目标代码,机器代码和汇编代码之间有什么区别?
你能举出他们差异的视觉例子吗?
我对.NET语言环境中的机器代码和本机代码感到困惑.
他们之间有什么区别?它们是一样的吗?
rep; nop意思?pause指令一样吗?rep nop(没有分号)相同?nop指令有什么区别?在另一个问题的评论中进行了一些讨论后,我意识到我不知道rep; nop;x86(或x86-64)汇编中的含义.而且我也无法在网上找到一个好的解释.
我知道这rep是一个前缀,意味着"重复下一个指令cx时间"(或至少它是,在旧的16位x86汇编中).根据这一维基百科汇总表,似乎rep只能与使用movs,stos,cmps,lods,scas(但也许是对新的处理器去掉这个限制).因此,我认为rep nop(没有分号)将重复nop操作cx时间.
然而,经过进一步搜索,我更加困惑.它似乎rep; nop并pause 映射到完全相同的操作码,并且pause有一些不同的行为nop.2005年的一些旧邮件说不同的东西:
有了这些不同的意见,我无法理解正确的含义.
我发现!=和==不是测试零或非零的最快方法.
bool nonZero1 = integer != 0;
xor eax, eax
test ecx, ecx
setne al
bool nonZero2 = integer < 0 || integer > 0;
test ecx, ecx
setne al
bool zero1 = integer == 0;
xor eax, eax
test ecx, ecx
sete al
bool zero2 = !(integer < 0 || integer > 0);
test ecx, ecx
sete al
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器:VC++ 11优化标志:/ O2/GL/LTCG
这是x86-32的汇编输出.两个比较的第二个版本在x86-32和x86-64上都快了约12%.但是,在x86-64上,指令是相同的(第一个版本看起来与第二个版本完全相同),但第二个版本仍然更快.
编辑:我添加了基准测试代码.ZERO:1544ms,1358ms NON_ZERO:1544ms,1358ms http://pastebin.com/m7ZSUrcP 或 http://anonymouse.org/cgi-bin/anon-www.cgi/http://pastebin.com/m7ZSUrcP
注意:在单个源文件中编译时找到这些函数可能不方便,因为main.asm非常大.我在一个单独的源文件中有zero1,zero2,nonZero1,nonZero2.
编辑2:安装了VC++ 11和VC++ 2010的人是否可以运行基准测试代码并发布时间?它可能确实是VC++ 11中的一个错误.
我只需要一个hello world演示来查看机器代码实际上是如何工作的.
虽然windows的EXE和linux'ELF接近机器代码,但它不是PURE
如何编写/执行PURE机器代码?
我想知道如何通过使用十六进制编辑器来编写像Hello World程序这样简单的东西是可能的.我知道我可以在近机器级别使用汇编语言和汇编语言,但我只想尝试在Hello World这样的玩具示例中编写机器代码.
这可能是一个简单的DOS .COM文件,我可以在DOSBox上运行.但是,如果有人可以提供.EXE文件的示例,直接在我的Windows PC上运行它会很好.
这只是纯粹的好奇心.不......我不打算直接用二进制机器代码编写程序(我甚至不编写汇编代码,我只是在大多数时候使用C/C++作为我最低级的工具).我只是想知道是否可以这样做,因为可能有人必须在计算机的早期阶段做到这一点.
PS:我知道关于这个话题有类似的问题,但没有提供一个有效的例子.我只想要一个简单的例子,以便它可以帮助我理解编译器和汇编器如何生成可执行文件.我的意思是......在过去的第一个项目中,有人必须亲手完成.此外,对于Windows EXE格式,Microsoft必须有人编写第一个生成格式的工具以及Windows本身读取它然后执行它的方式.
汇编语言和机器语言(对于相同的底层系统)是否真的相同?这两个概念之间有什么不同吗?
我是汇编语言的新手.我正在阅读有关MIPS架构的内容,我遇到了跳转目标地址和分支目标地址以及如何计算它们.
我将继续承认我对Lisp的了解非常少.但是我对这门语言非常感兴趣,并计划在不久的将来开始认真学习它.我对这些问题的理解无疑是有缺陷的,所以如果我说出任何错误的内容,请评论并纠正我而不是贬低.
真正的同性恋和自我修改的语言
我正在寻找支持Homoiconicity(代码与数据表示相同)和不受限制的自我修改的编程语言示例(Unrestricted意味着您可以更改正在运行的代码的每个方面,而不仅仅是发出新代码或更改函数指针/代表).
到目前为止我发现的三个例子符合这个标准:
为什么Lisp不在此列表中
Lisp不在那个列表中,因为在我看来,Lisp 几乎只是Homoiconic,并且只支持受限制的自我修改.你可以做点什么
(+ 1 2 3)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将做同样的事情
(eval '(+ 1 2 3))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一个版本(+ 1 2 3)是原始代码,而第二个版本是数据.通过假设这个陈述的真实性,可以说Lisp甚至不是杀人的.代码与数据具有相同的表示形式,即它们都是列表/树/ S表达式.但事实上你必须明确地标记这些列表/树/ S表达式中的哪些是代码以及哪些是我的数据似乎说Lisp毕竟不是杀人的.这些表示非常相似,但它们的细节不同,您必须实际说明您是在处理代码还是数据.这绝不是一件坏事(实际上其他任何东西都会是疯狂的),但它强调了Lisp和机器代码之间的区别.在机器代码中,您不必明确标记哪些数字是指令,哪些是指针,哪些是数据.在实际需要解释之前,一切都只是一个数字,此时它可以是任何一个.
对于不受限制的自我修改,这是一个更强大的案例.当然,您可以获取代表某些代码并对其进行操作的列表.例如改变
'(+ 1 2 3)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至
'(+ 1 4 3)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后你运行它eval.但是当你这样做时,你只是编译一些代码并运行它.您没有修改现有代码,只是发出并运行新代码.C#可以使用表达式树完全相同的事情,即使是一种不太方便的格式(由于C#代码对其AST具有不同的表示而产生,而不是Lisp,这是它自己的AST).您是否可以实际获取整个源文件并在运行时开始修改整个源文件,对源文件所做的更改会对程序行为产生实时影响?
除非有某种方法可以做到这一点,否则Lisp既不是讽刺也不是自我修改.(为了推断定义的争论,Lisp不是同源的,也不是自我修改到与机器代码相同的程度.)
如何制作Lisp Homoiconic/Unrestrictedly self-modifiable
我可以看到3种可能的方法使Lisp像机器代码一样可以单调/自我修改.
点1.结合2.将产生一个完全自我修改的Lisp.前提是可以生产所描述的神奇的Lisp机器.2.单独可以产生自我修改的Lisp,但是在冯·诺依曼架构上的实现可能非常低效.
问题
附录
语言具有不受限制的自我修改但不具有杀戮性
其他概念和语言可能在某种程度上相关/有趣:Lisp,Ruby,Snobol,Forth和它的编译时元编程,Smalltalk和它的反射,无类型的lambda演算,它的属性是一切都是函数(哪种意味着假设我们可以发明一台直接执行lambda演算的机器,lambda演算将是homoiconic而Von Neumann机器代码在所述机器上运行时不会.[并且Godels定理将是可执行的.哈哈,可怕的想法:P])
machine-code ×10
assembly ×8
.net ×1
architecture ×1
bytecode ×1
c++ ×1
cpu ×1
exe ×1
executable ×1
isa ×1
lisp ×1
microcoding ×1
mips ×1
object-code ×1
performance ×1
windows ×1
x86 ×1
x86-64 ×1