标签: ios-simulator

.apns 文件中的数据格式,用于在 iOS 模拟器中测试 firebase 通知

你们中有些人可能知道,Xcode 11.4+ 版本终于支持在模拟器内测试通知。我们可以通过将 .apns 文件拖到模拟器中进行测试,或者运行以下命令:

xcrun simctl push <DEVICE_ID/NAME> ./notification-test.apns
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.apns 文件的结构如下:

xcrun simctl push <DEVICE_ID/NAME> ./notification-test.apns
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现在我正在测试我的React Native应用程序,它监听来自firebase 消息传递的通知。

我想测试data内部通知消息,但不起作用。

我怎样才能实现模拟 Firebase 消息传递的测试通知,以便messaging().getInitialNotification()其他 Firebase 功能可以捕获?

apple-push-notifications ios-simulator firebase react-native

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网络错误 - React Native iOS 模拟器

Network Error我有一个 React Native 应用程序,在尝试与后端 api 通信时抛出一个异常。

我尝试过的故障排除:

  • 相同的负载在Postman中工作(所以问题是模拟器/应用程序,而不是 api)
  • 使用Axios(通过await axios(config)
  • 尝试使用本地主机(http)和生产(https)服务器作为后端,同样的错误
  • 启用所有应用程序传输安全设置配置(允许任意加载,添加例外域)
  • 内容类型在标题中指定
  • 模拟器已连接到互联网(我尝试了浏览器)

配置:

 {"data": null, "headers": {"Content-Type": "application/json", "X-JWT": "..."}, "method": "GET", "url": "https://example.com/..."}
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错误:

{"message":"Network Error",
 "name":"Error",
 "stack":"createError@http://localhost:8081/index.bundle?platform=ios&dev=true&minify=false&modulesOnly=false&runModule=true&app=com.exampleapp:156907:26\nhandleError@http://localhost:8081/index.bundle?platform=ios&dev=true&minify=false&modulesOnly=false&runModule=true&app=com.exampleapp:156693:69\ndispatchEvent@http://localhost:8081/index.bundle?platform=ios&dev=true&minify=false&modulesOnly=false&runModule=true&app=com.exampleapp:30339:31\nsetReadyState@http://localhost:8081/index.bundle?platform=ios&dev=true&minify=false&modulesOnly=false&runModule=true&app=com.exampleapp:29485:33\n__didCompleteResponse@http://localhost:8081/index.bundle?platform=ios&dev=true&minify=false&modulesOnly=false&runModule=true&app=com.exampleapp:29291:29\nemit@http://localhost:8081/index.bundle?platform=ios&dev=true&minify=false&modulesOnly=false&runModule=true&app=com.exampleapp:2264:42\n__callFunction@http://localhost:8081/index.bundle?platform=ios&dev=true&minify=false&modulesOnly=false&runModule=true&app=com.exampleapp:3086:36\n@http://localhost:8081/index.bundle?platform=ios&dev=true&minify=false&modulesOnly=false&runModule=true&app=com.exampleapp:2810:31\n__guard@http://localhost:8081/index.bundle?platform=ios&dev=true&minify=false&modulesOnly=false&runModule=true&app=com.exampleapp:3037:15\ncallFunctionReturnFlushedQueue@http://localhost:8081/index.bundle?platform=ios&dev=true&minify=false&modulesOnly=false&runModule=true&app=com.exampleapp:2809:21\ncallFunctionReturnFlushedQueue@[native code]",
 "config":{
    "transitional":{"silentJSONParsing":true,"forcedJSONParsing":true,"clarifyTimeoutError":false},"transformRequest":[null],"transformResponse":[null],"timeout":0,"xsrfCookieName":"XSRF-TOKEN","xsrfHeaderName":"X-XSRF-TOKEN","maxContentLength":-1,"maxBodyLength":-1,
    "headers":{"Accept":"application/json, text/plain, */*","Content-Type":"application/json","X-JWT":"..."},
    "url":"https://example.com/...",
    "method":"get",
    "data":"null"
  },
 "status":null}
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技术环境:

