我正在研究 Pandaboard 上的启动步骤。根据此操作指南,它们有多个引导步骤(引导 rom > X-loader 或 SPL > U-boot > Linux 内核)。实际上,我不明白为什么他们的这些步骤效率低下。我不能只加载 u-boot 而不是使用名为“MLO”的文件吗?“MLO”实际上是做什么的?他们必须放置“MLO”而不是直接加载 u-boot 是否有任何重要原因?
我按照说明编译并安装了 poppler-0.39.0。默认情况下,头文件进入 int\usr\local\include而 lib 文件进入\usr\local\lib. pdftohtml 安装在\usr\local\bin.
现在当我尝试运行pdftohtml它时出现以下错误。
pdftohtml: error while loading shared libraries: libpoppler.so.58: cannot open shared object file: No such file or directory.
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虽然libpoppler.so.58存在于\usr\local\lib. 请帮我。
现在,我正在开发 Linux 上的应用程序,并希望捕获键盘布局更改事件(通过 UI/widget/shell/programing 等更改键盘布局)并获取/设置新的键盘布局信息以进一步处理。我认为这不是一个新问题,但我一次又一次地从 stackoverflow 搜索,但没有答案。希望我能在这里得到正确的答案!
我想学习的主要解决方案在这里描述。在 Windows 中,WM_INPUTLANGCHANGE 窗口消息可以在 WinProc 中捕获,其中包含键盘布局信息。我们可以使用 GetKeyboardLayout() API 来获取当前的键盘布局信息。最后,如果我想使用我喜欢的键盘布局,我可以使用 ActivateKeyboardLayout() 来激活键盘布局。
综上所述,我希望在 Linux 中找到通知消息以及如何在代码中捕获消息(最好给我举个例子),Linux 中的获取键盘布局 API 和设置键盘布局 API。开发语言也是C/C++。
提前致谢。
我node.js在 Linux Mint 18.0中安装了多个版本。我管理他们使用nvm. 由于项目依赖性,我需要将版本 0.10 作为默认版本 ( nvm use 0.10)。因此,每次启动终端时,都会得到以下输出:
npm WARN deprecated This version of npm lacks support for important features,
npm WARN deprecated such as scoped packages, offered by the primary npm
npm WARN deprecated registry. Consider upgrading to at least npm@2, if not the
npm WARN deprecated latest stable version. To upgrade to npm@2, run:
npm WARN deprecated
npm WARN deprecated npm -g install npm@latest-2
npm WARN deprecated
npm WARN deprecated …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我期待实现远程客户端golang它通过连接到Linuxnc和开始bash。所以我需要告诉bash我可以从stdout它发送给我的 中解析哪些功能,以及我将如何向它发送键码和其他东西stdin,以便它也可以解析它们。
这是通过TERM=something环境变量完成的,我需要将其设置为某个值。如果我不设置它,那么各种程序开始抱怨:
$ mc
The TERM environment variable is unset!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我发现我可以设置 TERMdumb来表示我的客户真的很有限。而且似乎我还是错过了一些东西。
$ export TERM=dumb
$ mc
Your terminal lacks the ability to clear the screen or position the cursor.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从这里看dumb终端似乎没有这两个能力,但它还有什么能力呢?是否有关于它的规范或一些事实上的标准?
我需要创建一个 C++ 函数,它将返回到下一个 Vsync 间隔的秒数作为浮点值。
为什么?
我正在创建显示跟随鼠标光标的矩形的程序。表面上,OpenGL 在 glXSwapBuffers 函数中提供了一个 vsync 机制,但我发现这是不可靠的。使用某些卡驱动程序,您可以获得 vsync;与其他人你不。在某些情况下,您会获得 vsync,但也会获得额外的 2 帧延迟。
但这不是 OpenGL 中的错误。规范故意含糊其辞:“后台缓冲区的内容然后变得未定义。更新通常发生在监视器的垂直回溯期间,而不是在调用 glXSwapBuffers 之后立即发生。” 关键词是“通常”......基本上glXSwapBuffers 不承诺蹲wrt vsync。去搞清楚。
在我目前解决这个基本问题的尝试中,我目前猜测初始垂直同步时间,然后假设相位等于经过时间 MOD 1/(59.85Hz),这似乎与我当前的显示器同步。但这并不奏效,因为我实际上并不了解初始阶段。所以我得到一滴眼泪。至少它不会四处走动。但我真正需要的是以某种方式测量当前的 vsync 相位。
不,我不想依赖一些 OpenGL 调用来为我做一个 vsync。由于规范中的含糊不清,这使得 OpenGL 实现可以随心所欲地增加延迟。
不,我不想依赖某些 SGI 扩展或其他一些必须安装才能使其工作的东西。这是图形 101。Vsync。只需要一种查询其状态的方法。一些内置的、总是安装的 API 必须有这个。
也许我可以创建一个以某种方式等待 Vsync 的辅助线程,并记录发生这种情况的时间?但请注意以下顺序:
#include <sys/ioctl.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/types.h>
#include <linux/ioctl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
int fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);
assert(fb != -1);
int zero = 0;
if (ioctl(fb, FBIO_WAITFORVSYNC, &zero) == …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我制作了一个模块并将其移动到/root/Downloads/Python-3.5.2/Lib/site-packages.
