当我验证我的应用程序时,我收到此错误:
应用程序包不包含ICNS格式的图标,包含a
512x512
和512x512@2x
图像.
我用Img2icns应用程序制作icns图标,直到今天它始终正常工作.但现在我收到了这个错误,没有办法让它发挥作用.我试图将两个PNG文件放在一起(512x512
和1024x1024
)在Img2icns中,但我总是得到那个错误.我也尝试按照Apple的OS X人机界面指南中的说明进行操作,但是当我尝试制作图标集时,我收到此终端错误:
-bash:意外标记'newline'附近的语法错误
我对终端命令不是很好,所以也许我做错了.我写:
iconutil -c icns </Users/myname/SDK Mac Apps/MyApp/grafica/icon.iconset>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果有人能提供帮助,我将非常感激.谢谢,马西.
当第一个创建一个新项目时,该对话框允许您指向一些外部.PNG文件,然后当该对话框完成时,它会生成4个不同像素大小的图像,以用作启动器图标.
我的问题是:那么,如果一个人已经创建了一个现有的项目,是否有一个地方告诉Studio重新生成4个新的这样的文件,只需将其重新指向其他地方,到其他一些.PNG?
在我看来,我可以启动一个新项目,然后手动复制到目前为止开发的所有其他文件,例如.JAVA和.XML文件等,但这似乎很多工作(我希望不会是必要的).
<application>
Android Manifest 的标记包含我以前从未见过的徽标属性.您的应用程序图标与其徽标有什么区别?它纯粹用于市场吗?
我在我的应用中添加了一个图标.它有圆形边缘,没有背景.问题是,当我在我的设备(iPhone 5)上运行应用程序时,图标在边缘后面有一个黑色背景,好像它不是透明的.有解决方案吗
此时,每个人都知道ShellIconOverlayIdentifiers
(来自MSDN)的数量有限制:
系统可以支持的不同图标叠加处理程序的数量受系统图像列表中可用于图标叠加的空间量的限制.目前有15个插槽用于图标覆盖,其中一些是由系统保留的.因此,只有在没有令人满意的替代方案时才应实施图标叠加处理程序
我可以理解Windows 95中的15个覆盖限制.但是在一个有Gigs of RAM,众多内核和GPU的环境中,现代操作系统中有这么低数量的技术原因吗?
为什么这个值不可配置?
在给出"性能"答案之前,请考虑: Windows允许配置,以便您可以杀死性能......为什么要特别选择这个问题?
我已经学习了很多关于在Interface Builder中编写Objective-C代码和设计的知识,我想为我的简单程序设置图标.
我将相同的JPG添加到Icon Composer中的所有大小字段并获得了ICNS,但我无法弄清楚如何将其添加到项目中.
先感谢您.
在Windows中,使用mingw的gcc,无论如何都要指定输出exe文件是采用图标文件,以便exe文件在资源管理器中显示该图标?
我想知道为什么这么少的现代网站仍然只使用PNG图标(但这个假设只是基于我的观察).到目前为止,我知道,使用PNG而不是SVG的主要原因是IE8和SVG使用更多的CPU功率(但我不认为这对于简单的1K图标来说是个问题).我可以看到(我们目前使用)使用SVG的许多优点,无论是作为精灵使用,还是作为图像使用,还是作为内联SVG使用.
(问题寻找研究:PNG Sprite vs SVG sprite vs Icon字体侧重于性能而没有相关答案,Icon Font与SVG缓存和网络关注的重点是网络流量,但它很容易通过模板解决.)
如果新网站仅支持现代浏览器,是否有任何理由不使用SVG(或者 - 是否有任何理由将PNG用于图标)?如果我们不关心IE8并且通过模板和/或缓存来支持SVG的使用,那么是否有任何依赖SVG的问题?
我听说Visual Studio带有一个图像库,但我无法在任何地方找到它.有谁知道它在哪里?