标签: layer

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Photoshop脚本:更改文本图层的文本

因为我没有足够的时间来学习有关PS-Scripting的所有知识,所以我想知道,如果你能帮助我的话.

这很简单.我想要一个JS-Script,它可以改变顶层的文本.例如:Text为"#005",脚本应加1,因此显示"#006".之后,它应该使用当前编号(006)导出(另存为Web和设备,透明度为@ 1280x720)文件.

这是一个层的屏幕(omg在德国!11):imageshack.us/photo/my-images/706/helpal.png

javascript photoshop scripting text layer

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DAO应该验证输入

由于DAO层通常负责在给定某些输入(如user_id等)的情况下从DB访问数据,它是否应该检查其输入的有效性?

例如,如果有一个DAO方法基于user_uid获取用户,这是一个(> 0)主键,那么DAO方法是否应该在进行必要的DB调用之前检查此约束?或者它应该假设任何更高的层调用此方法将处理约束并且永远不传递-ve id?DAO方法可以在其doc中发布此约束,以便编写更高层的程序员能够意识到它.

您通常使用哪种方法?为什么?

感谢致敬!

validation dao layer data-access-object

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Inkscape命令行编程

我希望能够从命令行中的预先存在的图像中获取新图像.为此,我打开/关闭具有部分图像的特定图层,然后将生成的图像保存到文件中.但是,虽然我可以看到帮助中列出的一些命令来操作图层,但是我没有看到任何允许选择特定图像并打开/关闭图层的命令.

command-line layer inkscape

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Spring安全保护服务层,Web服务层或两者兼而有之?

我有一个API,我通过REST暴露,我正在考虑在哪里放置权限限制.
我已经读到有一个关于保护服务层的最佳实践,因为它正在进行工作,你不知道它将被调用到哪里但是我不确定什么是关于WS的最佳实践层.
我有一个想法是,我需要在服务层上有一个非常精细的授权模型和WS层上非常粗糙的授权模型,以便最大限度地减少破坏DRY原则,但仍然有一些概念深度防守.

例:

对于Users资源,有一个UserWS和一个UserService.管理员可以创建/更新/删除用户,用户可以阅读其他用户.
假设UserWS受到约束,%root%/users我将intercept-url为该URL 定义一个具有ROLE_USER权限的URL,该权限仅表示您必须是用户才能到达那里,但服务层本身将指定相关方法的特定权限.

其他选择是:

  • 在服务和WS
    -Pro 上放置相同的授权要求 - 您将尽早过滤掉入侵者(如果您使用的是弹簧mvc,则保存参数的转换)
    配置的复制是维护问题并且容易出错=>安全问题


  • 如果来自WS
    Con的服务层可能会从不同的上下文中使用, 则仅将授权要求尽快放在WS -Pro-Filter上

  • 仅在服务上实现授权要求 -
    Pro-No Duplication
    Con-Overhead允许"直率"无效请求到达服务层

非常感谢有关选项的任何反馈

java spring-security layer service-layer

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在哪个层实现缓存?

我正在使用Service Stack的框架开发Rest API.所有层都是分开的,因此我们可以进行DAL模拟以进行业务逻辑层单元测试.

我正在使用控制反转来配置缓存:

container.Register<ICacheClient>(new MemoryCacheClient());

哪个MemoryCacheClientICacheClient用几个方法实现的简单类.

这里有一个问题:通过这种控制反转包含对缓存的调用的最佳层是什么?

  • 它可能在BLL中,但它不会给单元测试带来问题吗?

  • 它可能在DAL,知道我将不得不失去IOC?而且,在这种情况下,我将依赖于webserver的缓存,这可能是错误的.

  • 它可能在Web界面中,知道我可以在这里有一些逻辑,甚至失去一些功能?

  • 它可能介于Web界面和BLL之间,创建了一个新层?

我经常搜索并阅读一些文章,但没有幸运:

谢谢

caching mocking inversion-of-control layer

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CABasicAnimation从当前图层位置开始

这是我的Obj-C编程的第二周,我在动画方面遇到了一些问题.

我用这个动画:

 CABasicAnimation *fullRotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
    fullRotation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:((360*M_PI)/180)];
    fullRotation.duration = 4;
    fullRotation.repeatCount= 1000;
    [[stick layer] addAnimation:fullRotation forKey:@"60"];}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

此动画从我的应用程序启动开始,然后单击某些按钮,这些按钮在单击时更改动画持续时间,但新动画(具有相同代码但持续时间不同)从图像"棒"的原始位置开始.我可以做些什么来制作其他动画从当前位置开始360度转弯?谢谢.

部分代码更多解释:

-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
    CABasicAnimation *fullRotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
    fullRotation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:((360*M_PI)/180)];
    fullRotation.duration = 4;
    fullRotation.repeatCount= 1000;
    [[stick layer] addAnimation:fullRotation forKey:@"60"];}

- (IBAction)button1:(UIButton *)sender {

 CABasicAnimation *fullRotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
    fullRotation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:((360*M_PI)/180)];
    fullRotation.duration = 6;
    fullRotation.repeatCount= 1000;
    [[stick layer] addAnimation:fullRotation forKey:@"60"];}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

objective-c layer cabasicanimation ios

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Grails - 使用服务层

当我想要更新非简单域对象时,我在组织代码时遇到问题.问题是分离控制器和服务层的职责.

更明确地,假设我们有一个域类Client,它依赖于其他域类,如Address等.

在视图中有一个用于编辑某些Clients属性的gsp,包括一些嵌套属性,如Address上的street.

当我想更新这些字段时,我在Controller上调用update方法(在本例中为ClientController).

我喜欢在验证时来自域类错误的功能.就像我在控制器中写道一样

Client client = Client.get(params.id)
client.properties = params
client.validate()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果客户端现在有错误,则很容易在编辑视图中显示它们.

但是,我认为更新,保存和从数据库(Client.get(theId))获取客户端应该由服务层处理.在我的情况下,我必须在更新客户端之前更新或创建其他域对象(如地址).

所以我的一个问题是API应该如何看待服务层?

public ... updateClient(…)
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在文献中,他们有一个简单的例子来更新一个人的年龄.因此,他们的API由人的身份和新时代组成.但是,在我的情况下,我从视图中得到大约十个参数,它们只是客户端所有属性的子集,我不知道哪一个已经改变了.

  1. 我想在控制器中有一个客户端,我可以验证并重新发送到编辑视图,如果它有验证错误.
  2. 我想处理来自服务层的数据库交互和事务.

我该如何结合这些?不同层面对更新有哪些责任?关于更新,服务层的API应该如何?

如果在某个地方有一个很好的参考实现,我会很乐意研究它.很多时候,服务层不幸被完全或部分忽略.

service grails layer

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在UIBlurEffect上画一个洞

Xcode 8.0 - Swift 2.3
我有一个内部扩展来创建非常好的模糊层:

internal extension UIView {

    /**
     Add and display on current view a blur effect.
     */
    internal func addBlurEffect(style style: UIBlurEffectStyle = .ExtraLight, atPosition position: Int = -1) -> UIView {
        // Blur Effect
        let blurEffectView = self.createBlurEffect(style: style)
        if position >= 0 {
            self.insertSubview(blurEffectView, atIndex: position)
        } else {
            self.addSubview(blurEffectView)
        }
        return blurEffectView
    }

    internal func createBlurEffect(style style: UIBlurEffectStyle = .ExtraLight) -> UIView {
        let blurEffect = UIBlurEffect(style: style)
        let blurEffectView = UIVisualEffectView(effect: blurEffect) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

overlay objective-c layer ios swift

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