我有以下函数,它检查是否在键值表中找到给定参数作为键。如果是这种情况,它应该返回true并跳出循环。如果什么也没找到,那就什么也不做。
function checkId(id)
for k,v in pairs(info) do
if id == tostring(k) then
return true
break -- break out of loop. mission accomplished.
end
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到一个
预期“end”(在第 192 行关闭“do”)接近“break”
当我尝试运行这个脚本时。我缺少什么?
我需要从各种字符串的末尾切掉 .ogg
例如
v = bdorian.ogg
h = {}
h[1] = v
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能从字符串 v 的末尾截掉“.ogg”?
(快速谷歌搜索没有任何帮助)
127.0.0.1:7501> eval“返回{1,2,9223372036854775807}”0
1) (整数) 1
2) (整数) 2
3) (整数) -9223372036854775808
请帮助这种奇怪的行为。我知道 lua 只能通过损失一些精度来表示超过 10^15 的大数。我预计返回值为“9.2233720368548e+18”,但不是负数。
另请参考 127.0.0.1:7501> eval "return {1,2,tostring(9223372036854775807)}" 0
1) (整数) 1
2) (整数) 2
3) "9.2233720368548e+18"
127.0.0.1:7501> eval "return {1,2,tonumber(9223372036854775807)}" 0
1) (整数) 1
2) (整数) 2
3) (整数) -9223372036854775808
我是 scrapy 和splash 的新手,我需要从单页和常规网络应用程序中抓取数据。
不过,需要注意的是,我主要是从内部工具和应用程序中抓取数据,因此有些需要身份验证,并且所有这些都需要在页面完全加载之前至少几秒钟的加载时间。
我天真地尝试了Python time.sleep(秒),但它不起作用。基本上,SplashRequest 和 scrapy.Request 似乎都运行并产生结果。然后,我了解了 LUA 脚本作为这些请求的参数,并尝试使用各种形式的 wait() 编写 LUA 脚本,但看起来这些请求从未真正运行过 LUA 脚本。它立即完成,但我的 HTMl 选择器没有找到我要查找的任何内容。
我按照这里的指示https://github.com/scrapy-plugins/scrapy-splash,并让他们的 docker 实例在 localhost:8050 上运行并创建了一个 settings.py。
这里有经验的人知道我可能会错过什么吗?
谢谢!
蜘蛛.py
# -*- coding: utf-8 -*-
import scrapy
from scrapy.linkextractors import LinkExtractor
from scrapy_splash import SplashRequest
import logging
import base64
import time
# from selenium import webdriver
# lua_script="""
# function main(splash)
# splash:set_user_agent(splash.args.ua)
# assert(splash:go(splash.args.url))
# splash:wait(5)
# -- requires Splash 2.3
# -- while not splash:select('#user-form') do …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试编写一个函数来创建 CNN 模型。每当我运行脚本时,我都会收到以下错误:
lua:15: '[' 附近有意外的符号
require('torch')
require('nn')
function CeateNvidiaModel()
--The Nvidia model
--Input dimensions
local n_channels = 3
local height = 66
local width = 200
local nvidia_model = nn.Sequential();
--nvida_model:add(nn.Normalize()
--Convolutional Layers
nvidia_model:add(nn.SpatialConvolution(n_channels, 24, 5, 5, [2], [2]))
nvidia_model:add(nn.ELU(true))
nvidia_model:add(nn.SpatialConvolution(24, 36, 5, 5, [2], [2]))
nvidia_model:add(nn.ELU(true))
nvidia_model:add(nn.SpatialConvolution(36, 48, 5, 5, [2], [2]))
nvidia_model:add(nn.ELU(true))
nvidia_model:add(nn.SpatialConvolution(48, 64, 3, 3))
nvidia_model:add(nn.ELU(true))
nvidia_model:add(nn.SpatialConvolution(64, 64, 3, 3))
nvidia_model:add(nn.ELU(true))
-- Flatten Layer
nvidia_model:add(nn.Reshape(1164))
-- FC Layers
nvida_model:add(nn.Linear(1164, 100))
nvidia_model:add(nn.ELU(true))
nvida_model:add(nn.Linear(100, 50))
nvidia_model:add(nn.ELU(true))
nvida_model:add(nn.Linear(50, 10)) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在Lua中使用父类和子类构造函数来模拟简单继承?
我将提供、接受和回答,如果您对此发表评论或编辑有趣的信息,我将不胜感激。
所以我试图创建一个 python 脚本来为 MMF2+Lua 制作的游戏生成一个关卡,但我遇到了一些我不知道如何修复的问题。
生成一个带有游戏边框的 16x16 空关卡会给出以下结果(缩小):
78 5E 63 20 0A FC 27 00 40 86 8C AA C1 1D 02 23 3D 7C 08 27 32 00 9F 62 FE 10
它应该是一个扁平的 18x18 数组,其边缘具有0x00,其余部分具有0xFF。
我的 python 脚本使用完全相同的输入生成此数据zlib.deflate:
78 9C 63 60 20 06 FC 27 00 46 D5 8C AA C1 A7 86 30 00 00 9F 62 FE 10
它们是不同的,但膨胀它们会给出相同的数据。但是,当我将数据放入游戏时,尝试加载关卡时它崩溃了。
这两个值之间到底有什么不同,我可以修复它吗?
我对 vim 有一些经验,但我的大部分时间都花在 neovim 上玩 lua (尽管我仍然不是初学者)。我错过了 vimscript 自动命令的魔力,我看到很多人都在使用它,我想知道为什么不直接写一个 lua 函数,比如......
function OpenTerm()
vim.cmd("bel split")
vim.cmd("terminal")
vim.cmd("setlocal nonumber norelativenumber")
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而不是写一个 autocmd ?
当我有两个具有相同功能名称和参数的脚本在不同的线程中运行时,支持不同的环境,第二个线程最终覆盖第一个线程的定义,第一个线程的状态被垃圾收集!
// My thread instancing function
lua_State* LuaInstance::RunInstance(const std::string& fileName)
{
lua_State* L = lua_newthread(m_state);
// Give new thread it's own global table
lua_newtable(L);
lua_newtable(L);
lua_pushliteral(L, "__index");
lua_pushvalue(L, LUA_GLOBALSINDEX); // Original globals
lua_settable(L, -3);
lua_setmetatable(L, -2);
lua_replace(L, LUA_GLOBALSINDEX); // Replace LB's globals
// Run script off new thread
luaL_dofile(L, fileName.c_str());
return L;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我基本上试图得到它,以便我可以调用这样的多个脚本(对于游戏引擎):
-- Script 1
function Init(self)
-- Do some stuff
end
-- Script 2
function Init(self)
-- Do some other stuff
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在努力寻找一组数据的中位数,模式,平均值和范围.使用编程很容易找到平均值; 但是中位数,模式和范围要求数字按顺序排列(从最小到最大).
此外,我正在尝试组装它,以便它返回我需要制作盒子和胡须图的数据.(不是全部,只是基本的).
现在我只是在做这个:将数字排序到表中(函数将返回)
QWERTYUIOP [] \
好的,这是主要问题:我该怎么做?
这就是我正在运行的:
function Order_Numbers(Data_Set, Greatest_Integer, Least_Integer)
local Ordered = {} --Give a place for the numbers to go
for i=Least_Integer, Greatest_Integer do --Start from the lowest value, continue to highest.
table.insert(Ordered, Data_Set[i])
end
return Ordered
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它不起作用!有人有想法吗?