我使用本教程创建了自己的 :remote 服务。它有效,但有一个问题:我无法删除侦听器。轨迹是:
onServiceConnected add listener: net.ServiceGP$1@44930168
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(从我的主要活动中,当我执行以下操作时:
startService(i);
bindService(i, serviceConnection, 0);
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然后形成服务:
Adding new listener [net.bgtask.ServiceListener$Stub$Proxy@44916d30]... new listener size = 1
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然后我按下后退按钮,然后:
onDestroy of main activity, removing listener: net.ServiceGP$1@44930168
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并形成服务:
Removing listener [net.bgtask.ServiceListener$Stub$Proxy@44917440]... new listener size = 1
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奇怪......在活动中我有相同的对象,但在服务中不同。为什么这样?
在我看来,这两个signal和socket可用于这项工作,
你如何决定实际使用哪一个?
我正在使用命名管道与进程通信.我已经能够使用以下代码.(原始代码在这里:via archive.org)
class ProgramPipeTest
{
public void ThreadSenderStartClient(object obj)
{
// Ensure that we only start the client after the server has created the pipe
ManualResetEvent SyncClientServer = (ManualResetEvent)obj;
using (NamedPipeClientStream pipeStream = new NamedPipeClientStream(".","ToSrvPipe",PipeDirection.Out,PipeOptions.None))
{
// The connect function will indefinately wait for the pipe to become available
// If that is not acceptable specify a maximum waiting time (in ms)
pipeStream.Connect();
Console.WriteLine("[Client] Pipe connection established");
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(pipeStream))
{
sw.AutoFlush = true;
string …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在用 c# 中的另一个 Windows 应用程序运行控制台应用程序 exe(用 c# 开发)。
Process p = Process.Start("strExePath");
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我运行的控制台应用程序需要一些用户输入,我想通过运行控制台 exe 文件的 Windows 应用程序的 C# 代码来提供这些用户输入。我怎样才能实现这个目标?
所以我目前正在学习 C 语言中的 POSIX 线程和信号编程。我的讲师使用
sigset(int sigNumber, void* signalHandlerFUnction)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为他的笔记不是世界上最好的,我不得不自己做一些研究,发现了一篇解释信号的好文章,但作者正在使用 signal()方法,该方法接受相同类型的参数,即 sigNumber和一个指向信号处理函数的指针。
从我可以看到的两种方法都接受相同的参数并基本上产生相同的结果。我读到 signal() 很旧而且不可移植,所以sigaction()更好。但实际的区别是什么?
我有一个父进程和两个孩子.父进程只创建两个孩子,一个读者和一个计数器,并等待它的死亡.孩子们做了以下事情.
第一个孩子(读者):
第二个孩子(柜台):
我等待来自另一个进程的信号时遇到麻烦.在调用pause()函数之前可以接收信号,即可以永久阻止进程.我还试图用sigprocmask(),sigsuspend()和sigwaitinfo(),但它不能正常工作.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/mman.h>
#include <sys/types.h>
#include <signal.h>
#include <string.h>
enum { MAX_LEN = 16 };
void handler(int signo)
{
// do nothing
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
sigset_t ss;
sigemptyset(&ss);
sigaddset(&ss, SIGUSR1);
// handle SIGUSR1
signal(SIGUSR1, handler);
// shared memory for file line
char *data = mmap(NULL, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的书说的答案是x。
但是那怎么可能呢?我只是从计数信号量和二进制信号量之间的差异中学到的,计数信号量具有正值,因此多个进程可以访问关键部分。因此,在那种情况下-怎么可以说x个进程正在等待,因为到达0时,下一个等待信号将忙于等待一个进程,并且信号量永远不能小于0。
现在,我认为可能还有第二种情况。就像将计数信号量初始化为1一样。现在,当一个进程访问它时,它变为0。
while(s <= 0);
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然后下一个过程将其设为-1。因此,单个进程等待使信号量值为-1。
因此,我可以得出结论,对于-x,x个进程正在等待!
