标签: items

如何计算列表中的唯一项?

怎么会有人继续计算列表中唯一项目的数量?

比如说我有{1,3,3,4,1,3},我想得到数字3,表示列表中唯一项目的数量(即| A | = 3,如果A = {1,3 ,4}).有人会使用什么算法?

我试过一个双循环:

for firstItem to lastItem
  currentItem=a
  for currentItem to lastItem
    currentItem=b
    if a==b then numberOfDublicates++
uniqueItems=numberOfItems-numberOfDublicates
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这不起作用,因为重复次数比实际需要的次数多.在开头的例子中,它将是:

  1. 对于第一个循环,它将为列表中的数字1计算+1重复.
  2. 对于第二个循环,它将为列表中的数字3计算+2重复.
  3. 对于第三个循环,它将再次计算3个重复数字3(过度计算最后的"3")并且问题出现在哪里.

关于如何解决这个问题的任何想法?

algorithm items list unique count

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JSF组合框:显示Collection中的项目

我无法使用Java集合中的预定义数据填充JSF组合框.

后端,收集的简单存根:

PriceRecord pr = new PriceRecord();
pr.setTypeCode(Arrays.asList(123L,456L));
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这不起作用,组合框保持为空:

<h:selectOneMenu value="#{price.typeCode}" var="code">
    <f:selectItem value="#{code}"/>
</h:selectOneMenu>
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jsf combobox items

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Java swing:如何在行和列中对齐菜单项?

创建菜单栏及其项目时我没有遇到任何麻烦.但现在,当我得到一个问题如何使菜单项显示为列和行状表格时,我真的不知道这一点.

目标是使用java创建这种菜单项. 检查此链接.

现在,我只是认为我应该使用jpanel作为菜单项,然后应用flowlayout然后添加许多jlabel(s),就像我在网格中的menuitem一样.但不是最糟糕的吗?创建菜单项的最佳优惠是什么,例如上面链接中的图像预览?

我试过谷歌,但没有发现相关案例.CMIIW.

java swing menu items

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在给定项目句柄的情况下获取Canvas小部件上项目的当前坐标?

从阅读文档(http://effbot.org/tkinterbook/canvas.htm#reference),我似乎没有办法做到这一点.只是想确保我没有犯错.(例如,如果想要进行边界检查,则必须在程序内部存储各种项目的坐标.[例如,在移动椭圆形之前检查它不会碰到墙壁,由一条线表示当前画布,其坐标信息也存储.])

python canvas tkinter items coordinates

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如何以正确的方式更新数组中的所有项目

有货币汇率的数组,并且在inputTextField中输入了金额之后,我想更新此货币上的该数组中的所有项目,并将该货币放在tableView中,尝试使用循环来执行此操作,但这不能正常工作,因为这是解决方案刚刚放在表中的每个循环

inputTextField是文本字段的名称

receivedRates:[Double] = [1.1,1.6,2.0,1.3] // just example of the rates

for i in receivedRates {

    let newValue = Double(i)*Double(Int(inputTextField.text!)!)
    currentAmount.append(newValue)
    receivedRates = currentAmount
}
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如何不循环地更新此数组,或者可能对此循环有其他解决方案?

arrays items insert-update ios swift

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使用嵌套列表解压缩python的值太多了

list_a = [['name1', 4.12]]
list_b = [['name2', 2, 'name4', 4, 'name4', 1, 'name4', 6, 'name2', 6]]

def data_sums(matrix):
  sums = defaultdict(int)

  for name, value in matrix:
    sums[name] += value 

  result = [[k,v] for k,v in sums.items()]
  return result
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当我传递list_adata_sums它时,它返回[['name1', 4.12]](对于这个特定的情况,它没有任何总和).

当我传递list_bdata_sums它时,它返回一个错误:

对于名称,矩阵中的值:ValueError:要解压缩的值太多

我试图理解为什么会发生这种情况,但这两个列表的嵌套结构看起来完全相同.

python items nested-lists

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在Vb.Net中,如何删除重复项但在列表中至少留下一个重复项?

我有一个List对象,我想删除重复的项目,但在列表中至少留下一个重复的项目;

我写了这样的东西但是我会优化这段代码以获得更好的性能,有更快的东西吗?

Const chars As String = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
Dim rnd As New Random()
Dim mylist As List(Of String) = Enumerable.Range(1, 100).Select(Function(i) chars(rnd.Next(0, chars.Length)).ToString).ToList

For n As Integer = mylist.Count - 1 To n = 0 Step -1

    'remove the item if it's duplicated
    'but leave at least one of the duplicated items in the list
    If mylist.IndexOf(mylist.Item(n), 0) < n Then
        mylist.RemoveAt(n)
    End If

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.net vb.net arrays items list

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我无法从此数组中删除此特定项目

我知道这很简单,但是尝试搜索并且找不到可以解决我问题的任何东西.

所以我想说我有这个数组:

 var chicken = [10, 45, 150, 5000, 25000, 100000, 150000];
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我想删除除25000之外的所有内容.所以我尝试了一个简单的迭代:

 for (var w=0; w<chicken.length; w++){
     if (chicken[w]<25000 || chicken[w]>25000){
    chicken.splice(w,1);
     }
 }
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它不起作用.输出是[45,5000,25000,150000],不知道为什么.

javascript arrays items

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限制项目列表c#

如何从列表 ids 中做到这一点,其中列表 cids 中的 10 个项目依次出现在 2 个项目上?

internal List<items> test(List<long> ids)
{
    //ids = 10 items  
    List<long> cids = new List<long>(); // max 2 items in List<long> ids 

    var result= classA.GetValue(cids); //max cids items 2
    return result;
}
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.net c# asp.net items list

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如何组织嵌套类以作为 Unity 中的引用?

因此,我正在开发一款游戏,并且想要一些关于如何对项目进行排序的建议,以便在 Unity 中提供简单、清晰的编码参考。我知道我目前的方法有缺陷,我真的需要一些指导。

所以我正在做的是使用类来分隔项目类别及其项目。例如,以下是脚本设置的想法:

public class Items {
    public class Equipment {
        public class Weapons {
            public Item Sword = new Item();
            Sword.name = "Sword";
            Sword.cost = 1;
        }
    }
}
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然后是一个基本的 Item 类

public class Item {
    public string name;
    public int cost;
}
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我可以说这是一种糟糕的做法,尤其是基于我遇到的问题,但我喜欢使用像 Items.Equipment.Weapons.Sword 这样的引用的想法,并且我已经习惯了从我之前的 API 中使用它用过的。

我愿意彻底改变一切,我只是想要一些建议。谢谢。

我想我的主要问题是(是),组织嵌套类以便它们可以轻松地从其他脚本引用的最佳方法是什么?

我发现的答案是,就我而言,最好使用命名空间将项目分成类别,而不是嵌套类。太感谢了。

c# scripting items unity-game-engine

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