背景:如果可执行文件具有在共享对象中定义的外部数据引用,则编译器将使用复制重定位并将副本放置在其 .bss 部分中。此站点详细介绍了复制重定位: http://www.shrubbery.net/solaris9ab/SUNWdev/LLM/p22.html#CHAPTER4-84604
然而,我的问题是:
是否可以像共享对象中的外部数据引用一样,通过GOT来实现?可执行文件可以通过其GOT条目间接访问该外部代码,并且该GOT条目可以在运行时填充该符号的真实地址。我不知道为什么GCC不这样实现。复制迁移有什么好处?
AA.qml
Item
{
id: drawLinesOnC
property string lineColour
property int lineDrawingSourceType
property variant startEndPointArray
}
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主文件
Loader
{
id: drawLineLoaderA
source: "AA.qml"
}
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——
如何访问AA.qml通过 Loader 加载的页面的公共属性drawLineLoaderA?
链接地址是程序执行发生的地址,而加载地址是程序实际放置在内存中的地址。
现在我很困惑程序计数器的值是什么?是加载地址还是链接地址?
linker operating-system loader computer-architecture program-counter
从 Gulp 切换到 Webpack,由于某种原因无法让 LESS css 工作
module.exports = {
entry: {
web: ['./src/web/ts/index.js']
},
output: {
path: './dev/web/js/',
filename: 'bundle.js'
},
devtool: 'source-map',
resovle: {
extensions: ['', '.js'],
modulesDirectories: ['node_modules']
},
module: {
loaders: [
{
test: /\.less$/,
loaders: ['style', 'css', 'less']
}
]
}
};
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这个 webpack.config.js 看起来还可以,但是 main.less 里面的样式并没有复制到 ./dev 文件夹,也没有注入到 index.html 文件中(我手动将文件复制到了 ./dev 文件夹,并且它没有被修改)。我试过
require("./src/web/less/main.less");
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这给了我一个“意外令牌”错误,我试过了
require("!style!css!less!./src/web/less/main.less");
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这让我出现“找不到模块”错误。正如我所说,删除两者我会得到 bundle.js,但在任何地方都没有 CSS。
怎么了?请帮忙!
我正在尝试编写一个加载程序,将衍生文件添加到 webpack 文件系统缓存中。
在高层次上,我有一个 CSS 加载器,它应该为 CSS 类生成 TypeScript 类型定义文件。这个加载器位于加载器顺序的中间,因为我正在为 CSS 模块生成这些文件。
我可以使用 编写这些文件fs,但是直到下次运行 webpack 时,TypeScript 加载器才会看到这些文件。这使得 TS 第一次抛出错误。
如何让加载器修改 webpack 的文件系统缓存?
我有静态链接的二进制文件(ELF 文件),它没有动态段、.dymsym 部分,也不执行 LD_PRELOAD 命令等。我如何创建假虚拟动态段来激活动态加载程序并执行 LD_PRELOAD 命令?
MS 加载程序将 PE 文件的哪些部分映射到内存中?
从 PE 文档中,我可以推断出 PE 可执行文件的典型格式(见下文)。
我知道,通过检查,PE 文件的所有内容,直到并包括节头,都完全按照存储在磁盘上的方式映射到内存中。
接下来发生什么?
文件的其余部分是否也被映射(在这里我指的是下图中的图像页面部分),以便整个文件完全像存储在磁盘上一样在内存中,或者加载程序是否比这更具选择性?
在文档中,我发现了以下代码段:
另一个例外是属性证书和调试信息必须放在图像文件的最后,属性证书表紧跟在调试部分之前,因为加载程序不会将它们映射到内存中。但是,关于属性证书和调试信息的规则不适用于目标文件。
这就是我能找到的关于加载器行为的全部内容;它只是说这两部分必须放在文件的最后,因为它们不会进入内存。
但是,如果加载程序加载除这两部分之外的所有内容,并且我将 RVA 部分设置得足够高,那么实际上会在内存中复制部分数据(一次在映射文件中,一次用于 RVA 指定的位置)?
如果可能,请链接到我可以进一步阅读有关特定于 MS Windows 的加载的地方。
我正在尝试构建一个简单的文件,该文件依赖于使用 UMD 导出构建的库。
// main.ts
import { parseTree } from 'jsonc-parser';
const tree = parseTree('{ "name: "test" }');
console.log(tree);
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它编译得很好,但是 webpack 会抛出依赖错误:
哈希:85004e3e1bd3582666f5 版本:webpack 2.3.2 时间:959ms 资产大小 块 块名称 dist/bundle.js 61.8 kB 0 [emitted] main build/main.d.ts 0 bytes [emitted] [0] ./~/jsonc-解析器/lib/main.js 40.1 kB {0} [内置] [1] ./~/jsonc-parser/lib 160 字节 {0} [内置] [2] ./~/path-browserify/index.js 6.18 kB {0} [内置] [3] ./~/process/browser.js 5.3 kB {0} [内置] [4] ./src/main.ts 200 字节 {0} [内置] [5] ./ ~/vscode-nls/lib 160 字节 {0} [可选] [内置] [6] ./~/vscode-nls/lib/main.js 5.46 …
我一直在尝试在 React 中导入一些 mp3 和 wav 文件,但是在编译时遇到了一些错误,这些错误似乎与加载器有关。
不同的语法。
{
test: /\.(mp3|wav)$/,
use: {
loader: 'file-loader',
},
},
Uncaught Error: Module parse failed: Unexpected character '' (1:3)
You may need an appropriate loader to handle this file type.
(Source code omitted for this binary file)
import sad from './sad.mp3';
this.wrongSound = new Audio(sad);
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这似乎不起作用。然而,这根本不需要加载器:
this.wrongSound = new Audio('./src/sad.mp3');
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我想知道这是为什么。
我试图在构建时导入 YAML 文件的内容,并以某种方式使解析的内容可供我的应用程序使用。
这是一个 Webpack 项目,我的任务是为其构建新功能。该项目使用的是Vue。我对 Webpack 的经验几乎为零。我已经安装了该js-yaml-loader包,并使用它配置了 Webpack,如下所示:
module: {
rules: [
...,
{
test: /\.ya?ml$/,
include: path.resolve(process.cwd(), 'src/data'),
loader: 'js-yaml-loader'
},
...
]
}
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据我了解,这将在构建时遍历src/dataYAML 文件的文件夹,并使用js-yaml-loader加载器加载它们,然后加载器会以某种方式将这些文件的解析内容包含在某处。但是当我搜索生成的输出时,YAML 中包含的键/值找不到。
我的做法正确吗?或者我有什么误解?
loader ×10
webpack ×5
linker ×2
typescript ×2
assembly ×1
css-modules ×1
elf ×1
gcc ×1
javascript ×1
ld-preload ×1
linux ×1
mp3 ×1
qml ×1
qt ×1
qt-quick ×1
reactjs ×1
relocation ×1
umd ×1
vue.js ×1
windows ×1
x86 ×1
yaml ×1