我认为Silverlight 4.0是构建业务应用程序的不错选择.
然而,我害怕的一部分是装载.如果我理解正确,Silverlight会将所有页面编译成一个二进制文件,在加载时加载到客户端上.现在只需几页就可以了,但如果我达到数百页,这个加载时间会变得非常长吗?当我查看Infragistics和Telerik的示例时,他们需要10-15秒才能加载这几个示例.我发现这是不可接受的.
有办法解决这个问题吗?
我的部分中有大量的jQuery模板占用空间<head>("text/x-jquery-tmpl").我想将这些标签移动到外部文件.我希望我可以做类似的事情,<link href="/templates.html" type="section"/>但我意识到这不是什么链接的意思,事实上它似乎没有用.
这样做的最佳方法是什么?我可以查看一个加载器(可能很难找到一个html加载器),但这感觉有点矫枉过正.可能只是因为我没有其他选择,只能在我的页面中包含标签.
我试图AssetManager在LibGDX中使用该类,我理解它是如何工作的,但我正在尝试实现一个加载屏幕.我在这里关注了这个AssetManagerTest.java文件,但是我很难弄清楚如何让它正常工作.有人能指出我正确的方向吗?我的目标是加载资源(纹理,声音,字体等),并在屏幕上更新完成百分比的栏.我不明白我提供的链接和链接.它们适用于什么?我的目标是支持一个静态类,它可以让我从任何屏幕访问我在游戏中需要的所有资产.有没有一种首选的方法来做到这一点?谢谢.ResolutionFileResolverResolution[]
我想知道是否有任何方法可以加速unity3d中的级别加载.我目前在两个场景之间都有加载级别,但是在ipad3上加载新级别还需要大约5秒.那是非常多的.
我已经优化了所有启动和唤醒功能,因此真的很少有stuf在那里.但是我在每个场景中都有很多精灵,我认为它们占用了大部分的加载时间.
我可以以某种方式确定哪些对象需要在开始时加载,哪些对象可以在前10秒的级别加载?我尝试添加水平添加剂,但这使我的游戏滞后一两秒.
加速它的任何聪明方法?
我想了解Libc如何在内存中加载共享库并在进程间共享?是否有一个libc实例加载到内存中并在所有进程之间共享,或者每个进程的内存中是每个libc实例.我不清楚libc如何在进程之间共享.
谢谢Aditya
当我单击ajax.action链接时,我想在页面中间使用backgroung opacity显示加载图像.
<img id="image_loading" alt="" src="../../images/site/loading.gif" style="position: fixed;
display: none;" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的代码
<nav class="ust_menu">
<ul>
<li>@Ajax.ActionLink("Home", "Index", "Home", new AjaxOptions { UpdateTargetId = "article_site", LoadingElementId = "image_loading" })</li>
<li>@Ajax.ActionLink("Contact Us", "Contact", "Home", new AjaxOptions { UpdateTargetId = "article_site", LoadingElementId = "image_loading" })</li>
<li>@Ajax.ActionLink("About", "About", "Home", new AjaxOptions { UpdateTargetId = "article_site", LoadingElementId = "image_loading" })</li>
</ul>
</nav>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以显示没有背景不透明度的图像,而不是我想要的位置.如何在背景不透明度的页面中间显示加载图像.
谢谢.
我正在用C#在ASP.NET上构建一个Web应用程序.在按钮上单击我显示加载图像,同时正在执行数据库查询.然后我动态创建一个Excel文件并将其发送到客户端,如下所示:
HttpContext.Current.Response.Clear();
HttpContext.Current.Response.AddHeader("content-disposition", "attachment;filename=" + filename + ".xlsx");
HttpContext.Current.Response.ContentType = "application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet";
HttpContext.Current.Response.ContentEncoding = System.Text.Encoding.Unicode;
HttpContext.Current.Response.BinaryWrite(p.GetAsByteArray());
HttpContext.Current.Response.Flush();
HttpContext.Current.Response.End();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到了对话框,加载图像就在那里.
我试过在上面的代码之前调用一个javascript函数(使用ClientScript.RegisterStartupScript函数),它没有用.据我所知,所有javascript代码都是在所有代码隐藏执行后运行的,但在这种情况下,一旦将文件发送到客户端,它就不会执行.
我也尝试创建一个单独的线程,并删除那里的加载图像.我把断点跟踪它,线程中的代码确实执行,但图像仍然保留在那里.
有谁知道如何处理这个问题?谢谢!
我正在使用nodemon 和express js 运行node.js。每当我进行一些随机更改时,重新启动后都需要永远加载页面(然后在 20-30 秒后正常加载)。这个问题令人沮丧,因为每次更改我都需要等待 20-30 秒。显然,我想更快地想象我所做的事情。
这个问题是随机的,因为如果我在 chrome 中加载一个页面并在 firefox 中加载同一页面,那么 chrome 的加载时间会很慢。就像“第一个连接到服务器的人加载时间很慢”。这不是特定的浏览器问题,因为我已经测试过同时从两个不同的设备加载页面,并且相同的问题出现在第一个加载页面的设备上。
我知道问题不在于node.js本身,因为命令行打印出了结果。当我通过浏览器可视化随机结果时,就会出现问题。
我在 Windows 8.1 上运行我的 Node js
//雅各布
我正在努力将桌面上的多个 .txt 文件加载到 python 中。我对 Python 完全陌生。我的目标是加载多个 .txt 文件,这些文件保存在同一目录中。.txt 文件是纯文本。在此先感谢您的帮助!
我正在使用 Angular 9,并且我简单地尝试将 img 元素的属性“loading”绑定到 Angular 属性。如果我在开发模式下运行应用程序,而不是在生产模式下运行该应用程序,则此方法有效。
在我的模板中我有这个:
<img [src]="image" [loading]="loading" [alt]="title">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在组件中我有这个:
import { Component, OnInit, Input } from '@angular/core';
@Component(
{
selector: 'image-card',
templateUrl: './image-card.component.html',
styleUrls: ['./image-card.component.scss'],
})
export class ImageCardComponent implements OnInit
{
@Input() loading:"lazy" | "eager" = "lazy";
@Input() title:string;
@Input() image?:string;
constructor() { }
ngOnInit()
{
this.image = this.image || "assets/images/default_image.jpg";
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是在开发构建/ng 服务上运行的,但如果我运行产品构建:
ng build --prod
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到错误:
无法绑定到“loading”,因为它不是“img”的已知属性。
该属性存在,https://caniuse.com/#search=loading为什么我收到错误?
如何在产品构建中排除此验证/限制?
例如,alt 绑定工作正常,没有错误。
编辑:包括更好的代码示例。