我在C中使用libxml,这就是我创建xml的方法:
xmlDocPtr createXmlSegment(char *headerContent, char *dataContent)
{
xmlDocPtr doc;
doc = xmlNewDoc(BAD_CAST "1.0");
xmlNodePtr rdt, header, data;
rdt = xmlNewNode(NULL, BAD_CAST "rdt-segment");
xmlSetProp(rdt, "id", "1");
header = xmlNewNode(NULL,BAD_CAST "header");
data = xmlNewNode(NULL, BAD_CAST "data");
xmlNodeSetContent(header, BAD_CAST headerContent);
xmlNodeSetContent(data, BAD_CAST dataContent);
xmlAddChild(rdt, header);
xmlAddChild(rdt, data);
xmlDocSetRootElement(doc, rdt);
return doc;
}
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这就是我想从那个xml获取数据的方式:
int getDataFromXmlSegment(char *data, char *header, char *content)
{
xmlDocPtr doc = xmlReadMemory(data, strlen(data), NULL, NULL, XML_PARSE_NOBLANKS);
xmlNode *rdt = doc->children;
xmlNode *headerNode = rdt->children;
header = (char *)headerNode->content;
content = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) libxml2最新版本是否支持XSD 1.1进行XML验证?
我使用libxml2 v2.6.30进行XSD(schema)1.0的XML验证.但是,我不支持XSD v1.1.我不确定最新版本的libxml2是否支持XSD 1.1.任何的想法?
我有一个XML文件
<PARENT >
<TAG string1="asdf" string2="asdf" >
</TAG >
</PARENT>
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我想在这里提取string2值..而且我想将它设置为一个新值..
怎么做?
我正在努力让MinGW和MSYS工作,所以我可以在Windows中构建iconv和libxml2,但是我发现./configure和make会给出很多与BSD/Unix相关的错误,这些错误不够具体到google,而不是描述性足以让我弄清楚.任何人都可以通过一些步骤来获得在Win32机器上构建的iconv和libxml2 .dll/.lib吗?
我正在为一些软件更新库,我今天整天都在忙着解决这个问题并且没有想到它.我得到了最新的libpng,zlib和curl,没有任何问题,但我发现这些库没有太多支持或操作方法,就像其他库一样.任何帮助将非常感谢,提前感谢您的时间.
詹姆士
Nokogiri在转换为UTF-8字符时出现问题,后者最终来自libxml2,特别是版本2.7.6,这是Ubuntu 10.04 LTS上支持的最高版本.该错误已在2.7.7及更高版本中修复,但由于我们的应用程序托管在Heroku(bamboo-ree-1.8.7堆栈,基于Ubuntu 10.04)上,我们必须使用2.7.6版本,并继续体验bug,除非:
很高兴听到有关1或2的任何反馈,但很好奇3是否可行.以下是我所知道的可能性:
我的问题是,我可以在应用程序中包含更高版本的libxml2,以便在我提交它并将其推送到Heroku时,已编译的供应商宝石使用它吗?
我有使用KissXML Objective-C库的Swift Framework项目.KissXML内部使用libxml.
当我构建xcode项目(Xcode 6 - beta 5)时,我收到此错误:
error: <unknown>:0: error: '/SwiftFramework/SwiftFramework/KissXML/DDXMLNode.h:2: include of non-modular header inside framework module SwiftFramework.DDXMLNode
我已经看到这个答案讨论了将相关的头文件公开.我已经这样做但我不知道如何解决在DDXMLNode.h中导入的此标头的情况,并且这不是我的项目的明确部分:
#import <libxml/tree.h>
有关如何处理这个的任何建议?
注意:我在Objective-C only项目上使用过KissXML,它工作正常(Xcode 5).
我正在尝试在r中安装"XML"包,但是会发生错误.
请告诉我出了什么问题.
OS:OS X 10.11.6
R版本:3.3.2
执行"install.packages("XML")时的错误消息如下.
* installing *source* package ‘XML’ ...
