如何降低RotateAnimation实例的旋转速度.我正在使用以下代码片段来制作动画.
rotateAnimation = new RotateAnimation(currentRotation, currentRotation + (360 * 5), Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
currentRotation = (currentRotation + (360 * 5));
rotateAnimation.setDuration(10000);
rotateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
rotateAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.INFINITE);
rotateAnimation.setFillEnabled(true);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
rotateAnimation.setAnimationListener(animationInListener);
recordRingImageView.startAnimation(rotateAnimation);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android linear-interpolation android-animation rotateanimation
我知道数据点及其值被描述为数组,speed并且power
speed = [2, 6, 8, 10, 12]
power = [200, 450, 500, 645, 820],
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我想估计与源数组(2 到 12)中未列出的速度值(例如 7)相对应的功率值。
即我正在寻找一种方法来执行插值
我正在学习 WebGL,并且为每个顶点绘制了一个带有颜色的全屏四边形。没有照明或法线或透视矩阵或深度缓冲区;我只是在绘制渐变背景。这就是我得到的:
它看起来不错,但我不禁注意到从右下角到左上角的对角线涂抹。我觉得这是线性插值远相反顶点的人工制品。我正在画两个三角形:左下角和右上角。我想我会使用 OpenGL 而不是 WebGL 得到类似的结果。
给定相同的四种颜色和相同大小的矩形,有没有办法渲染它,使两个三角形之间的边缘不那么明显?也许更多的顶点,或不同的混合功能?我不确定每个像素的颜色应该是什么;我只是想知道如何摆脱对角线涂抹。
在了解 std::lerp 之后,我尝试将它与强类型一起使用,但它失败了,因为它只适用于内置类型......
#include <iostream>
#include <cmath>
struct MyFloat{
float val = 4.7;
MyFloat operator *(MyFloat other){
return MyFloat(other.val*val);
}
MyFloat operator +(MyFloat other){
return MyFloat(other.val+val);
}
MyFloat operator -(MyFloat other){
return MyFloat(other.val-val);
}
};
int main()
{
MyFloat a{1}, b{10};
//std::lerp(a, b, MyFloat{0.3}); :(
std::lerp(a.val, b.val, 0.3f);
}
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我的问题是:C++20 引入非通用函数/算法有充分的理由吗?
我没有使用LinearNDInterpolator获得所需的2D线性插值功能.下面的代码试图在4个结点(0,0),(1,0),(0,1),(1,1)之间进行插值.interp2d给出了预期的(线性插值)结果,但是LinearNDInterpolator正在做其他事情,我无法弄清楚.也许我没有正确使用API.不幸的是,我找不到有关用法的详细文档.有人可以请帮助或指向正确的论坛(mathoverflow?)写信给?
>>> f = interp2d([0,1,0,1], [0,0,1,1], [0,1,2,4])
>>> f(0.5,0.5)
array([ 1.75])
>>> g = LinearNDInterpolator([[0,0],[1,0],[0,1],[1,1]], [0,1,2,4])
>>> g(0.5,0.5)
array(2.0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有三个3D点像p1(x1,y1,z1),p2(x2,y2,z2),p3(x3,y3,z3).我还有一个观点,但我只知道x,y这点像的价值p4(x4,y4,Z),在这Z是我喜欢的计算值.
我敢肯定p4(x4,y4)的一点是通过形成的三角形内p1(x1,y1),p2(x2,y2),p3(x3,y3)通过与德劳内三角的方法检查.如何计算Z点的值p4?我喜欢在C编程中实现它.实际上我正在尝试griddata在MATLAB中实现.
谢谢
我的任务是创建一种计算线性插值的方法,其中 Y 是日期时间值,X 是整数值。例如,查看以下值,如何找到 7、8 和 9 的值?
Date: Value:
05/01/2013 5
06/01/2013 7
10/01/2013 9
11/01/2013 1
15/01/2013 7
17/01/2013 2
02/02/2013 8
EDIT:
int interpMethod(DateTime x0, int y0, DateTime x1, int y1, int x)
{
return y0 * (x - x1) / (x0 - x1) + y1 * (x - x0) / (x1 - x0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试插入向量的值,但我似乎无法理解如何正确使用interp1.m.
