日历应用程序执行此操作...如何根据iPod或iPod应用程序设置中存储的信息更改应用程序图标?
编辑:我今天意识到可以通过sdk访问捆绑包.(至少读取访问权限)如果我有一个图形API(也许是OpenGL),那么我可以像这样修改图标.操作将是:
那有意义吗?
在模拟器中运行程序的速度与真正的iPhone或Ipod触摸相比如何?是更快还是更慢?
我有一个通用的应用程序,可以在iPad,iPhone 4G,3GS和3G上运行并完美运行,但是当在iPod Touch 4G上运行时,它将无法正常运行.
我没有iPod Touch进行测试,但测试人员告诉我,它在设备上安装得很好,但是在运行时会显示应用的iPad版本中的Default.png在启动时被压缩到屏幕上,然后从那里变黑.当应用程序强行退出(使用应用程序切换器)并重新启动时,它会再次执行相同的操作.
我已经仔细检查了目标设备系列是iPhone/iPad并完成了干净的构建等,但仍然没有骰子.
我只是想知道如果需要的话,ipod app可以使用比600mhz(第3代)欠频速度更多的CPU吗?
因为我想使用HTML5,CSS3和Javascript 制作带有phonegap的激烈 3D游戏,并且我计算它需要使用超过欠时速的速度.
提前致谢.
我有以下代码:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSUInteger touchCount = 0;
// Enumerates through all touch objects
for (UITouch *touchb in touches){
touchCount++;
}
// When multiple touches, report the number of touches.
if (touchCount > 1) {
lblStatustouch.text = [NSString stringWithFormat:@"Tracking %d touches", touchCount];
} else {
lblStatustouch.text = [NSString stringWithFormat:@"Tracking 1 touch", touchCount];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行它时,它永远不会检测到多个触摸.是否有一些设置可能会阻止我的应用进行多次触摸?或者我在这里遗漏了什么?
有人可以指出有什么区别吗?
在用我们的辛勤工作支持iPhone的时候,我们实际上需要支付这么多钱?
当我想出售应用程序以换取金钱时,我是否必须拥有企业会员资格(299美元)?或者当我"只"拥有更便宜的标准会员资格(99美元)时,我还可以销售应用程序吗?
每次我想将新应用程序上传到App Store时是否需要付费?标准会员资格中的钩子在哪里?
在CLLocation Class Reference属性部分下面,它的内容是coordinate:
coordinate
The geographical coordinate information. (read-only)
@property(readonly, NS_NONATOMIC_IPHONEONLY) CLLocationCoordinate2D coordinate
Discussion
When running in the simulator, Core Location assigns a fixed set of coordinate values to this property. You must run your application on an iOS-based device to get real location values.
Special Considerations
In iOS, this property is declared as nonatomic. In Mac OS X, it is declared as atomic.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我只是好奇这意味着什么:@property(readonly, NS_NONATOMIC_IPHONEONLY).特别是NS_NONATOMIC_IPHONEONLY部分.在我看来,我可以从iPod touch访问它.
我错过了什么吗?从iPod touch使用它是否安全?
我几天前在iOS App Store上发布了我的第一个应用程序,并告诉我的朋友下载它.但是,他们告诉我它与运行iOS 4.2.1的iPod Touch 2G不兼容.为什么是这样?我该如何解决这个问题?
我正在使用Xcode 4.2和iOS SDK 5.0,但我的部署目标是iOS 4.0,所以它应该可以工作.
在我的应用程序的iTunes页面上,它说:要求:兼容iPhone 3GS,iPhone 4,iPhone 4S,iPod touch(第3代),iPod touch(第4代)和iPad.需要iOS 4.0或更高版本.
如何在此列表中包含iPod Touch 2G?我有一个iPod 3G作为我的测试设备之一,我的应用程序完美地工作.
在此先感谢您的帮助,
Guvvy
我正在寻找帮助在appcelerator中集成Captuvo SL22 SDK.Captuvo SDK随附了用于ipod的Captuvo扫描仪/ msr.我试图在自定义模块中使用Captuvo SDK并在主应用程序中调用它.我可以使用自定义模块启动方法中的以下代码与Captuvo设备建立连接:
-(void) startup{
self.captuvo = [Captuvo sharedCaptuvoDevice];
[self.captuvo addCaptuvoDelegate:self];
[self.captuvo startDecoderHardware];
}
-(void) DecoderReady{
//Fire Event successfully to Titanium App
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
启动后,我尝试通过点击应用程序中的按钮打开扫描仪,这是我的代码:
-(void) turnScannerOn{
if([self.captuvo isDecoderRunning]){
//Fire event successfully to Titanium App
[self.captuvo startDecoderScanning];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,无论我尝试什么,我都无法让扫描仪打开我的生活.我正在将Titanium 3.1.1用于运行iOS 6.1的iPod touch.任何帮助将非常感激!如果我搞清楚,我一定会让别人知道!
更新:所以对此的更新是我能够做到这一点.这要到tiapp.xml进行扫描:
<ios>
<plist>
<dict>
<key>UISupportedExternalAccessoryProtocols</key>
<array>
<string>com.honeywell.scansled.protocol.decoder</string>
<string>com.honeywell.scansled.protocol.msr</string>
<string>com.honeywell.scansled.protocol.pm</string>
</array>
</dict>
</plist>
</ios>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当您第一次启动应用程序时,我无法使用按钮打开扫描仪,但侧面的触发器工作,但没有返回数据.霍尼韦尔提供了一些示例代码,我注意到这个代码添加到本机应用程序使得扫描程序在初始启动时工作,所以我想知道是否有办法在钛内部复制这个目标C代码:
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[[Captuvo sharedCaptuvoDevice] removeCaptuvoDelegate:self] ;
[[Captuvo sharedCaptuvoDevice] addCaptuvoDelegate:self];
[[Captuvo sharedCaptuvoDevice] startPMHardware];
[[Captuvo sharedCaptuvoDevice] startDecoderHardware];
}
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
[[Captuvo …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的游戏应用适用于所有iPhone和所有iPad.我也想让它适用于所有iPod Touch.Xcode 6.1中没有iPod Touch模拟器.那我该怎么做呢?
ipod-touch ×10
iphone ×7
objective-c ×4
ios ×3
cocoa-touch ×2
css3 ×1
html5 ×1
ios4 ×1
javascript ×1
xcode ×1
xcode6 ×1