我有INPUT元素,我想重置以前的值(不是必需的原始值).有两种方式:
那么对于#2,如何使用jquery创建ESC键击?
在C++ Windows环境中引用键盘控件时0x80代码的含义是什么?
例如,
if(GetKeyState('K') & 0x80) {
//do something
}
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感谢大家!
我有一个javascript函数,在按下'down'键时运行.我想,如果按下"向下"键,该功能根本不会运行.
我想到了keydown和keyup之间的时间,如果时间小于1秒,那么函数将在keyup上运行.问题是,如果我按住键,浏览器会将其视为连续多次按下的键.
有一个更好的方法吗?
谢谢
我想在TextBox中抑制一个键击.要禁止Backspace之外的所有击键,我使用以下内容:
private void KeyBox_KeyDown(object sender, System.Windows.Input.KeyEventArgs e)
{
e.Handled = true;
}
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但是,当按下的键是Backspace时,我只想抑制键击.我使用以下内容:
if (e.Key == System.Windows.Input.Key.Back)
{
e.Handled = true;
}
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但是,这不起作用.选择开始背后的字符仍然被删除.我在输出中得到"TRUE",因此正在识别Back键.如何阻止用户按退格键?(我的理由是我想在某些情况下删除单词而不是字符,所以我需要自己处理后退键).)
我注册了
getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("pressed RIGHT"), "go right");
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在测试代码时,我得到:当我按住右箭头键时,动作会被反复触发,而不仅仅是我预期的一次.
有趣的是
getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke("released RIGHT"), "stop");
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触发器仅在最终释放密钥时停止.
有没有办法在输入映射上注册键击,以便相关的操作仅在按下键时触发一次?
我在 Julia 中有一段代码,其中求解器在寻求一个非常复杂问题的解决方案时会迭代很多很多次。目前,我必须为代码提供多次迭代,设置得足够低,以便我不必等待代码停止几个小时才能保存当前状态,但设置得足够高,我不需要必须每 5 分钟激活一次代码。
在 Julia (0.2) 的当前状态下,有没有办法检测指示代码结束而不保存(如果出现问题)或结束保存的击键?我需要一种方法,使得代码将不受阻碍地继续,除非发生这样的击键事件,并且这将在任何迭代中中断。
本质上,我正在寻找一个命令,如果发生击键(当 Julia 运行的终端具有焦点时),它将读取击键,并在击键是特定键时运行某些代码。这可能吗?
注意:我在 Xubuntu 上通过 xfce4-terminal 运行 julia,以防影响所需的命令。
我正在编写一个在嵌入式 linux 目标上运行的自动化脚本。
脚本的一部分涉及在目标上运行应用程序并从标准输出获取一些数据。这里的标准输出是我与目标的 ssh 终端连接。
但是,只有在按下某些键并且按键必须在连接到嵌入式目标的键盘上而不是在我通过 ssh 连接到目标的主机系统上完成时,才能在 stdout 上使用此数据。有没有办法模拟这个?
编辑:详细说明我需要什么 -
我有一个 OpenGL 应用程序,可以在嵌入式 linux(像普通 linux 一样工作)目标上运行。这会在嵌入式系统的显示设备上显示一些图形。在连接到目标的键盘上按 f 将 fps 数据输出到我控制目标的 ssh 终端上。
由于我正在自动化运行此 OpenGL 应用程序并获取 fps 分数的过程,因此我不能期望将键盘连接到目标,更不用说期望用户在嵌入式目标键盘上输入按键。我该怎么做?
编辑 2:Expect 不起作用,因为 expect 只能向 ssh 终端发出笔画。我需要发送到应用程序的击键必须来自连接到目标的键盘(这是需要模拟但实际上没有连接键盘的部分)。
谢谢。
我有一些我需要修改的代码.在代码中,原作者用于KeyStroke.getKeyStroke获取用户输入.例如,在此代码中,他使用a而不是左箭头.
我想改变这个,但我不知道怎么做.
这是原始代码:
registerKeyboardAction(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
tick(RIGHT);
}
}, "right", KeyStroke.getKeyStroke('d'), WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW
);
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我必须把它改成这样的东西,但是当它运行时,它不起作用:
KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_RIGHT);
KeyStroke.getKeyStroke("RIGHT");
我正在批量制作基于文本的游戏,我想知道如果玩家按下向上箭头键是否可以完成任务?我浏览了帮助文件,并进行了Google搜索,但没有解决方案。因为使用Windows RT设备,所以无法安装任何其他软件。另外,如果不能批量完成,可以在VBS或Powershell中完成吗?
有没有什么方便的方法可以在 Xcode 中一次性完成所有这些事情?
\n选取选定的文本块并将其括在一组花括号中,每个花括号各占一行,并具有适当的缩进,如下所示:
前:
\n idea.ponder()\n doSomething()\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n选择两行并点击快捷键后:
\n {\n idea.ponder()\n doSomething()\n }\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\xe2\x80\xa6 最好将光标定位在左大括号之前。
\n这样我就可以,例如,输入withAnimation或DispatchQueue.main.async或if !tooSleepy,然后就可以上路了。
我发现自己经常手动执行此类操作,而且我从未见过方便的 Xcode 快捷方式。(尽管有缩进、用大括号括起来而不添加换行符等快捷方式)我错过了什么吗?
\n谢谢!
\nkeystroke ×10
java ×2
javascript ×2
jquery ×2
key-bindings ×2
keyboard ×2
swing ×2
backspace ×1
bash ×1
batch-file ×1
c# ×1
c++ ×1
curly-braces ×1
html ×1
indentation ×1
julia ×1
pressed ×1
shell ×1
shortcut ×1
windows ×1
xcode ×1