从 Flutter 1.12 开始(当 Flutter 从 OpenGL 切换到 Metal 渲染时),应用程序的第一次运行似乎会卡顿(更频繁地跳帧)。
Flutter 团队正在努力解决这个问题,但同时我能做什么?
我一直在与“官方”flutter video_player包与 PageView 小部件结合使用时遇到严重的卡顿问题。
平滑快速地滚动浏览PageView 小部件的多个页面,每个页面都包含一个视频小部件。
当我尝试快速滚动这些页面时,我遇到了严重的卡顿/性能问题。当我缓慢地滑动页面并等待滚动动画完成时,一切都很顺利。请参阅我在小米红米 Note 8 Pro 的个人资料模式下录制的视频作为证据。
我尝试通过咨询颤振性能工具来寻求帮助。该工具显示光栅时间出现大量峰值。在一个示例中,光栅时间为 51.7 毫秒,其中 43.0 毫秒用于着色器编译。不过,我的经验不足,无法理解这意味着什么或这些信息如何帮助我。截图如下:
controller.dispose();可以解决问题,但这会导致内存泄漏和小部件最终崩溃。controller.dispose();成 a WidgetsBinding.instance!.addPostFrameCallback((_) async {},但这没有帮助import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:video_player/video_player.dart';
class ExamplePageView extends StatelessWidget {
ExamplePageView({Key? key}) : super(key: key);
final PageController pageController = PageController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Container(
height: MediaQuery.of(context).size.height,
child: PageView(
controller: pageController,
onPageChanged: (value) {}, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) performance flutter jank flutter-pageview flutter-video-player
我试图理解为什么 Chrome Dev Tools 报告了几个长帧。
火焰图中的第一行(调用堆栈的顶部)主要是Timer Fired事件,由jQuery.Deferred()s 执行一堆$(function(){ });就绪函数触发。
如果我挖掘到jQuery的根源并更换其使用setTimeout与requestAnimationFrame火焰图没有太大变化,我仍然得到许多RAFS单帧内发射(如由开发工具报告的)制作长的帧。我本来希望做下面的伪代码:
window.requestAnimationFrame(function() {
// do stuff
});
window.requestAnimationFrame(function() {
// do more stuff
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在两个不同的动画帧上执行。不是这样吗?
所有正在执行的 JS 都是必要的,但是我应该怎么做才能将它作为“微任务”执行(如暗示的,但这里没有解释https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering/ optimize-javascript-execution ) 何时setTimeout并且rAF似乎没有实现这一点。
更新
这是其中一个长帧的放大镜头,其中似乎没有任何回流(强制或其他方式)。为什么这里的所有 rAF 回调都在一帧中执行?