** package ‘XML’ successfully unpacked and MD5 sums checked
checking for gcc... gcc
checking for C compiler default output file name... a.out
checking whether the C compiler works... yes
checking whether we are cross compiling... no
checking for suffix of executables...
checking for suffix of object files... o
checking whether we are using the GNU C compiler... yes
checking whether gcc accepts -g... yes
checking for gcc …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Swift 3中遇到了来自LibXML2的SAX解析器的问题.
我想XMLPullParser在iOS中使用类似Android的东西.从服务器下载XML并在下载时解析Stream.
我的XML看起来像这样:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<ResultList id="12345678-0" platforms="A;B;C;D;E">
<Book id="1111111111" author="Author A" title="Title A" price="9.95" ... />
<Book id="1111111112" author="Author B" title="Title B" price="2.00" ... />
<Book id="1111111113" author="Author C" title="Title C" price="5.00" ... />
<ResultInfo bookcount="3" />
</ResultList>
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因此,所有数据都存储在属性而不是子节点中.
我自己创建了以下类,主要基于以下示例:
XMLPerformance,XMLPerformance-Swift和iOS-XML-Streaming
import Foundation
class LibXMLParser: NSObject, URLSessionDataDelegate {
var url: URL?
var delegate: LibXMLParserDelegate?
var done = false
var context: xmlParserCtxtPtr?
var simpleSAXHandlerStruct: xmlSAXHandler = {
var handler = xmlSAXHandler() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正面临分发编译的 swift 框架的问题。我的框架严重依赖 libxml2 动态库。为了避免Swift 模块兼容性问题,我设置了构建标志 BUILD_LIBRARY_FOR_DISTRIBUTION = YES。
所以我使用 Xcode 11.3 Swift v5.1.3 来构建我的框架。我已将其集成到 Demo.app 项目中。正如预期的那样,Demo.app 在 Xcode 11.3 中运行良好。
但是,我在尝试在 Xcode 11.0 Swift 5.1 中构建 Demo.app 时遇到了另一个错误。我有错误:
#import "libxml/HTMLparser.h"
^
/Applications/Xcode_11.0.app/Contents/Developer/Platforms/AppleTVSimulator.platform/Developer/SDKs/AppleTVSimulator13.0.sdk/usr/include/libxml2/libxml/HTMLparser.h:15:10: error: 'libxml/xmlversion.h' file not found
#include <libxml/xmlversion.h>
^
/.../DemoApp/ThirdParty/testXML.framework/Modules/testXML.swiftmodule/x86_64-apple-tvos-simulator.swiftinterface:6:8: error: could not build Objective-C module 'libxml2'
import libxml2
^
/.../DemoApp/AppDelegate.swift:11:8: error: failed to load module 'testXML'
import testXML
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我在同一台 Mac 上同时使用两个 Xcode 版本。
所以,我在安装 lxml 时遇到了经典的麻烦。
\n最初我只是进行 pip 安装,但是当我尝试使用释放内存时Element.clear()出现以下错误:
Python(58695,0x1001b4580) malloc: *** error for object 0x600000bc3f60: pointer being freed was not allocated\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n我认为这一定是因为 lxml 正在使用系统的 libxml2,它可能已经过时了。
\n所以我使用 homebrew 安装 libxml2 和 libxlt,并强制链接它们。
\n然后我尝试使用以下命令进行安装:
\n\xe2\x9d\xaf STATIC_DEPS=true pip install lxml --no-cache-dir 13:01:46\nCollecting lxml\n Downloading lxml-4.8.0.tar.gz (3.2 MB)\n \xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81\xe2\x94\x81 3.2/3.2 MB 5.4 MB/s eta 0:00:00\n Preparing metadata (setup.py) ... done\nBuilding wheels for collected packages: lxml\n Building wheel for lxml (setup.py) ... done\n Created wheel for lxml: filename=lxml-4.8.0-cp310-cp310-macosx_12_0_arm64.whl size=1683935 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)