我是MIDI的初学者.MIDI音库是否包含用于MIDI合成器变成PCM音频的"指令"[原文如此]?
我有许多可变持续时间的音频(目前在PCM中,因此我的问题),我想按顺序(如果你愿意)并提供基于服务器生成的时间线播放(并混合它们)的指令.MIDI在逻辑上似乎是答案,虽然我对什么是音库有点模糊,如果它确实只是一组PCM声音?
更新:我最初从Java看这个.
我正在编写一个小闹钟程序,当闹钟时间结束时,它会多次播放音频文件.
程序的报警端已完成.现在我要播放文件.我使用jFileChooser来选择文件.javax.sound.sampled.AudioInputStream,javax.sound.sampled.AudioSystem和javax.sound.sampled.Clip来播放我的wav文件.工作也好.
但我真的只想播放一个wav文件,我也希望能够在多个系统上移动这个闹钟,所以我想避免使用jFileChooser来选择我的闹钟音.我不想每次运行程序时都浏览并选择文件.
为文件提供相对路径(例如,与jar相同的文件夹),然后修复路径字符串会更容易吗?或者以某种方式使wav成为jar文件的一部分会更容易(这是我更喜欢的,因为我根本不用担心wav文件.它只是一个独立运行的jar文件闹钟.字节数组,也许?)
提前致谢!对不起,如果这太愚蠢了.我是新手!
这是我的AudioInputStream代码.
public void getaudPath() {
try {
JFileChooser chooser;
String choosertitle=null;
chooser = new JFileChooser();
FileNameExtensionFilter filter = new FileNameExtensionFilter(
"WAV only", "wav");
chooser.setFileFilter(filter);
chooser.setCurrentDirectory(new java.io.File("."));
chooser.setDialogTitle(choosertitle);
chooser.setFileSelectionMode(JFileChooser.FILES_AND_DIRECTORIES);
if (chooser.showOpenDialog(this) == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
apath = (chooser.getSelectedFile()).toString();
File soundFile = new File(apath);
AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
URL url = this.getClass().getClassLoader().getResource(apath);
clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audioIn);
JOptionPane.showMessageDialog(this,"Got file, A-okay!");
} else {
apath = null;
}} catch (Exception e) {JOptionPane.showMessageDialog(this,"Error in getting sound file:=> "+e); }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的java程序中有三个按钮可以播放三种不同的声音.看看我的代码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.sound.sampled.*;
import java.awt.datatransfer.*;
public class VueEditeurEmail extends JFrame implements ActionListener {
private JPanel container = new JPanel();
private JPanel containerHaut = new JPanel();
private JPanel containerAction = new JPanel();
private JButton boutonEnvoyer = new JButton("Envoi");
private JButton boutonAnnuler = new JButton("Annuler");
private JButton contacts = new JButton("Contacts");
private JButton coller = new JButton("Coller");
private JTextArea textArea = new JTextArea();
private ChampsTexte champs1 = new ChampsTexte("Expéditeur :", "");
private …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在读一个midi文件来弄清楚它的音符和速度,但是我该如何计算音符的持续时间呢?
我知道getData1持有密钥,getData2保持速度,但是我在哪里可以找出持有的持续时间?
我试图做相当于这行代码,除了用一个小的mp3文件代替系统的蜂鸣声:
Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一个mp3文件,它有一些我想要播放的声音效果.这是一件相对容易的事吗?有人可以告诉我这样做的代码吗?
有没有关于如何使用LameOnJ,Pure Java Mp3编码器等在JPEG中将WAV格式编码为MP3的示例?示例代码,教程一切都会很棒!
我现在对图书馆感到困惑; 尝试了Tritonus lib,但它给了我:
Error: Unsupported conversion: MPEG1L3 from PCM_SIGNED 44100.0 Hz, 16 bit, stereo, 4 bytes/frame, little-endian
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也许那是因为我使用的是Mac OS - 但我遵循Linux指令,因为没有可用的MAC指令?!有什么建议?