有人可以澄清我是对还是错?任何帮助表示赞赏。提前致谢。
我正在尝试编写一个程序来实现父进程和子进程之间的基本消息传递。我以前从未使用过 C,所以过去 2 天我一直在跌跌撞撞地阅读教程,但我似乎无法让它工作。我最多能做的就是创建没有错误的消息队列。这是我的代码,以我对我正在做的事情的最佳理解进行评论:
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
//this is the structure of the message i'm sending to the queue
struct message
{
long messagetype;
char text[10];
};
int main()
{
key_t key = 2222;
int msqid = msgget(key, IPC_CREAT); //create a message queue with the key
pid_t parentpid = getpid();
pid_t childpid = fork(); //these are mostly unused for now
if(childpid < 0) //fork failed
{
printf("fork failed\n");
return 1;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道哪个IPC在Linux中提供了更高的性能(TCP IP套接字与消息队列)。我的目的是从进程A到B以频繁的间隔(大约50毫秒)发送包含很少整数值的数据包。B以5秒的间隔向A发送一些其他数据包。
我正在尝试使用 NamedPipe 在 Win10 中的应用程序和服务之间进行通信。APP是用C#(UWP)开发的,前台作为Pipe Client运行。服务是 C++ 运行后台作为管道服务器。现在的问题是APP无法连接服务。我知道 MSFT 文档说管道仅在应用程序容器中受支持。但我尝试了以下情况:我的 uwp 应用程序 VS C#(nonUWP) 服务器(不在应用程序容器中);C++ 客户端 VS C++ 服务器(与服务相同的代码,除了在前台运行)。两种情况都可以正常工作。所以我认为它的安全权限可能有问题。但是我找不到任何异常,有人可以帮助我吗?
客户端(UWP/C#):
_namedPipeClientHandle[index] = CreateFileW(@"\\.\pipe\starpipe",
DESIREDACCESS.GENERIC_READ | DESIREDACCESS.GENERIC_WRITE,
SHAREMODE.FILE_SHARE_READ | SHAREMODE.FILE_SHARE_WRITE,
0,
CREATIONDISPOSITION.OPEN_EXISTING,
FLAGSANDATTRIBUTES.FILE_FLAG_OVERLAPPED,
0);
if (_namedPipeClientHandle[index] != null && _namedPipeClientHandle[index].IsInvalid == false)
{
_namedPipeClientStream[index] = new FileStream(_namedPipeClientHandle[index], FileAccess.ReadWrite, 2048, true);
isConnected[index] = true;
break;
}
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服务器(C++):
EXPLICIT_ACCESS ea[2];
SID_IDENTIFIER_AUTHORITY SIDAuthWorld = SECURITY_WORLD_SID_AUTHORITY;
SID_IDENTIFIER_AUTHORITY SIDAuthNT = SECURITY_NT_AUTHORITY;
SECURITY_ATTRIBUTES sa;
if (!AllocateAndInitializeSid(&SIDAuthWorld, 1, SECURITY_WORLD_RID, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, &pEveryoneSID)) return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个 Go 应用程序,它接受 PowerShell 命令作为输入,创建一个新的 ps1 文件,将命令写入该文件,然后执行脚本文件。
如果该文件对用户不可见,那就太好了。
如果有某种方法将脚本文件创建为内存映射文件,然后执行该内存映射文件,那将是一个很好的解决方案。
使用 CGo,我可以从 Go 应用程序调用 C 或 C++。由于 PowerShell 可以使用 C# 对象,我想也许我们可以以某种方式调用 C# 代码(来自 C/C++ 或 Go)并创建一个 C# 内存映射文件对象,然后 PowerShell 可以使用该对象作为脚本执行。
诚然,我对如何从非托管代码调用托管代码的工作原理一无所知。
那么,是否有某种方法可以获取包含 PowerShell 命令的字符串并将其作为脚本执行,而无需创建磁盘文件?
可能重复:
我想从Java执行Perl程序.
我带一个带参数的文件名并执行一个程序,Perl的程序输出一个结果文件.
所以这是JAVA的程序方面
2)检查文件的存在并且似乎能够做到,但是1)可能吗?ActivePerl随本机一起安装.我在Eclipse上开发Java.
我需要在两个正在运行的程序之间共享一个布尔变量的值(例如MyProgramA.exe和MyProgramB.exe); 这些是不同的程序,而不是同一程序的实例.我更喜欢内存中的全局变量而不是带有Windows消息的IPC,因为我认为在内存中设置一个可由不同程序访问的全局变量比使用Windows消息的IPC更快(即瞬时),更安全,更可靠.