  • 反应本机:0.64.1
  • 模拟器:iOS 15.2 iPhone 13
  • 设备:macOS Monterey (12.0.1)、Apple M1

https ios ios-simulator react-native axios

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“操作无法完成。设备已分配,但卡在创建状态。” (外部设备上的 Xcode 13 iOS 模拟器)

为了节省我的(M1,2020)MacBook Pro(MYD82LL/A)内部驱动器上宝贵的 256GB 磁盘空间,我在安装 Xcode 后在 macOS 终端中运行了以下命令,以移动所有空间 -将组件占用到我格式化时命名为“Developer”的 2TB 外部驱动器中:

\n
sudo mv /Applications/Xcode.app /Volumes/Developer/Applications/Xcode.app && sudo ln -s /Volumes/Developer/Applications/Xcode.app /Applications/Xcode.app\nsudo mv ~/Library/Developer/CoreSimulator /Volumes/Developer/CoreSimulator && ln -s /Volumes/Developer/CoreSimulator ~/Library/Developer/CoreSimulator && sudo chown -R $USER:staff /Volumes/Developer/CoreSimulator\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n

尽管绝对确保 CoreSimulator 文件夹具有正确的所有权和权限(因此sudo chown -R $USER:staff /Volumes/Developer/CoreSimulator如上所述),但我在尝试模拟设备时仍然收到此错误(图像缩小,因为 2880x1800 Retina 分辨率会推高屏幕截图的文件大小)过去 2MB):

\n

错误消息的缩小屏幕截图

\n

更奇怪的是,我在 Xcode 中尝试执行此操作,同时还在tail -f ~/Library/Logs/CoreSimulator/CoreSimulator.log单独的终端窗口中运行。鉴于我确信(通过chown)确保我已经对移动的目录具有写访问权,因此生成的实时日志信息似乎违背逻辑:

\n
May  3 13:27:12 realkstrawn93-m1mbp CoreSimulatorService[2890] <Warning>: Device BC4197AA-A5E9-4611-98B3-4C96B2CCD460 encountered in creation state at launch.  The device will be …
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ios ios-simulator swift apple-m1 xcode13

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如何在 iOS 17 模拟器中启用待机模式?

我正在尝试构建一个支持待机模式的小部件。是否可以在 iOS 模拟器中启用待机模式?

在设备上,“设置”中有一个用于待机模式的菜单。但模拟器设置中不存在该菜单

ios ios-simulator widgetkit ios17

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尝试运行 expo 本地服务器,它告诉我没有安装开发版本?

我迷失了,因为我不知道为什么我被要求创建一个本地开发构建来在 ios 模拟器中运行我的 expo 应用程序,因为我从来不需要构建来运行它。

我只是简单地运行命令npm start,然后按i打开我的 ios 模拟器,而没有遇到任何问题,但由于某种原因,现在我被要求首先在设备上安装开发版本。

这是错误:

 Opening on iOS...
CommandError: No development build (com.checka.myappnative) for this project is installed. Please make and install a development build on the device first.
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我的问题是为什么我不能像往常一样简单地运行我的 ios 模拟器,发生了什么变化?

ios-simulator react-native expo

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iOS 模拟器未运行

我正在尝试打开模拟器,以便模拟 Flutter 应用程序。但是,我的模拟器遇到了问题。当我尝试打开它(我使用它open -a Simulator)时,模拟器永远不会打开。当我尝试在菜单栏中创建新模拟器时,单击“新模拟器”选项卡上的“下一步”不会执行任何操作。另外,我不确定这是否相关,但在“新模拟器”选项卡中,有模拟器名称、设备类型和操作系统版本,我无法选择操作系统版本,它只是空白,没有其他选择。

我尝试过重新启动计算机、更新计算机并重新安装 Xcode。还安装/重新安装了命令行工具。

以下是更多信息:

macOS 版本:macOS 14.0 (23A344)

Xcode 版本:Xcode 15.0 构建版本 15A240d

模拟器版本:版本15.0 (1015.2) SimulatorKit 935.1 CoreSimulator 920.6

有谁知道可能是什么原因导致这个问题?

xcode ios-simulator flutter

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Xcode中的多个目标:"无法启动模拟应用程序:未知错误."