我正在创建一个名为BatteryBeeper的个人用软件.它会提醒我在笔记本电脑充电的时候充电是我设置的提醒.
当电荷达到设定的阈值时,它应该发出声音.
我看了一下答案:声音没有在罐子里播放,我AudioInputStream的构造类似于Jigar Joshi提到的.
但是我得到一个null异常:
java.lang.NullPointerException
at com.sun.media.sound.SoftMidiAudioFileReader.getAudioInputStream(Unknown Source)
at javax.sound.sampled.AudioSystem.getAudioInputStream(Unknown Source)
at demo.BatteryBeeper.setupSoundPlayback(BatteryBeeper.java:169)
at demo.BatteryBeeper.<init>(BatteryBeeper.java:41)
at demo.BatteryBeeper.main(BatteryBeeper.java:35)
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这是加载声音的代码:
public void setupSoundPlayback(){
try{
buzzer = AudioSystem.getClip();
in = AudioSystem.getAudioInputStream(BatteryBeeper.class.
getResourceAsStream("sound/buzzer3_x.wav"));
buzzer.open(in);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
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以下是播放它的代码:
public void playSound(){
buzzer.start();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是什么导致了这个问题?
这是一个常见的Eclipse项目.有一个sound文件夹下面src有波形文件
在AlexR的回答之后,我改变了路径并得到了一个新的例外:
javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException: could not get audio input stream from input stream
at javax.sound.sampled.AudioSystem.getAudioInputStream(Unknown Source)
at demo.BatteryBeeper.setupSoundPlayback(BatteryBeeper.java:169)
at demo.BatteryBeeper.<init>(BatteryBeeper.java:41)
at demo.BatteryBeeper.main(BatteryBeeper.java:35)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 每当我在游戏中播放声音时,线程会在声音播放结束后冻结然后继续.声音引擎代码:
package com.kgt.platformer;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
public class Sound {
private final static int BUFFER_SIZE = 12800000;
private static File soundFile;
private static AudioInputStream audioStream;
private static AudioFormat audioFormat;
private static SourceDataLine sourceLine;
/**
*
* @param filename the name of the file that is going to be played
*
*/
public static void playSound(String filename){
String strFilename = filename;
try {
soundFile = new File(strFilename);
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 好吧,标题说明了所有,我尝试使用javax.sound播放一个wav文件,但没有任何事情发生.我试过很多不同的文件而没有任何运气.
public static void main(String[] args) throws IOException, UnsupportedAudioFileException, LineUnavailableException
{
File in = new File("C:\\Users\\Sandra\\Desktop\\music\\rags.wav");
AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(in);
Clip play = AudioSystem.getClip();
play.open(audioInputStream);
FloatControl volume= (FloatControl) play.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
volume.setValue(1.0f); // Reduce volume by 10 decibels.
play.start();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个循环一些音频的类:
public class PlayGameMusic {
public static void main(String[] args) throws Exception {
try{
AudioInputStream inputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(new File("\\Users\\natal\\Desktop\\programs\\APCS\\Fill the Boxes.wav"));
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(inputStream);
clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
Thread.sleep(10000);
}
catch(IOException error){System.out.println("IO Exception Error");}
catch(InterruptedException error){System.out.println("InterruptedException");}
catch(Exception error){System.out.print("System.out.println("Exception");");}
}
}
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我可以编译这个方法,并且编译器不会报告任何错误(我已经使用print语句对其进行了测试).但是,当我尝试PlayGameMusic在另一个类中调用上面的class()的main方法时......
public class RunGame
{
public static void main(String[] args)
{
PlayGameMusic.main(null);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...我得到这个编译器错误:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)unreported exception java.lang.Exception; must be caught or declared to be thrown
我正在捕捉可能的异常,并且PlayGameMusic该类在单独运行时有效.为什么我不能从另一个班级打电话呢?