我试图手动(逐帧)查看动画GIF和WEBP文件的位图,这样它不仅可以用于视图,还可以用于其他情况(例如动态壁纸).
仅使用ImageDecoder API(此处为示例)从Android P支持动画GIF/WEBP文件.
对于GIF,我想尝试滑翔的任务,但我失败了,所以我试图克服这一,通过使用一个库,允许(加载它们在这里,解决方案在这里).我认为它运作正常.
对于WebP,我以为我找到了另一个可以在较旧的Android版本上运行的库(这里,在这里制作了fork ),但似乎在某些情况下它无法很好地处理WebP文件(在此报道).我试图弄清楚问题是什么以及如何解决,但我没有成功.
因此,假设有一天谷歌将通过支持库支持旧版Android的GIF和WEBP动画(他们在这里写了),我决定尝试使用ImageDecoder来完成任务.
事实上,在ImageDecoder的整个API中,我们应该如何使用它.我不知道如何克服其局限性.
这就是ImageDecoder如何用于在ImageView上显示动画WebP(当然,这里只有一个示例):
class MainActivity : AppCompatActivity() {
@SuppressLint("StaticFieldLeak")
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val source = ImageDecoder.createSource(resources, R.raw.test)
object : AsyncTask<Void, Void, Drawable?>() {
override fun doInBackground(vararg params: Void?): Drawable? {
return try {
ImageDecoder.decodeDrawable(source)
} catch (e: Exception) {
null
}
}
override fun onPostExecute(result: Drawable?) {
super.onPostExecute(result) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Android P使用ImageDecoder类提供了一个用于加载图像的新API .
并非被记录关于这个类,所以我只是好奇它的用法,我是否应该考虑尽可能使用它,而不是滑行库,例如,其中谷歌本身建议使用:
对于大多数情况,我们建议您使用Glide库来获取,解码和显示应用中的位图.Glide在处理与在Android上使用位图和其他图像相关的这些和其他任务时,大部分复杂性都是抽象的.有关使用和下载Glide的信息,请访问GitHub上的Glide存储库.
我发现了一些关于它的文章,提供了它可以做什么以及如何使用它的线索:
但是,根据我的测试,与Movie类相比,加载GIF动画更糟糕的是使用此API(占用更多内存,使用大约相同的CPU),而Movie类本身比第三方库(如android-gif-drawable)更糟糕.我测试的是一个相当长的GIF动画.在第三方库上花了大约59MB.使用Movie类需要大约168MB,使用新的ImageDecoder API需要200-300MB ...
简而言之,我发现这个API的原因是:
android animated-gif android-bitmap imagedecoder android-9.0-pie
尝试使用ImageDecoder获取图像大小时,我找不到任何仅获取大小而不解码图像位图的选项。
使用BitmapFactory可以完成:
BitmapFactory.Options.inJustDecodeBounds = true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此设置使解码器仅获取图像大小而无需解码并返回位图。但是ImageDecoder没有等效的选项。
另外,大小好像只有在 ImageDecoder. OnHeaderDecodedListener被调用,此时没有任何选项可以取消解码并避免返回位图。