当我尝试构建时出现此错误。我已经更新了我的 pod,但没有解决。
"Undefined symbols for architecture arm64:
"_xmlXPathFreeObject", referenced from:
lxml::xpath::object::object(_xmlXPathObject*) in FBAudienceNetwork(FNFMediaPresentationDescription.mm.o)
"_xmlReadMemory", referenced from:
lxml::xml::xml(void const*, unsigned long, char const*, char const*, int) in FBAudienceNetwork(FNFMediaPresentationDescription.mm.o)
"___xmlLastError", referenced from:
lxml::xml::xml(void const*, unsigned long, char const*, char const*, int) in FBAudienceNetwork(FNFMediaPresentationDescription.mm.o)
"_xmlXPathCastToBoolean", referenced from:
lxml::xpath::object::boolean() in FBAudienceNetwork(FNFMediaPresentationDescription.mm.o)
"_xmlXPathCastToString", referenced from:
lxml::xpath::object::string() in FBAudienceNetwork(FNFMediaPresentationDescription.mm.o)
"_xmlFreeDoc", referenced from:
lxml::xml::xml(void const*, unsigned long, char const*, char const*, int) in FBAudienceNetwork(FNFMediaPresentationDescription.mm.o)
"_xmlXPathFreeContext", referenced from:
+[FNFMediaPresentationDescription presentationDescriptionWithContentsOfXml:mpdUrl:error:] in FBAudienceNetwork(FNFMediaPresentationDescription.mm.o)
"_xmlXPathCompile", referenced from:
lxml::xpath::expression::expression(char const*) in …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 它们有何不同?
我读到 SUBALIGN() 以某种方式强制进行某种对齐。还有其他区别吗?
什么时候应该使用 ALIGN(),什么时候应该使用 SUBALIGN()?
当我在 Ubuntu 18.04 上尝试使用amethystcargo build
的“hello world”时,收到有关缺少 lxbcb 库的错误。我不确定这个错误试图告诉我什么或如何修复它。似乎我缺少库、和,但我似乎找不到它们。-lxcb-render
-lxcb-shap
-lxcb-xfixes
紫水晶的hello world代码
extern crate amethyst;
use amethyst::{
prelude::*,
renderer::{DisplayConfig, DrawFlat, Pipeline, PosNormTex, RenderBundle, Stage, VirtualKeyCode},
utils::application_root_dir,
input::is_key_down,
};
struct Example;
impl SimpleState for Example {}
fn main() -> amethyst::Result<()> {
amethyst::start_logger(Default::default());
let path = format!(
"{}/resources/display_config.ron",
application_root_dir()
);
let config = DisplayConfig::load(&path);
let pipe = Pipeline::build().with_stage(
Stage::with_backbuffer()
.clear_target([0.00196, 0.23726, 0.21765, 1.0], 1.0)
.with_pass(DrawFlat::<PosNormTex>::new()),
);
let game_data =
GameDataBuilder::default().with_bundle(RenderBundle::new(pipe, Some(config)))?;
let mut game = Application::new("./", Example, game_data)?; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 老男人在这里说
-n --nmagic 关闭节的页面对齐,并将输出标记为“NMAGIC”(如果可能)。-N --omagic 将文本和数据部分设置为可读可写。另外,不要对数据段进行页面对齐,并禁用对共享库的链接。如果输出格式支持 Unix 风格幻数,请将输出标记为“OMAGIC”。注意:虽然 PE-COFF 目标允许有可写文本部分,但它不符合 Microsoft 发布的格式规范。--no-omagic 该选项取消了 -N 选项的大部分效果。它将文本段设置为只读,并强制数据段页对齐。注意 - 此选项不启用对共享库的链接。为此,请使用 -Bdynamic。
我确实明白这些选项用于使代码(.text)部分可写或不可写,但我不明白对齐或不对齐这些部分的意义,以及什么是“NMAGIC”部分
我开始在 Windows 上学习 x86 汇编。我正在学习 32 位 x86 汇编。我使用nasm
andld
来编译我的程序。我使用mingw32-make
makefile 作为我的构建系统。我假设ld
MinGW 包含在内,但我不确定。我只知道它已经在我的电脑上。
我想编译一个非常简单的程序,以确保一切正常,当然,事实并非如此。运行我的可执行文件时,一个巨大的蓝色框出现并说“此应用程序无法在您的电脑上运行”,关闭通知后,这些文字会Access is denied
打印到我的终端上。
这是我的程序:
global _main
_main:
mov eax, 1
ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的makefile:
main: learn.asm
nasm -f win32 learn.asm -o learn.o
ld learn.o -o learn.exe
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人可以帮我解决这个问题吗?
我一直在尝试找到一种方法来获取 application/ld+json 内容并将其保存到本地对象。我想要的是将其保存到一个对象中,在我的程序中,我将能够 console.log(data.offers.availability) 这将导致记录:“InStock”,并且这对于每个数据值。
我目前有这个:
let content = JSON.stringify($("script[type='application/ld+json']").html())
let filteredJson = content.replace(/\\n/g, '')
let results = JSON.parse(filteredJson)
console.log(results)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果是: - 不允许我 console.log(results.offers.availability)
{ "@context": "http://schema.org/",
"@type": "Product", "name": "Apex Legends - Bangalore - Mini Epics",
"description": "<div class="textblock"><p><h2>Apex Legends - Bangalore - Mini Epics </h2><p>Helden uit alle uithoeken van de wereld strijden voor eer, roem en fortuin in Apex Legends. Weta Workshop betreedt the Wild Frontier en brengt Bangalore met zich mee - Mini Epics style!</p><p>Verzamel alle Apex …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不确定我问的问题是否正确,但我想知道 C 或 ASM 程序是否可以在虚拟地址 0x0 处写入?
我知道内核不允许在虚拟 0x0 处写入/读取,但我想知道是否有一些奇怪的方法可以做到这一点。可能使用我不知道的 ld 或 gcc 标志?
设置如下:
我对Linux编程很陌生.你可以说我是一个Windows家伙.所以,我把我的项目移植到Linux,它几乎让我疯了:我确定我已经用-l标志指定了所有依赖项,但是我得到了"未解决的符号"错误.然后我找到了这个主题,它解决了我的问题:在Linux上加强与GCC的连接
有人可以解释一下,为什么订单很重要,以及它究竟有多重要?我很确定MSVC链接器的情况并非如此......
有一个免费的软件项目,它构建一些静态的c ++库,然后链接它们来制作一个二进制文件.我想将库分离为.so文件以进行动态链接(因此其他项目可能会使用lib).一个库构建得很好,但是当我尝试链接它时,我得到"未定义的引用"错误.
这些很容易跟踪和修复(代码引用了.h文件中的那些方法,但相应的.cc文件未包含在Makefile编译命令中).但是,我想知道为什么,作为一般事项,库可以作为静态库而不是动态库链接.什么是g ++和ld在一个案例中而不是另一个案例?
非常感谢.