我有一个在git.debian.org(alioth)上托管的项目,我想在http://gitorious.org上配置一个post-receive钩子来更新存储库的镜像.
我想我必须要用 git push --mirror gitorious
现在,我需要让Alioth获得授权才能获得成功.我怎么做?
我想我需要在gitorious上配置用户并为其创建一个ssh密钥.然后当我在post-receive钩子中执行git push时,请确保使用此ssh键.
我可以使用~/.ssh/config但问题是许多用户可以推送aloth,每个人都必须登录并配置~/.ssh/config.相反,我想要一个命令行选项或环境变量来告诉ssh使用哪个键.我能这样做吗?
另外,您是否有其他想法可以实现镜像?并且,是否有可能以相反的方式配置它(有效推动阿里斯)?
简而言之:我想监视从应用程序到DLL的选定调用.
我们有一个旧的VB6应用程序,我们丢失了源代码(该公司当时没有使用源代码控制..).此应用程序使用第三方DLL.
我想在新的C++应用程序中使用此DLL.不幸的是,DLL API只是部分记录,所以我不知道如何调用某些函数.我有功能签名.
由于VB6应用程序使用此DLL,我想看看它如何调用多个函数.到目前为止,我已经尝试或看过 -
struct模块在Python中进行许多转换,因为大多数函数使用指针传递值.由于我只需要记录函数参数,我想要一个简单的解决方案.有没有自动化工具,我可以告诉哪些功能要监控和签名,然后获取详细的日志文件?
我希望能够找出一个事件是否被连接起来.我环顾四周,但我只找到了涉及修改包含事件的对象内部的解决方案.我不想这样做.
这是一些我认为可行的测试代码:
// Create a new event handler that takes in the function I want to execute when the event fires
EventHandler myEventHandler = new EventHandler(myObject_SomeEvent);
// Get "p1" number events that got hooked up to myEventHandler
int p1 = myEventHandler.GetInvocationList().Length;
// Now actually hook an event up
myObject.SomeEvent += m_myEventHandler;
// Re check "p2" number of events hooked up to myEventHandler
int p2 = myEventHandler.GetInvocationList().Length;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是上面是错误的.我认为,当我将一个事件挂钩时,myEventHandler中的"invocationList"会自动更新.但不,事实并非如此.它的长度总是以一个为单位.
无论如何从包含事件的对象外面确定这个?
我有一个裸的repo服务器端,我能够成功提交并从我的本地机器推送.但是,后接收挂钩未运行.细节:
-rwxr-xr-x权限echo "Some text"在钩子之前和之后放置,但是没有显示(参见:Post Commit Hook Not Running)..
user@server:/home/repos/project1/hooks# cat post-receive
#!/bin/sh
echo "Hook is running..."
export GIT_WORK_TREE=/home/web/project1/www/
git checkout -f
rm -rf /home/web/project1/www/temp/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想绕过EndScene任意DirectX 9应用程序来创建一个小的叠加层.例如,您可以采用FRAPS的帧计数器覆盖,激活后会在游戏中显示.
我知道以下方法:
创建一个新的d3d9.dll,然后将其复制到游戏路径.由于首先搜索当前文件夹,然后转到system32等,我的修改后的DLL会被加载,执行我的附加代码.
缺点:你必须在开始游戏之前把它放在那里.
缺点:您无法添加游戏特定代码.您不能排除不希望加载DLL的应用程序.
缺点:每个系统的偏移量都不相同.
缺点:当进程已经运行时,无法注入DLL.您必须使用CREATE_SUSPENDED标志启动进程以挂接初始Direct3DCreate9.
EndScene从该设备获取偏移量并将其挂钩,从而导致游戏使用的设备挂钩.缺点:从我读过的一些信息来看,创建第二个设备可能会干扰现有设备,并且可能会出现窗口与全屏模式等错误.
EndScene.缺点:看起来不那么可靠.
如何挂钩EndScene注入的DLL,可以在游戏运行时加载,而不必在其他系统上处理不同的d3d9.dll,并使用可靠的方法?例如,FRAPS如何执行它的DirectX挂钩?DLL不应该适用于所有游戏,只适用于我通过注入它的特定进程CreateRemoteThread.
如果我有一个foo()windows已经在kernel32.dll中实现的函数并且它总是返回true,我可以使用我的程序:"bar.exe"挂钩/绕过Windows函数并使其为所有进程返回false吗?
所以,如果我的svchost,例如,调用foo(),它将返回false而不是true.对于当前运行的所有其他进程,应该应该执行相同的操作.
如果是这样,怎么样?我想我正在寻找一个系统范围的钩子或东西.
通过阅读一些文本,特别是关于委托的iOS文档,所有协议方法都被称为自定义委托对象需要实现的钩子.但是其他一些书籍,将这些钩子命名为回调,它们之间有什么区别?它们只是不同的名称,但机制相同吗?除了对象-一些其他编程语言,如C,也得到了钩,同样的情况用的OBJ-C?
根据手册,post-checkout钩子在a git checkout(正如预期)之后运行,但也在a之后运行git clone(除非你通过--no-checkout).
很好,现在,考虑以下因素:
git clone--template被复制为不可执行,因此之后不执行git clone一个post-checkout钩子似乎不可能在一个之后被执行git clone.尽管如此,http: //git-scm.com/docs/githooks上的githooks手册页明确说明了一种避免执行的方法,并且在执行时也传递了参数,这表明可以执行自定义钩子经过.git-clone
那么,怎么可能呢?我显然在这里遗漏了一些东西.
结果
在我们公司,我们正在从svn转向git.对于问题跟踪,我们使用Atlassian的JIRA.
现在我们要强制执行每个提交消息都包含一个问题编号(就像我们使用svn一样).
我们找到了commit-msg钩子,如果它不包含问题编号,我们用它来拒绝提交.
JIRA使用Fisheye扫描git repo.如果提交消息包含问题编号,则更改将显示在该问题下.
问题是克隆git存储库时不会复制钩子.因此,不会强制执行提交消息中的问题编号.这意味着当向上推送新提交时,Jira可能不会列出问题下的更改.
问题是; 我们以某种方式以错误的方式使用Git并且有没有办法在提交消息中真正强制执行问题编号?或者是否有任何人只有一个脚本/钩子(除了commit-msg钩子)来完成这个?
是否有可能(或如何)创建一个与Windows中的全局钩子(SetWindowsHookEx())类似的机制(在Linux X11,C++中)?
我希望能够抓住关键事件,但有可能进一步传播.我正在尝试使用XGrabKey解决方案(就像在xbindkeys中一样),但是当我设置捕获键事件时,此事件被"消耗".
该机制的要求如下:
示例代码如下所示:
bool myFlagIsSet = false;
XEvent event;
while (true) {
while (XPending(display) > 0) {
usleep(SLEEP_TIME);
}
XNextEvent(display, &event);
switch (e.type) {
case KeyPress:
if (myFlagIsSet) {
//do not propagate
}
// propagate
break;
case KeyRelease:
if (myFlagIsSet) {
//do not propagate
}
// propagate
break;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Windows上我简单地写道:
if(event.isConsumed()) {
return LRESULT(1);
}
//...
return CallNextHookEx(hookHandle, nCode, wParam, lParam);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也尝试过使用XUngrabKey和XSendEvent:
switch (event.type) {
case …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)