我正在尝试编译 LibPD,但收到 CMake 错误消息。我已经在网上寻找解决 Mac 上这个问题的解决方案,但没有找到过去 10 年的解决方案。我在 MacBook Pro 和 Mac 塔式台式机上都收到此错误。:
我输入:
cmake .. -GXcode
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到:
CMake Error at /Applications/CMake.app/Contents/share/cmake-3.13/Modules/FindPackageHandleStandardArgs.cmake:137 (message):
Could NOT find Threads (missing: Threads_FOUND)
Call Stack (most recent call first):
/Applications/CMake.app/Contents/share/cmake-3.13/Modules/FindPackageHandleStandardArgs.cmake:378 (_FPHSA_FAILURE_MESSAGE)
/Applications/CMake.app/Contents/share/cmake-3.13/Modules/FindThreads.cmake:205 (FIND_PACKAGE_HANDLE_STANDARD_ARGS)
CMakeLists.txt:317 (find_package)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢您的帮助。
所以我从https://github.com/libpd/pd-for-android获得了git repo,并在Android Studio中为我的"AmazingSynthesizer"创建了一个新的空白项目.
我使用"导入模块"向导导入PdCore和AndroidMidi.然后,右键单击"app"查看我的"模块设置".在依赖项下,我添加了PdCore作为模块依赖项.另外,我添加了AndroidMidi作为"PdCore"的模块依赖项.
到目前为止,这对我来说似乎是正确的.我的应用程序的build.gradle包含库,我可以在MainActivity中导入PdDispatcher.问题是,它似乎仍然错过了本机库(我想!).
官方libpd书中的基本示例代码(由Peter Brinkmann制作音乐应用程序)
PdAudio.initAudio(sampleRate, 0, 2, 8, true);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
悲惨地失败了
java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load pd from loader dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/com.app.amazingsynthesizer-1.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app-lib/com.app.amazingsynthesizer-1, /vendor/lib, /system/lib]]]: findLibrary returned null
at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:358)
at java.lang.System.loadLibrary(System.java:526)
at org.puredata.core.PdBase.<clinit>(PdBase.java:55)
at org.puredata.android.io.PdAudio.startAudio(PdAudio.java:86)
at com.app.amazingsynthesizer.MainActivity.onResume(MainActivity.java:62)
at android.app.Instrumentation.callActivityOnResume(Instrumentation.java:1192)
at android.app.Activity.performResume(Activity.java:5310)
at android.app.ActivityThread.performResumeActivity(ActivityThread.java:2764)
at android.app.ActivityThread.handleResumeActivity(ActivityThread.java:2803)
at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2238)
at android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:135)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1196)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:136)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5001)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:785)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:601)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经创建了到 C 库的 Rust 绑定,目前正在围绕它编写安全包装器。
问题是关于接受 C 函数指针的 C 函数,而这些指针无法接受任何自定义用户数据。
用一个例子来解释更容易,
C 库:
// The function pointer I need to pass,
typedef void (*t_function_pointer_library_wants)(const char *argument);
// The function which I need to pass the function pointer to,
void register_hook(const t_function_pointer_library_wants hook);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
绑定:
// For the function pointer type
pub type t_function_pointer_library_wants = ::std::option::Option<unsafe extern "C" fn(argument: *const ::std::os::raw::c_char)>;
// For the function which accepts the pointer
extern "C" {
pub fn register_hook(hook: t_function_pointer_library_wants);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我可以像下面这样向用户公开 api,那就太好了,
// Let's assume …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个音频应用程序,其中所有声音生成工作都是通过纯数据(使用libpd)完成的。
我已经快速编写了一个特殊的音序器,该音序器控制合成引擎在纯数据中播放的多个音序的开始/停止播放。
到目前为止,我完全避免在应用程序的任何方面使用Core Audio或AVFoundation,因为我对它们一无所知,而且它们似乎都需要C或Objective C编码,而我对此一无所知。
但是,从之前的问答中已经得知,我需要使用Core Audio或AVFoundation来获得准确的时间。没有它,我已经尝试了其他所有方法,并且时间完全混乱了(漫长,抖动)。
对我而言,关于Core Audio的所有教程和书籍似乎都极为广泛和深入。如果我从这些框架之一中需要的只是我的音序器的准确时序,那么您如何建议我成为Core Audio和Objective-C的新手,但拥有95%完成的音频应用程序?