我在 Xcode 4.5 上遇到一个奇怪的错误。当我尝试使用 iOS 6 从 xcode 在 Ipad 2 上运行我的应用程序时,出现此错误。

我执行了以下方法来运行该应用程序,但没有成功。
我的计算机中有有效的证书,并且该应用程序正在设备上安装,但它没有自动启动。可能是什么问题 ?
提前致谢
我试图在我的LaunchScreen.storyboard.
在我的资产文件夹中,我可以制作一个启动图像Image Set,它允许我为每个设备添加图像,但是当我在Image View. 常规图像没有提供足够的选项(iPhone/iPad 仅 1x、2x、3x)。做到这一点的最佳方法是什么?
澄清一下:当这两个图像在技术上都是 2 倍时,我如何才能使用适合 4S 和 iPhone 5 的全屏静态图像?创建一个新的启动图像资产为不同的屏幕尺寸提供了所有这些选项,但是它不能像常规资产一样在故事板中用作图像。
在hello node和output roslaunch之前的这两个问题中已经解决了类似的问题。但我无法让我的节点通过启动文件工作。如果我像这样运行节点:
./image_listener_test_node
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它可以正确打印所有内容,并且能够订阅正确的主题。但是通过启动文件:
<launch>
<node name="image_listener_test" type="image_listener_test_node" pkg="image_listener_test" output="screen"/>
</launch>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不打印任何内容,也不写入任何错误消息,例如节点未正确注册。但我看不到任何输出,并且它没有注册到该主题。我还缺少其他东西吗?
最初创建的包名为image_listener_test,src 中使用的 cpp 文件为image_converter.cpp. 启动文件位于包的 src 内,即catkin_ws/src/image_listener_test/src/.
./image_listener_test_node当我像完成一样运行包时catkin_ws/src/devel/lib/image_listener_test/。
路径有问题吗?
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.3)
project(image_listener_test)
find_package(catkin REQUIRED COMPONENTS
compressed_image_transport
cv_bridge
image_transport
roscpp
rospy
sensor_msgs
std_msgs
)
catkin_package(
)
find_package(OpenCV REQUIRED)
find_package(catkin REQUIRED)
message("this is my message " ${OpenCV_LIBRARIES} )
message("this is my message " ${OpenCV_INCLUDE_DIRS} )
message("this is my message " ${OpenCV_INSTALL_PATH} )
include_directories(
${OpenCV_INCLUDE_DIRS} ${catkin_INCLUDE_DIRS} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 只是很快就想询问我在尝试在我的快速应用程序的启动屏幕中播放声音效果时遇到的一个小问题。我对于在哪里声明我的 AVAudio 播放器(在我的视图控制器或 Appdelegate 中)感到更加困惑;但两种方法都没有取得成功。这是我目前在 appDelegate 文件中得到的内容
import UIKit
import AVFoundation
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
var audioPlayer = AVAudioPlayer()
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
self.window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
self.window!.backgroundColor = UIColor(red: 9/255, green: 4/255, blue: 68/255, alpha: 1)
self.window!.makeKeyAndVisible()
// rootViewController from StoryBoard
let mainStoryboard: UIStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
let navigationController = mainStoryboard.instantiateViewController(withIdentifier: "navigationController")
self.window!.rootViewController = navigationController
// logo …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我编写了一个实用程序,需要安装密钥才能卸载,以确保只有授权用户才能卸载.登录到我们的网站后,将向用户显示卸载密钥,但我还想在客户端计算机上启动卸载向导.我知道这是可能的,因为我之前已经完成了...只是不记得代码,也没有保存它.
提前感谢任何输入.
我正试图从我的java swing应用程序启动一个外部程序:
Process proc = Runtime.getRuntime().exec(cmd);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是外部程序实际上从未实际启动,直到我每次都关闭我的java应用程序.它只在我关闭后等待启动.
我试图运行的外部程序是一个带参数的exe:
cmd = "externalProgram.exe -v --fullscreen --nowing";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可能是错的.有趣的是,如果我尝试一些简单的事情,它会按预期工作:
Process proc = Runtime.getRuntime().exec("notepad.exe");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图让代码正确,在我在xcode中创建的iphone应用程序上播放开场动画.我希望它只在应用程序启动时播放(如愤怒的小鸟),而不是每次我回到主页面.我尝试了几件事,似乎没有什么工作正常.谁能告诉我如何正确地做到这一点?
我正在使用一系列图像来创建动画.
我试图在viewDidLoad中放置来自geeky lemon教程(http://www.youtube.com/watch?v=5AbdZ-8JBZQ)的动画代码.这确实可以工作并播放动画,但每次我回到动画播放的主页面.我不希望在返回主页面时播放动画,就在应用程序启动时.
我还尝试添加另一个视图,这是应用程序启动时的第一个视图,并在viewDidLoad中播放动画,然后在动画完成后使用执行选择器转到主页面(完成后延迟部分).这也有效并且播放动画并且在我回到主屏幕时不播放但这导致一些错误使应用程序崩溃.我已经将NSLogs放在了viewDidLoad部分,所以我可以看到这些页面正常工作,有时当我在应用程序中播放它时,我正在调用我的开始动画viewDidLoad.所以我认为这与崩溃有关.当我取出这个视图并直接进入主视图时它不会崩溃.
我也尝试将它放在app委托中,但我根本无法工作.
请帮助这让我发疯,我无法弄清楚出了什么问题.我知道它可以适用于愤怒的小鸟,而其他人则非常成功.
如果有更好的方法?
我有一个非常简单的C#控制台应用程序,帽子对大量元素进行了一些排序(只有几行代码与数组操作).
当我使用F5或Ctrl-F5从Visual Studio IDE启动发布代码时,程序比直接从Win-Explorer启动时慢大约3倍.
41.140 seconds when launched from VS 2010 IDE
13.950 seconds when launched by double-clicking myprogram.exe
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么???
我即将为通用iOS应用程序创建启动图像,并在iOS人机界面指南和iOS应用程序编程指南中查看启动图像相关部分,我发现iPad的启动图像大小各不相同文件:前者说肖像启动图像应为768x1024(标准分辨率),后者应为768x1004(标准分辨率).我想20像素的差异是由于考虑或不考虑状态栏.我应该考虑多大的尺寸?我应该包括状态栏吗?
谢谢
编辑:似乎768x1004尺寸适用于iOS 6.1及以下版本,而768x1024尺寸适用于iOS 7及以上版本.那么,这是否意味着iOS 6.1及之前版本的启动图像不应包含状态栏?
有没有一种方法可以在启动时启动一次不同的活动?如果我立即从主活动中启动设置活动,则会暂停1秒,并显示白屏。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Intent myIntent = new Intent(this, home2.class);
this.startActivity(myIntent);
finish();
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) launch ×10
ios ×4
image ×2
android ×1
animation ×1
c# ×1
c++ ×1
device ×1
executable ×1
image-size ×1
ipad ×1
iphone ×1
java ×1
performance ×1
php ×1
process ×1
release ×1
ros ×1
runtime ×1
storyboard ×1
swift ×1
swift3 ×1
uiimageview ×1
xcode ×1
xcode4.5 ×1