这是我的尝试:
IF (NOT WIN32)
#INSTALL_TARGETS(${LIB_INSTALL_DIR} ${tinyscheme-nix_BINARY_DIR}/libtinyscheme.so)
#INSTALL(TARGETS ${tinyscheme-nix_BINARY_DIR}/libtinyscheme.so DESTINATION ${LIB_INSTALL_DIR})
ENDIF()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两种变体都是错误的。我想libtinyscheme.so从移动${tinyscheme-nix_BINARY_DIR}到/lib或/lib64。基本上,我认为${LIB_INSTALL_DIR}可以处理它。
我怎样才能做到呢?我的错误在哪里?
我遇到了与 JNI_CreateJavaVM 退出代码 -1 类似的问题?,除了我的代码在 32 位编译时运行,但在 64 位编译时失败。我正在使用 Windows SDK 7.1 平台更改 Visual Studio Express 2010 中每个配置的 JDK 位置。我的内容包括:
C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_29\include; (for jni.h)
C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_29\include\win32; (for jni_md.h)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的附加库是:
C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_29\lib; (for jvm.lib and jawt.lib)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的源代码只是尝试用 C 初始化 JVM,然后无限循环以确保命令提示符在 VSC++ 中保持打开状态。
#include "stdafx.h"
#include "jni.h"
JNIEnv* create_vm(JavaVM ** jvm);
int i;
JavaVM* jvm;
JNIEnv * env;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
printf("Hello World!");
env = create_vm(&jvm);
if (env == 0) { return 7; }
i = 0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在 64 位 Ubuntu、Linux 上编译适用于 32 位 unix 系统的代码时遇到问题。有没有人有任何想法可能是什么问题?
gcc main.o test.o render.o transform.o model.o vector.o color.o -o the_thing -lSDL
/usr/bin/ld: transform.o: undefined reference to symbol 'cos@@GLIBC_2.2.5'
//lib/x86_64-linux-gnu/libm.so.6: error adding symbols: DSO missing from command line
collect2: error: ld returned 1 exit status
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在一个大项目中,虽然以前的开发人员已经工作过,但您可以找到gradle根本没有任何用途的依赖项。
这些依赖性会影响apk大小吗?以及依赖关系如何影响apk大小,如果您只使用库中的一种方法,这是否意味着附加到您的apk.
我编写了一个简单的 C 程序 prova.c
int main() {return 0;}
我想查看链接到它的库,所以:
gcc -Wall -m32 -stdc=99 -c prova.c -o prova.o gcc -m32 -Wl,--verbose prova.o -o prova 现在,当我检查我的标准输出时,我注意到一些库无法打开。
为什么会出现这种情况?为什么他们试图打开?为什么会失败?
attempt to open /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.8/../../../../lib32/crt1.o succeeded
/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.8/../../../../lib32/crt1.o
attempt to open /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.8/../../../../lib32/crti.o succeeded
/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.8/../../../../lib32/crti.o
attempt to open /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.8/32/crtbegin.o succeeded
/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.8/32/crtbegin.o
attempt to open prova.o succeeded
prova.o
attempt to open /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.8/32/libgcc.so failed
attempt to open /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.8/32/libgcc.a succeeded
attempt to open /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.8/32/libgcc_s.so succeeded
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前决定在生产应用程序中使用颤振。我对这个平台很陌生。我正在研究一些可能成为项目痛点的领域,看看颤振是否会节省我们在这个项目中的时间。我对其中一些点有一些问题。
我似乎找不到有关如何将 3rd 方库成功集成到项目中的明确说明。我正在尝试导入可用于 Android 的 3rd 方信标库。我还尝试导入其他 sdk,以便专门为开发工作的每一方构建。即 iOS-network-library 和 Android-network-library。
我还没有找到任何有效的具体说明。有人可以指出我的教程或解释我应该如何做到这一点。
谢谢
在 Windows 上开发 C/C++ 时,您将第三方库和头文件存储在哪里?
在 Linux 上开发时,包管理器通常将第三方库安装到/usr/lib和/usr/include. 所以我知道去哪里找。
我刚刚开始在 Windows 上开发,并且错误地安装了库,C:\Program Files由于 UAC 和 Windows 10 上的权限查找,这是一个坏主意。
是否有某种最佳实践?提前致谢
我一直在 Windows 10 上使用Visual Studio Code编写Python 3.7代码。最近,我接手了一个新项目,该项目需要一些更新且不同的库。因此,无论出于何种原因,我决定不自定义我的库,而是安装Anaconda,并将相应的库安装到其中。
但是,由于我不记得已经在Visual Studio Code中安装的所有库(例如numPy、matplotlib等),我想问是否有任何方法可以获取我添加到我的库中的库列表Python安装。
我提前感谢您的评论!
干杯,
新浪
我正在为一些 API 开发 C++ 包装库。假设我已经实现了一些 struct 或 class type Foo。我无法决定是否提供ostream& operator<<(ostream& os, const Foo& x)我的图书馆。
一方面:
Foo在调试时打印 s ,因此这不应该与想要将Foos 序列化到文件或类似活动的用户发生冲突。另一方面:
<iostreams>,这不是一件小事。是否忽略了任何选项的其他一些主要考虑?或者,换句话来说:将此类运算符纳入库的适当标准是什么?
附加信息:
Foos会员都可以由用户获得,因此不需要会员或好友功能来达到同样的效果。