ipv6路由器存储多个路由作为n地址的第一位.2000年,研究人员在1500条ipv6路线中发现只有14种不同的前缀长度.传入数据包根据最长前缀匹配路由到不同的传出端口,因此如果数据包x的前8位与8位路由匹配,但同一数据包的前48位与48位路由匹配,则路由器必须选择48位路线.
我的路由器正在处理如此多的数据包,因此查找路由表的内存速度是一个限制因素.在路由表中找到最长匹配前缀的好算法是什么?
我有一个程序使用gethostbyname(在Windows中),以便将IP地址转换为主机名.
但是,它仅适用于IPv4 ......
什么是IPv6的正确替代品?
谢谢.
我试图在C#中检索IPv6主机的MAC地址.我发现这个问题提到使用ResolveIpNetEntry2.经过一些谷歌搜索,并参考MSDN,我还没有找到如何从C#调用此函数的示例.此函数也在pinvoke.net上不公开.
有没有人有一个如何从C#调用ResolveIpNetEntry2的例子?
我正在尝试在node.js中通过IPv6接收多播数据报.我在IPv4(udp4)上完全相同的方式没有问题,但尝试为udp6做同样的事情让我在socket.addMembership调用时出现EINVAL错误.这是我的代码:
var dgram = require('dgram');
var server = dgram.createSocket('udp6');
var PORT = 12345;
var MULTICAST_ADDRESS = 'ff7e:230::1234';
server.on('message', function (message, remote) {
console.log('Message from: ' + remote.address + ':' + remote.port +' - ' + message);
});
server.on('listening', function () {
var address = server.address();
console.log('UDP listening on ' + address.address + ":" + address.port);
server.addMembership(MULTICAST_ADDRESS);
});
server.bind(PORT);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这导致:
Error: addMembership EINVAL
at new errnoException (dgram.js:454:11)
at Socket.addMembership (dgram.js:396:11)
at Socket.<anonymous> (/media/sf_projects/ipv6_multicast/server.js:57:10)
at Socket.EventEmitter.emit (events.js:92:17)
at startListening (dgram.js:141:10) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个使用 Google API(自定义搜索引擎)的 Ruby 应用程序。它与公共 API 访问密钥配合得很好。
我刚刚将互联网升级到 Uverse,突然 Google API 停止工作。我发现问题出在IP地址上。我的 Uverse 调制解调器使用 IPv6。
不幸的是,Google Developer Public API 访问密钥似乎只接受 IPv4 地址,因此当我尝试添加 IPv6 地址时,我收到错误消息:“IP 地址无效”。
有人能够让它发挥作用吗?如果可以避免的话,我宁愿不实现 oAuth。
我目前正在一个基于 PHP 的项目中使用 IPv4 和 IPv6 地址,并且我需要能够比较两个 IP 以确定哪一个数字更大。例如,192.168.1.9 大于 192.168.1.1。为了做到这一点,我使用inet_pton和unpack将 IP 转换为二进制字符串(我熟悉ip2long,但它仅限于 IPv4)。
这种方法一开始似乎工作正常,但我很快发现,当我将任何以 .32 结尾的 IP 与较低的 IP 地址进行比较时,我得到的结果不正确。例如,如果我将 192.168.1.0 与 192.168.1.32 进行比较,我的脚本会告诉我 192.168.1.0 大于 192.168.1.32。仅当其中一个 IP 以 0.32 结尾时才会发生这种情况。IP 的前三个八位字节可以更改,结果是相同的。
以下 PHP 代码生成一个说明此问题的页面:
// Loop through every possible last octet, starting with zero
for ($i = 0; $i <= 255; $i++) {
// Define two IPs, with second IP increasing on each loop by 1
$IP1 = "192.168.1.0";
$IP2 = "192.168.1.".$i; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我一直在开发一个连接到另一台机器上的 postgresql 服务器的 Web 应用程序。一切正常。
然后我将 Web 应用程序部署到运行 postgresql 服务器的同一台计算机上,并收到一条错误消息:
FATAL: 28000: no pg_hba.conf entry for host "fe80::ccee:154f:18f5:418f%11", user "myuser", database "mydb", SSL off
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的 pg_hba-conf 已经有这一行:
# IPv6 local connections:
host all all ::1/128 md5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那应该是 ipv6 的环回地址,对吗?
我可以通过添加这一行来修复它(纯粹猜测):
#host all all fe80::/16 md5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怀疑这可以让每个人都连接起来吗?
那么问题是为什么要使用 ipv6 而不是 ipv4?
为什么环回不起作用?
我在Ubuntu 16.04上使用docker 1.12.1,在docker-compose 1.8.1上使用docker 1.12.1.我试图从https://docs.docker.com/compose/compose-file/#ipv4-address-ipv6-address获取Compose文件来运行.作为参考,我创建docker-compose.yml了以下内容:
version: '2'
services:
app:
image: busybox
command: ifconfig
networks:
app_net:
ipv4_address: 172.16.238.10
ipv6_address: 2001:3984:3989::10
networks:
app_net:
driver: bridge
driver_opts:
com.docker.network.enable_ipv6: "true"
ipam:
driver: default
config:
- subnet: 172.16.238.0/24
gateway: 172.16.238.1
- subnet: 2001:3984:3989::/64
gateway: 2001:3984:3989::1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,跑步docker-compose up产生
Creating network "tmp_app_net" with driver "bridge"
Creating tmp_app_1
Attaching to tmp_app_1
app_1 | eth0 Link encap:Ethernet HWaddr 02:42:AC:10:EE:0A
app_1 | inet addr:172.16.238.10 Bcast:0.0.0.0 Mask:255.255.255.0
app_1 | inet6 addr: fe80::42:acff:fe10:ee0a/64 Scope:Link
app_1 | …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在维护一个使用WebRTC构建的iOS应用程序.最初的开发人员在项目中包含了一个预先构建的"libWebRTC.a".但是,自2016年6月起,Apple已强制要求所有iOS应用程序都支持IPv6.
我当前的实现不适用于IPv6.在搜索更多主题时,我遇到了这个问题:
https://bugs.chromium.org/p/webrtc/issues/detail?id=5871
这似乎表明WebRTC库存在仅在2016年6月修复的IPv6网络问题.
不幸的是我无法找到最新版本的libWebRTC.我在GitHub上遇到了多个项目,这似乎指向了这个项目:
https://github.com/pristineio/webrtc-build-scripts
但似乎这个项目可能不起作用,因为谷歌从GYP转向GN作为构建工具之一.
很高兴知道你们中是否有人设法解决这个问题并让WebRTC调用在仅支持IPv6的网络上的iOS上工作.
Apple拒绝了我的应用程序,因为它无法在IPv6连接上执行少量功能.我必须测试应用程序.我有IPv4的宽带连接.我在Mac上的网络共享中创建了一个NAT64连接.我将设备无线连接到它.设备显示它具有IPv6地址.但是,我没有任何互联网访问权限来测试我的应用程序. 这就是我创建NAT64连接的方式