我试图为此搜索,但遗憾的是没有成功找到答案.
iTunes应用商店中的应用会在收到足够的评分时显示平均评分.有没有人对平均评级需要多少评级?在达到某个阈值之前,新应用会显示"评分不足".我给Apple发了电子邮件,但它们很慢..
我们真的需要一些帮助:
在过去的两个月里,我们与所有的Apple Mumbo-Jumbo一起苦苦挣扎,似乎无法在APPS上获得我们的APP ......
现在我的问题是在验证ARCHIVE编译并共享它之后..在提交过程中我得到 -
"上传到iTunes Store时出错"
我真的不知道我做错了什么,似乎没有找到解决问题的互联网上的任何东西......
我已经用这一天打了一个多星期......我试过了:
为代码签名创建新的分发配置文件.
一遍又一遍地检查所有目标设置.
将FTP模式从被动改为非被动
从不同的网络连接
重新安装Xcode4
其他一些工作包如下载应用程序Loader(尚未安装,但我不知道是否应该)
请帮助我们,您认为可能是什么问题?
谢谢
埃尔南
我将我的应用程序上传到itunes connect,我等了几天..然后我上传的应用程序被拒绝了.其中一个原因是我没有使用我的应用程序的演示视频?
此外,我们开始审核您的应用,但无法继续,因为我们需要访问一个视频来演示您正在使用的应用.
视频必须显示登录到应用程序不同部分的完整功能.
您可以在iTunes Connect中提供指向应用演示视频的链接.转到"管理您的应用程序",选择您的应用程序,单击"编辑信息",然后滚动到"查看备注"部分并添加演示视频访问详细信息."
我需要做什么?使用屏幕捕获软件并在模拟器中拍摄我的应用程序?上传到youtube并分享应用评论说明中的链接?一个简单的演示?还是扩大了演示?
Anny帮助不会有帮助,ty!.
我选择默认语言作为"澳大利亚英语"作为默认语言.当我提交二进制文件时,它显示为被拒绝的"红色图标",其状态为"缺少本地化屏幕截图".该应用程序只使用一种语言.我添加了屏幕截图,该应用程序仅适用于iphone.
当我查看显示为的二进制信息时:
本地化:("en-AU")
请建议我在哪里弄错了.
每当我从iTunes下载任何应用程序时,文件扩展名为.ipa.
我已经知道这是一个包含一些plist信息的zip文件,它适用于iPhone,iPod.
我想知道这个ipa的全名是什么?
我今天遇到这个问题时,我试图在iTunes中更新我的iPad应用程序.首先,它要求我上传一个应用程序图标(已存在,但他们需要其他),1024 X 1024.我上传了非alpha,非分层,无透明图像,上传成功.但当我点击"保存"时,它不断给我:"无法创建应用程序图标错误." 我试过png,jpg,同样的错误.此错误没有其他详细信息.有人可以帮我解决问题吗?从来没有遇到过这个问题.
在不知道谁将获得链接(Android用户/非Android用户)以及从哪里(桌面/移动设备)链接到Android Market应用程序的最佳方式是什么?
对于iPhone,我使用itunes.apple.com应用程序链接.它们显示了应用程序的完整描述,如果您在桌面或移动设备上安装了iTunes,则可以直接下载应用程序.示例:http://itunes.apple.com/us/app/ibooks/id364709193?mt = 8
对于Android,我目前使用第三方Android Market网络浏览器(请参阅下面的答案),但我想知道是否有更好的选择,并希望向处理此问题的其他人学习.
在我的应用程序中,我需要一个直接连接到应用程序商店的链接,它是我在iTunes App Store上的应用程序的链接.谁能告诉我怎么做?
在iOS中是否有任何规定,用于启动iTunes应用程序的引用参数在第一次运行时会传递给应用程序?
例如,在Android上,如果我使用一个链接,例如HTTP://market.an......com.company.pany&referrer=heythere下载Android上的应用程序和实际安装应用程序,电子市场应用程序可以通过"引用"参数及其在应用程序首次运行时的值,应用程序可以在任何程度上使用它.
在iOS中是否有类似的规定?
我试图获得最少使用的颜色,以及MP3文件的专辑插图中用于音乐播放应用程序的最常用颜色.我需要颜色来做一个像新的itunes 11的效果.菜单的背景颜色是最常用的颜色,最少使用的颜色是歌曲标签和艺术家名称的颜色.我在用
`- (UIColor*) getPixelColorAtLocation:(CGPoint)point {
UIColor* color = nil;
CGImageRef inImage = self.image.CGImage;
// Create off screen bitmap context to draw the image into. Format ARGB is 4 bytes for each pixel: Alpa, Red, Green, Blue
CGContextRef cgctx = [self createARGBBitmapContextFromImage:inImage];
if (cgctx == NULL) { return nil; /* error */ }
size_t w = CGImageGetWidth(inImage);
size_t h = CGImageGetHeight(inImage);
CGRect rect = {{0,0},{w,h}};
// Draw the image to the bitmap context. Once we draw, the memory
// allocated …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)