我遇到的perlin噪声生成的每个实现都用于生成2D地形等.我无法在任何地方找到点到点闪电生成的一个很好的例子.
是否有许多其他形式的"闪电"?有人告诉我这就是我想要的.分叉闪电或二维树存在什么算法(我可以将其颠倒为闪电)
我使用多种语言,因此伪代码中的示例也可以.
我正在尝试Light Estimation
使用ARKit
,但没有运气。我所做的是运行session
与
configuration.isLightEstimationEnabled = true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
arSceneView.scene = SCNScene()
arSceneView.autoenablesDefaultLighting = true
arSceneView.automaticallyUpdatesLighting = true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还需要做些什么才能让它发挥作用?场景中没有其他灯光,只有autoenablesDefaultLighting
. 我正在使用iPhone 6s
,运行此功能是否太旧?