当我python3在此文件夹中运行 bash 命令以启动 ide 并导入它工作的模块时。但是,如果我python3在任何其他目录(例如/root/Documents/Python)中运行,它会说
ImportError: No module named 'exampleModule'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的印象是,site-packages无论目录如何,Python 都会自动搜索模块。我该如何修复它以便无论我身在何处都能正常工作?
我希望有人可以帮助解决这个问题,过去 2 天一直在寻找解决方案。
简而言之:我正在尝试制作一个简单的 qt5.7 应用程序,它将流式传输 m3u8(使用 Qt Creator(社区)。但是当我尝试运行它时,我得到了一个
Warning: "No decoder available for type 'application/x-hls'."
Error: "Your GStreamer installation is missing a plug-in."
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
“gst-inspect | grep hls”返回:typefindfunctions:application/x-hls:m3u8
在这一点上,我不知道我什至会错过哪个插件,因为我已经浏览了完整的 GStreamer 插件列表并一个接一个地放置。就我的搜索而言,有些人通过安装坏/丑陋的插件得到了修复。有人说 QT5 仍然使用 gstreamer0.10,但新的 linux 版本使用 1.0(此时已丢失)。我试图设置一个标志来强制 GST_VERSION=1.0,没有工作,或者我做错了什么(我使用了 qmake GST_VERSION=1.0 命令)。另外,我可以在 vlc 中播放视频。我完全卡住了,不知道该怎么办了。
应用程序代码:
import QtQuick 2.7
import QtQuick.Window 2.2
import QtMultimedia 5.7
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("Hello World")
Item {
width: 640
height: 480
MediaPlayer {
id: player
source: "http://playertest.longtailvideo.com/adaptive/wowzaid3/chunklist_w249832652.m3u8"
}
VideoOutput {
anchors.fill: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个foo.service依赖于 service 的服务bar.service。我需要确保bar.service之前启动foo.service并bar.service成功启动。
从这个来源它说Requires:
该指令列出了该单元本质上依赖的任何单元。如果当前单位被激活,此处列出的单位也必须成功激活,否则该单位将失败。默认情况下,这些单元与当前单元并行启动。
那After:
此指令中列出的单元将在启动当前单元之前启动。这并不意味着依赖关系,如果需要,必须通过上述指令建立依赖关系。
在同一个单元文件中同时包含Requires和After部分是否正确?Requires表示该服务将并行启动,但After表示将在之前启动。如果bar.service在这种After情况下无法启动,它会在该Requires部分尝试再次启动吗?如果是这样,我需要找到另一种启动方式foo.service
foo.service
[Unit]
After=bar.service
Requires=bar.service
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道当我按下 Ctrl-C 时,操作系统 pts 系统会解释它并将 a 发送SIGINT到前台进程组。我只是想知道它是如何通过tmux.
假设我正在运行带有 X 服务器和窗口管理器的普通 Linux。我打开了xterm一个zsh正在运行的tmux. 在这方面,tmux我正在运行 abash并在其中运行a ./a.out。
进程树像window manager-> xterm-> zsh-> tmux client。然后tmux server-> bash-> ./a.out。
因此,当我在键盘上按下 Ctrl-C 时,X 服务器首先捕获它并告诉活动窗口xterm“嘿,这家伙只是按下了 Ctrl-C”。通过向伪终端发送一个“Ctrl-C”字符,xterm告诉它直接运行的进程 ( zsh) 我按下了 Ctrl-C pts/0。操作系统在伪终端中看到“Ctrl-C”字符并将其转换为 aSIGINT到前台进程组(即zsh和tmux client)。然后tmux client必须已收到此SIGINT所以它告诉tmux server并tmux …