我正在尝试在Xcode中构建多个目标,以简化创建应用程序的"精简版"和"专业版"的过程.从理论上讲,这很好,我可以传递定义,GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS以便在我的代码中使用.但是,由于尝试在模拟器中启动第二个目标时出错,我实际上遇到了问题:Failed to launch simulated application: Unknown error.

这是我用来创建额外目标的简单过程:

  1. 将#ifdef MYAPP_PRO添加到源文件以根据应用程序的pro/lite版本修改行为(并验证应用程序是否按预期工作)
  2. 从菜单中选择Project> New Target...,然后选择"Cocoa Touch Application"(名为MyAppPro")
  3. 编辑新的目标设置; 添加GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS用户定义的设置并将值设置为"MYAPP_PRO"(无引号)
  4. 将活动目标设置为"MyAppPro"; 建立和运行.
  5. Failed to launch simulated application: Unknown error.
  6. 将所有设置从Info.plist复制到MyAppPro-Info.plist,然后重试
  7. Failed to launch simulated application: Unknown error.

构建完成得很好,但我无法在模拟器中运行.

编辑.xcodeproj目录中的project.pbxproj,我注意到两个目标定义的构建设置之间存在一些关键差异.我尝试手动编辑文件,但一定做错了,因为我之后无法在Xcode中加载它.

原始目标的"调试"构建设置:

        buildSettings = {
            ALWAYS_SEARCH_USER_PATHS = YES;
            ARCHS = "$(ARCHS_STANDARD_32_BIT)";
            "CODE_SIGN_IDENTITY[sdk=iphoneos*]" = "iPhone Developer";
            GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = c99;
            GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE = YES;
            GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE = YES;
            ONLY_ACTIVE_ARCH = YES;
            PREBINDING = NO;
            SDKROOT = iphoneos2.2.1;
        };
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新的MyAppPro目标的"Debug"构建设置:

        buildSettings = …
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iphone xcode objective-c ios-simulator

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iPhone应用程序上的Xcode链接器错误(仅限模拟器上)

我得到这个链接器错误,不会让我编译.它只发生在模拟器上.

要点:
-只发生在模拟器
-以类似这个问题,却发现我的.pbxproj文件中没有FRAMEWORK_SEARCH_PATHS
-虽然我的操作系统是10.6.2,我必须建立目标1.5,以避免其他链接错误
- libxml2.dylib IS必需的,在我的框架组
- 我从未听说过的其他引用的库.
- 尝试在框架下引入其他Libs,没有解决.


Build SpaceTweet of project SpaceTweet with configuration Debug

Ld build/Debug-iphonesimulator/SpaceTweet.app/SpaceTweet normal i386
cd "/Users/Scott/Desktop/iPhone Dev/SpaceTweet(Experimental)"
setenv MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET 10.5
setenv PATH "/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 -arch i386 -isysroot /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator3.1.3.sdk "-L/Users/Scott/Desktop/iPhone Dev/SpaceTweet(Experimental)/build/Debug-iphonesimulator" -L/Users/Scott/Desktop "-L/Users/Scott/Desktop/iPhone Dev/SpaceTweet(Experimental)/../../libYAJLIPhone-0" -L/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.0.sdk/usr/lib -L/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator3.1.3.sdk/usr/lib -L/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator3.0.sdk/usr/lib "-F/Users/Scott/Desktop/iPhone Dev/SpaceTweet(Experimental)/build/Debug-iphonesimulator" -filelist "/Users/Scott/Desktop/iPhone Dev/SpaceTweet(Experimental)/build/SpaceTweet.build/Debug-iphonesimulator/SpaceTweet.build/Objects-normal/i386/SpaceTweet.LinkFileList" -mmacosx-version-min=10.5 -framework Foundation -framework UIKit -framework CoreGraphics -framework AVFoundation -framework MessageUI -lYAJLIPhone -lxml2 -o "/Users/Scott/Desktop/iPhone Dev/SpaceTweet(Experimental)/build/Debug-iphonesimulator/SpaceTweet.app/SpaceTweet"

ld: warning: in /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.0.sdk/usr/lib/libxml2.dylib, missing required architecture i386 in file …
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compiler-construction iphone xcode osx-snow-leopard ios-simulator

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