是否可以选择关闭声音__CODE__?还是调整音量?
我的应用使用了位置服务.为了测试用户在模拟器要求访问位置服务的权限时按下"不允许"时发生的事情(当应用程序第一次启动时)我需要重置模拟器.这是因为问题在开发过程开始时得到了回答.所以不再问问题了.
使用"重置内容和设置..."重置模拟器不会在开始时提出问题.我做错了什么?
问题:我无法模拟Apple手表界面.每当我尝试在iPhone 6模拟器上测试我的Apple Watch应用程序时,Xcode成功完成并构建应用程序,尝试打开模拟器并失败并显示错误消息"无效设备状态".
我相信模拟器有一个手表模拟器,可以与兼容的iPhone模拟器模型打开,可以与Apple手表通信(例如:iPhone 6)虽然我还没有看到它的工作.我为iPad和iPhone构建了一个通用接口,为手表构建了另一个接口,因此不应该将应用程序用于错误的设备.每当我在我的实际iPhone上测试时,我都可以成功测试通用接口.
我在iMac OS X 10.10.3上使用Xcode 6.2
我试过重启Xcode/Computer.我似乎无法在任何地方找到任何其他提及"无效设备状态"的信息,希望因为它是一个显而易见的事情,可以避免/修复我忽略的问题.任何帮助,将不胜感激.
当我编译我的应用程序时,Xcode只是说"附加到Projectname ..."并被卡在那里.调试器只打印出来:
错误:无法附加到进程ID 0
我试图再次清理和构建它仍然无法解决.我用谷歌搜索,但找不到任何有用的东西.我该如何解决这个问题?谢谢!
出于某种原因,我无法再使用我的原生德语键盘输入文本进入iOS模拟器.
下载Xcode 6.1(包含iOS 8.1)后,我陷入了美国布局.
我尝试过更改所有硬件/键盘设置,删除~/Library/Preferences/com.apple.iphonesimulator.plist和重置iOS模拟器等内容.
什么都没有帮助!
我应该重新安装完整的包裹吗?
我还在10.10分区上安装并可以访问那里的iOS 8.0模拟器,但出于某种原因,当在10.9上执行相同的设置过程时,没有8.0模拟器可用,我只能选择使用"iOS设备".
我的命令行工具是Mavericks的最新工具,并在"位置"下选择.如果我更改部署目标,我可以启动7.1模拟器.唯一可能的异常值是我使用iRamDisk来管理模拟器和派生数据文件存储.但是,我已禁用此功能,卸载并重新安装Xcode无济于事.其他Xcode安装可能会有冲突吗?
非常感谢任何帮助或想法.谢谢.
我最近才开始使用Xcode 8 beta 4,但到目前为止它一直很好用.我的任何项目都没有显示模拟器列表.我已经尝试过创建一个新的Scheme,但它没有用.我该如何解决?
iPhone模拟器和Android模拟器有什么区别?我听过有人说Emulator真的模仿了目标设备,但在模拟器的情况下却不是这样.
我认为Android模拟器模仿目标设备的处理速度,内存使用情况,但模拟器不会模拟设备.
我最近将Xcode更新到版本10,现在我的控制台显示:
MyApp[1618:133310] [AXMediaCommon] Unable to look up screen scale
MyApp[1618:133310] [AXMediaCommon] Unexpected physical screen orientation
MyApp[1618:133310] [AXMediaCommon] Unable to look up screen scale
MyApp[1618:133310] [AXMediaCommon] Unable to look up screen scale
MyApp[1618:133310] [AXMediaCommon] Unexpected physical screen orientation
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这只发生在我在模拟器中运行应用程序时.自更新以来,我没有更改我的代码,应用程序中似乎没有任何内容破坏.这些日志意味着什么,我该如何解决它们?
ios-simulator ×10
ios ×6
xcode ×6
iphone ×2
alamofire ×1
android ×1
apple-watch ×1
ios5 ×1
ios8 ×1
keyboard ×1
macos ×1
objective-c ×1
swift3 ×1
xcode-6.2 ×1
xcode4.3 ×1
xcode6 ×1
xcode8 ×1
xcode8-beta4 ×1