在最新的 Xcode 12.5 和 iOS 模拟器中如果我通过播放按钮从 Xcode 在模拟器中启动我们的应用程序,它运行得很好
如果我通过点击应用程序图标在模拟器中启动我们的应用程序,则会出现启动屏幕,然后应用程序似乎崩溃了
我正在编写一个使用电话身份验证的 flutter 应用程序。我目前正在 iPhone 12 模拟器上运行该应用程序,当我测试该应用程序并实现电话号码时,我没有按计划从 firebase 收到 6 位数代码。我认为是因为其中提到的一个引起了共鸣。
(我还没有苹果开发者帐户,所以我给了 firebase 一个测试号码和代码,这样当我输入假号码时,我仍然可以将代码发送到应用程序(不是作为推送通知))。
该应用程序的一些要点:
如果需要的话,我可以在真实设备上测试该应用程序。
我现在不需要获取推送通知,我只需将验证码打印到控制台,这样我就会看到代码是否有效。
我想在将电话号码发送到此页面(验证页面)后立即开始验证过程,
现在我使用的是不带区号的完整号码。
我可以为模拟器使用假号码吗?或者我需要一个真正的?
谢谢您,希望您能帮助解决我的问题。
这是我的代码(仅验证部分):
// imports are here
enum Status { waiting, error }
class VerificationCode extends StatefulWidget {
const VerificationCode({Key? key, this.number}) : super(key: key);
final number;
@override
_VerificationCodeState createState() => _VerificationCodeState(number);
}
class _VerificationCodeState extends State<VerificationCode> {
late final phoneNumber;
final _verKey = GlobalKey<FormState>();
late String _verCode;
late double _formHeight;
final FirebaseAuth _auth = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在使用 8GB M1 Macbook Air 制作 Flutter 移动应用程序。我正在 iPhone 14 Pro Max iOS 模拟器上对其进行测试。我最近收到一个弹出窗口,说我的系统应用程序内存不足。我打开的所有应用程序似乎都没有占用那么多内存。我检查了活动监视器,发现该进程SimMetalHost (iPhone 14 Pro Max: default)使用了大约 40GB 的 RAM。我停止了停止模拟器的进程。这暂时修复了错误,但大约一个小时后问题又出现了。
我一直收到 - >程序接收信号:"EXC_BAD_ACCESS".
在下面的代码中,但我真的不明白为什么.
如果我注释掉"executeFetchRequest"行,它就会消失.
不应该[结果发布]; 是所需要的吗?
先谢谢,马特
// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// fetch the delegate
TestingAppDelegate *app = (TestingAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
NSManagedObjectContext *managedObjectContext = [app managedObjectContext];
// construct the request
NSFetchRequest *request = [[[NSFetchRequest alloc] init] autorelease];
[request setEntity:[NSEntityDescription entityForName:@"Client" inManagedObjectContext:managedObjectContext]];
NSError *error;
NSArray *results = [managedObjectContext executeFetchRequest:request error:&error];
[results release];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我看到一些应用程序在检测到内存不足时会生成警告.我尝试在我的应用程序中执行此操作但遇到了问题.使用模拟器模拟内存警告,生成的警报会弹出两次,然后才能点击"确定"并在该时间之后突然再次弹出9次,直到它最终消失.
调用didReceiveMemoryWarning时生成警报是一个坏主意吗?
如果没有,有没有比我下面的更好的方法呢?
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
...
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]
initWithTitle:@"Warning"
message:@"Your device is low on memory..."
delegate:nil
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:nil];
[alert show];
[alert release];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢,
菲尔
我有一些代码需要iPhone运行.但我想在模拟器上测试我的应用程序.在iPhone上我使用它来返回一个值:
return [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumber numberWithInt:-1], @"number"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在寻找这样的东西我认为:
- (NSDictionary *) data
{
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
something in here to return a value of 70;
#else .....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想返回值70,以便在模拟器中使用.
有人可以帮帮我吗?
调用在控制台中[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]返回nil和" unable to determine UUID for host. Error: 35"消息.UUID存储在模拟器上的哪个位置?
我的任务是为我们的SaaS网站提供一个iPhone客户端应用程序.我从未写过iPhone应用程序,目前也没有iPhone.在我决定是否要自己做这件事或将其外包之前,我想自己尝试一些应用来感受用户界面.
我可能会使用任何IPhone模拟器从App Store下载和运行应用程序吗?如果有帮助,我确实有一台基于Intel的Mac.
我需要创建一个图像数组,每次点击时,新图像都会被放置在"视图"中.
在某个特定的持续时间内,我需要清除该图像阵列,以便从视图中清除所有图像.
例如,在按钮单击时,我想清除视图上的所有图像,通过点击,应立即清除.
ios-simulator ×10
iphone ×6
flutter ×2
objective-c ×2
app-store ×1
core-data ×1
crash ×1
dart ×1
emulation ×1
firebase ×1
macos ×1
memory-leaks ×1
nsdictionary ×1
ram ×1
uuid ×1
xcode ×1