我试图了解 Linux 内核支持多少个处理器。
grep NR_CPUS /boot/config-`uname -r`
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将为我提供内核支持的最大处理器数量,我可以使用内核命令行参数 nr_cpus 覆盖该数量。
要查找在线 cpu 的数量,我可以使用 num_online_cpus() 函数
那么nr_cpu_ids是什么?
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/module.h>
MODULE_LICENSE("GPL");
static int __init test_hello_init(void)
{
pr_info("%s: In init NR_CPUs=%d, nr_cpu_ids=%d\n", __func__, NR_CPUS, nr_cpu_ids);
pr_info("Number of cpus available:%d\n", num_online_cpus());
return -1;
}
static void __exit test_hello_exit(void)
{
pr_info("%s: In exit\n", __func__);
}
module_init(test_hello_init);
module_exit(test_hello_exit);
[11548.627338] test_hello_init: In init NR_CPUs=8192, nr_cpu_ids=128
[11548.627340] Number of cpus available:6
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
NR_CPU 和 ncr_cpu_ids 之间有什么区别。它们不一样吗?
我有一段代码:
disable_irq(irq_clk);
local_irq_save(flags);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我发现disable_irq()禁用特定中断,而local_irq_save()禁用所有中断。
所以我想知道上面代码的含义。
我正在创建一个玩井字游戏的角色设备模块。我正在尝试对其进行编程,以便将其/dev/ticactoe模式设置为666,而不是让用户使用该chmod命令。
我的main.c包含以下内容以及和tictactoe的实现(为了简洁而进行了编辑):initexit
static dev_t device_number;
static struct cdev our_cdev;
static struct class* my_class = NULL;
static struct file_operations fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.read = tictactoe_read,
.write = tictactoe_write,
.open = tictactoe_open,
.release = tictactoe_release,
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一个tictactoe.h包含以下内容:
#define MODULE_NAME "tictactoe"
int tictactoe_open(struct inode *pinode, struct file *pfile);
ssize_t tictactoe_read(struct file *pfile, char __user *buffer, size_t length, loff_t *offset);
ssize_t tictactoe_write(struct file *pfile, const char __user …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c device-driver kernel-module linux-device-driver linux-kernel
什么样的数据存储在进程的内核模式堆栈中?流程"用户模式"调用链是否存储在内核堆栈中?
谢谢,vIjay
我需要处理发送到笔记本电脑视频显示器的图像,我需要使用C++或shell程序将键盘输入发送到我的Linux系统.
我的目标是处理属于FPS游戏的图像,然后根据这些图像在游戏中进行操作(因此键盘输入).我没有尝试理解(如果它甚至可能)如何使用某些API与游戏X或Y进行交互,我认为这是与任何游戏进行交互的最快捷方式,劫持Linux输入和输出.
没有任何内核或设备驱动程序黑客攻击,有没有办法做到这一点?之前我使用recordmydesktop将我的桌面记录为视频,我想我可以破解其代码并尝试从中进行逆向工程.还有其他想法吗?我在Ubuntu 11上.
linux x11 linux-device-driver linux-kernel function-interposition
我想通过使用Utrace编写系统调用插入.我知道Utrace项目已被放弃,但其部分代码用于kprobe和uprobe.
我还不太了解这些是如何运作的.特别是uprobe您能解释一下他们之间存在什么差异?我可以使用uprobe而无需编写模块来检查哪些是系统调用的实际参数?
谢谢
用户空间程序是否存在包含ioctl内核模块中使用的代码的常见做法.
mydev.h:
#ifndef MYDEV_H
#define MYDEV_H
#define <linux/ioctl.h>
#define MYDEV_IOC_MAGIC 'C'
#define MYDEV_IOC_FOO _IO(MYDEV_IOC_MAGIC, 0)
#define MYDEV_IOC_BAR _IOW(MYDEV_IOC_MAGIC, 1, int)
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我通常将我的ioctl代码放在一个标题中,我将其包含在我的内核模块代码中.我考虑在我的用户空间应用程序中包含此标题,但我意识到大多数系统(例如没有导出的内核头文件的系统)可能不存在linux/ioctl.h文件路径.
解决方案似乎是将include行更改为:#include <sys/ioctl.h>; 但后来我无法将此标头用于我的内核模块.
有没有更好的解决方案来解决这个问题,或者通常有两个独立但几乎相同的头文件?
我是Linux开发的新手.我正在研究一个示例Linux网络驱动程序教程,并遇到了net_generic(const struct net*net,int id)函数.有人可以解释一下net_generic(const struct net*net,int id)的使用我谷歌为它但只找到了头文件.任何人都可以在我可以参考的资源(网站或书籍)上指向我.谢谢
我编写了一个简单的hello world内核模块,编译并安装在/lib/modules/kernel_version/extra/路径中.
随着insmod它正确加载,但modprobe我得到一个错误
modprobe: FATAL: Module hello_world.ko not found.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经安装了所有必需品.
这是Makefile的编译和安装:
make -C /lib/modules/$(shell uname -r)/build M=$(PWD) modules
make -C /lib/modules/$(shell uname -r)/build M=$(PWD) modules_install
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请告诉我如何完成.
提前致谢.
我写了一个示例chardriver.我想验证编码风格是否与linux内核编码风格相匹配.
root @vkalyanam-Lenovo-B41-80:〜/ linux/scripts#./ checkpatch.pl --no-tree --fix mychardriver.c
错误:似乎不是统一差异格式补丁
总计:1个错误,0个警告,0个行检查
mychardriver.c有样式问题,请查看.
注意:如果任何错误是误报,请报告
你能帮我解决一下关于统一差异格式补丁的上述错误吗?我的确切要求是验证我自己的char驱动程序文件是否与linux内核编码风格匹配.