这就是我所期待的:
a=[1 0 2 0 3 0 4];
//Use of interp1.m
Output=[1 1.5 2 2.5 3 3.5 4];
a=[1 0 0 2 0 0 3 0 0 4];
//Use of interp1.m
Output=[1 1.32 1.65 2 2.31 2.64 3 3.3 3.63 4];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 此函数对已知x,y的表进行插值/外推,例如,
x y
1 10
2 15
3 20
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Linterp(A1:B3,-1)= 0
但是,此代码只能执行两个相邻的数组.我想修改这段代码,以便我可以选择两个独立的数组,例如N106:N109,P106:P109.如何在此代码中进行此调整?
Function Linterp(r As Range, x As Double) As Double
' linear interpolator / extrapolator
' R is a two-column range containing known x, known y
Dim lR As Long, l1 As Long, l2 As Long
Dim nR As Long
'If x = 1.5 Then Stop
nR = r.Rows.Count
If nR < 2 Then Exit Function
If x < r(1, 1) Then ' x < xmin, extrapolate
l1 = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在C中写了一个简短的程序来执行线性插值,它迭代给出一个函数的根到给定的小数点数.到目前为止,对于函数f(x):
long double f(long double x) {
return (pow(x, 3) + 2 * x - 8);
}
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该程序无法收敛到1dp值.程序更新变量a和b,f(x)的根位于变量a和b之间,直到a和b都以给定的精度舍入到相同的数字.使用long double和上面的函数,调试器显示前2次迭代:
a = 1.5555555555555556
a = 1.6444444444444444
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虽然应该是:
a = 1.5555555555555556
a = 1.653104925053533
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在此之后,程序无法更新值.我正在使用的线性插值方程是这里给出的数学方法的重新排列版本,我使用的代码是我编写的python程序的C版本.尽管算法相同,为什么C实现会得到不同的值,我该如何解决?
好吧,我仍然掌握这一点,但希望下面我有一个最小的,完整的,可验证的例子:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
long double a; long double b; long double c; // The values for interpolation
long double fofa; long double fofb; long double fofc; // The values f(a), f(b) and f(c)
const int dp = 1; // The number …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个应用程序,将两个网格的顶点(用作关键帧)加载到两个单独的OpenGL浮点数据缓冲区中.两个网格具有相同数量的顶点.
我想通过在这两个缓冲区之间使用线性插值来计算中间帧(我可以将插值加权指定为0到1之间的值).我目前正在CPU上执行插值,但我想将计算卸载到GPU以便更快地计算中间帧.
有没有办法只使用OpenGL(即不是OpenCL)?如果是这样,怎么样?
我在excel中有数据,我需要填充缺失(空白)数据,输入数据如下:
row1 --> 1 2 3 blank 5 6 blank blank 9 10
row2 --> 2 4 blank blank 10 12 14 blank 18 blank
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VBA代码必须读取每一行并填充它们,如:
row1 --> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
row2 --> 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
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在VBA(excel)中有明确的解决方案吗?
我正在尝试在matlab中编写线性插值脚本.如何修复向量长度不同的问题?
我试图绕过这个问题,但似乎无法得到它.if语句是否应包含在for循环中的任何位置?
z = linspace(0,1000,21)
vel = 1500*z^0.1;
% I want to interpolate vel between the 201 elements of depths.
depths = [0:5:1000];
numel_depths = numel(depths);
for ii = 1:numel_depths %Going through all indices of depths
lower = find(z > depths(ii),1); % Finding x0 and x1.
higher = find(z < depths(ii),1,'last');
V2(ii) = vel(lower) + ((vel(higher) - vel(lower))/(z(higher)-
z(lower)))*(depths(ii)-z(lower)); % linear interpolation step
end
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现在它返回一个错误,说不同的边有不同数量的元素.有没有办法解决这个问题,以便它作为已安装在MATLAB中的interp1函数工作?