我正在尝试使用常规网络摄像头确定骨架关节(或者至少能够跟踪单个手掌).我在网上看了一遍,似乎无法找到办法.
我发现的每个例子都是使用Kinect.我想使用一个网络摄像头.
我不需要计算关节的深度 - 我只需要能够识别它们在框架中的X,Y位置.这就是我使用网络摄像头而不是Kinect的原因.
到目前为止,我已经看过了:
我正在寻找一个C/C++库(但此时会查看任何其他语言),最好是开源(但同样,会考虑任何许可),可以执行以下操作:
如果有人可以帮我解决这个问题,我将非常感激.我已经被困在这几天了,没有明确的道路可以继续.
UPDATE
2年后,找到了一个解决方案:http://dlib.net/imaging.html#shape_predictor
我正在通过iOS人机界面指南.
它被提到了
显示与应用程序的第一个屏幕非常相似的启动图像.这种做法减少了应用程序的感知启动时间.
避免显示"关于"窗口或启动画面.通常,尽量避免提供任何类型的启动体验,以防止人们立即使用您的应用程序.
启动图像和启动画面有什么区别?
我正在更新应用程序中的图标。听说Apple发布了SF Symbols
以iOS 13 命名的图标字体后,我想知道我是否只能在iOS 13中使用它们,或者是否也可以在较低版本的iOS中使用它们。
如果要使用它们,是否必须对旧版本实施后备?
我在Google上搜索了这个,但我想出的唯一的东西已经过时而且没有用.
有没有人有关于如何使用C#.NET获取操纵杆数据的任何信息?
您好,我想创建一个包含 20 多个项目的动态 UISegmented 视图。我尝试了一下,但输出是这样的。
文本被切片,不完全可见。我希望它向左和向右滚动并显示全文。有人可以帮我解决这个问题吗?tnx
视图控制器
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let items = ["All Fruits", "Orange", "Grapes", "Banana", "Mango", "papaya", "coconut", "django"]
let filtersSegment = UISegmentedControl(items: items)
filtersSegment.frame = CGRect.init(x: 10, y: 60, width: 300, height: 50)
filtersSegment.selectedSegmentIndex = 0
filtersSegment.tintColor = UIColor.black
filtersSegment.addTarget(self, action: #selector(self.filterApply), for: UIControlEvents.valueChanged)
self.view.addSubview(filtersSegment)
}
@objc private func filterApply(segment:UISegmentedControl) -> Void {
print("Selected Index : \(segment.selectedSegmentIndex)")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个C#.NET 2.0应用程序,我需要扫描附加的HID.如何才能做到这一点?因为它是HID,Windows不会为其分配COM端口.我只需要以编程方式确定设备是否已连接.谢谢.
附加信息
当我将USB设备连接到计算机时,设备管理器中的人机接口设备下会显示两个条目.单击其属性会在各自的"详细信息"选项卡中生成此信息:
HID兼容设备 设备实例ID:HID\VID_1795&PID_6004\7&2694D932&0&0000
USB人机接口设备 设备实例ID:USB\VID_1795&PID_6004\B973000000EB0D00
我已经提交了我的第一个iPhone应用程序,现在正在等待批准.我唯一担心的是由于HIG中的一些微妙的细微差别而被拒绝,这是来自Google搜索.
Apple如何将HIG视为指南或福音?
感谢这个答案/sf/answers/961433651/我能够知道按下按钮的时间或旋转方向盘的时间.现在我的问题是如何将效果发送到设备?例如,当我正在玩游戏时,如果我发生碰撞,车轮会振动.我怎么能让方向盘振动?
我相信我需要做的就是Start()
效果(http://sharpdx.org/documentation/api/t-sharpdx-directinput-effect).SharpDX.DirectInput.Joystick类似乎没有一个方法可以返回所有效果.有一个方法被调用,GetEffects
但该方法返回一个EffectInfo
对象集合.游戏如何向操纵杆发送命令?
我正在整合Apple Pay,我看到Apple Pay的iOS人机界面指南.
https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/technologies/apple-pay/
如何在用户点按按钮时打开电子钱包应用?
完成后在iPhone上结束应用程序的正确方法是什么?
谢谢,
安东
human-interface ×10
ios ×4
c# ×3
iphone ×3
joystick ×2
.net ×1
applepay ×1
device ×1
hid ×1
input ×1
ipad ×1
objective-c ×1
opencv ×1
sf-symbols ×1
sharpdx ×1
swift ×1
termination ×1
tracking ×1
webcam ×1