如何使用现有的Phaser游戏并使其成为多人游戏?
我可以将Lance库用于此目的吗?两个库都控制着自己的游戏对象,所以我不知道如何在同一个游戏中一起使用这两个框架.
multiplayer phaser-framework lance
我想知道在lance-gg中是否有一种简单的方法可以仅向每个玩家发送玩家特定数据,而不是向所有玩家发送所有数据.
我希望创建一个扑克游戏,并且不希望每个玩家所持有的数据都向所有玩家广播,而只是让每个玩家都收到有关他们自己的牌的信息.
这在目前的GameEngine和ServerEngine之间是否可以轻松实现?
在游戏过程中,需要执行以下步骤:
玩家的牌也需要存储在服务器上,但不能在每一步重新广播.
javascript multiplayer socket.io lance
lance ×2
multiplayer ×2
javascript ×1
phaser-framework ×1
socket.io ×1