我正在将Lua脚本添加到我们的应用程序中,我需要为GUI工具包实现绑定.我们使用的工具包是wxWidgets.
我正在使用Lua 5.1和luabind 0.9.1,到目前为止它运行良好.但是,我不确定如何最好地处理事件.例如,如果要在单击时创建按钮并打印字符串,则可以在C++中编写类似的内容
class MyClass : public wxFrame
{
MyClass (...)
{
b = new wxButton (this, -1, "Click me");
b->Bind (wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, &MyClass::HandleButtonClick, this);
}
void HandleButtonClick (wxCommandEvent& ev)
{
wxMessageBox ("You clicked me");
}
}
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我在Lua做同样事情的梦想API看起来像这样:
b = wx.Button (frm, -1, "Click me")
b.on_click = function (ev)
print ("Button clicked")
end
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或者,允许多个事件处理程序:
b.on_click:add (function (ev)
print ("Button clicked again ...")
end)
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如果不可能,这样的东西更类似于C++ API:
b.bind (wx.EVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, function (ev)
print ("Yet again")
end)
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但是,我不知道如何使用Luabind实现这一点,而不为我想要使用的wxWidgets-library中的每个类编写包装类.
有什么建议?
或许Luabind可以通过某种方式自动创建辅助类(比如说"wxLuaEventPropagator")吗?因此,wxButton类为每个事件都有一个嵌套的wxLuaEventPropagator类("on_click",依此类推).再一次,我不想为我使用的wxWidgets中的每个类创建包装类,因为有一吨.
(是的,我知道wxLua)
这就是事情.我试图在Lua中以小写字母转换字符串,但它不起作用.我做到了这一点
String = String:lower()
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但它不喜欢它.我确信这是做到这一点的方式,我以前见过它.一些网站认为这可能是由错误版本的解释器引起的问题.
有任何想法吗?
我需要一个Torch命令来检查两个张量是否具有相同的内容,如果它们具有相同的内容则返回TRUE.
例如:
local tens_a = torch.Tensor({9,8,7,6});
local tens_b = torch.Tensor({9,8,7,6});
if (tens_a EQUIVALENCE_COMMAND tens_b) then ... end
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我应该在这个脚本中使用什么而不是EQUIVALENCE_COMMAND?
我试过简单,==但它不起作用.
我该怎么办?
我懂了:
name = "^aH^ai" string.gsub(name, "^a", "")
应返回"Hi",但它将插入符号作为模式字符
这将是一个什么样的解决方案?(必须在gsub中完成)
我一直试图绕过它一段时间,但我似乎找不到任何我真正理解的教程/解释.
你为什么需要它们,为什么不能直接将C函数绑定到Lua metatables?
我一直试图将lua嵌入到c ++应用程序中,但由于编译器抱怨"lua_open"而无济于事.我正在使用Lua 5.2.
我发现很多文章声称lua_open()在第五版中被替换了,但没有一个提到什么.
这是我试图编译的代码
extern "C" {
#include "../lua/lua.h"
#include "../lua/lualib.h"
#include "../lua/lauxlib.h"
}
int main()
{
int s=0;
lua_State *L = lua_open();
// load the libs
luaL_openlibs(L);
luaL_dofile(L,"example.lua");
printf("\nDone!\n");
lua_close(L);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我用谷歌搜索,我只是没有得到它.看起来像这么简单的功能,但当然Lua没有它.
在Python中,我会这样做
string = "cat,dog"
one, two = string.split(",")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我会有两个变量,一个=猫.两个=狗
我如何在Lua中做到这一点!?
我问了一个关于Lua性能的问题,并询问了回答:
你有没有研究过保持Lua性能高的一般技巧?即知道表创建而不是重用表而不是创建新表,使用'local print = print'等来避免全局访问.
这是一个与Lua模式,提示和技巧略有不同的问题,因为我希望答案能够特别影响性能,并且(如果可能的话)解释为什么性能会受到影响.
每个答案一个提示是理想的.