我只是想对 std::set<> 应用无穷大的加载因子,因为我想要有固定数量的存储桶。所以我使用了 1.0f / 0.0f 的负载因子,因为它比 numeric_limits<float>::infinity() 更短。MSVC 由于被零除而给出错误。clang-cl 和 clang++ 编译代码没有错误。那么哪个编译器是正确的呢?
为什么这会让人高兴呢
double zero = 0.0;
double a[] = { 0,0,0,0,0, zero/zero}; // NaN
cout << (a[5] == 5[a] ? "true" : "false") << endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
版画
false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在学习浮点运算时,我发现了一些东西,我引用:'浮点数/双精度不能精确存储0.1".
SO上有一个问题指向同一件事,接受的答案也很有说服力.但是我想在我自己的计算机上试一试,所以我写下面的程序如下
double a = 0.1;
if (a == 0.1)
{
Console.WriteLine("True");
}
else
{
Console.WriteLine("False");
}
Console.Read();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和控制台打印True.令人震惊,因为我已经说服了别的东西.任何人都可以告诉我浮点运算是怎么回事?或者我只有一台将数值存储为10的计算机?
我跑的时候
printf("%.8f\n", 971090899.9008999);
printf("%.8f\n", 9710908999008999.0 / 10000000.0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我明白了
971090899.90089989
971090899.90089977
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道为什么两者都不准确,但我不明白为什么第二个与第一个匹配?
我认为基本的算术运算(+ - */)总是尽可能准确...
第一个数字不是第二个数字比第二个更精确的结果吗?