是否存在高分辨率计时器,每次计时器过去时都会引发事件,就像System.Timer课程一样?Elapse每隔ms 我需要一个高分辨率计时器.
我一直在发帖说明秒表可以测量高分辨率,但我不想测量时间,我想创建一个1毫秒的间隔.
在.NET中有什么东西,还是我要编写自己的高分辨率计时器?
我有一个2000px x 1500px的彩色背景图像,由于细节,我将其保存为1.1 MB的jpeg.我正在使用CSS background属性来渲染图像.因此,对于Web开发人员来说相对较新,并且与客户/设计人员合作,在此过程中此时无法对设计进行更改,我应该怎么做以帮助快速加载此图像.我不知道它是否有所作为,但该网站使用的是Joomla 1.5.9.这是我一直想要了解但却无法找到解决方案......我希望有人可以提供帮助!!
感谢大家!
我错过了iPhone 4上的@ 2x图形吗?
我在iPhone模拟器中运行4.0.2 SDK,但UIScreen的比例为1.0,是不是应该是2.0并自动加载高分辨率图像?
这是我正在测试的内容:
NSLog(@"system version: %@", [[UIDevice currentDevice] systemVersion]);
NSLog(@"scale factor: %.1f ", [[UIScreen mainScreen] scale]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它打印:
系统版本:4.0.2
比例因子:1.0
这是模拟器中的问题吗?或者我想念一些神奇的钥匙,我需要启用以使UIScreen允许2x图形?
我正在开发一个程序,用python中的大图像切割面部.但是,即使看到它们,我也遇到了问题.
我正在使用的图像可能超过2000x2000,并且它们不适合我的屏幕.这是代码:
import cv2
import sys
# Get user supplied values
imagePath = sys.argv[1]
cascPath = sys.argv[2]
# Create the haar cascade
faceCascade = cv2.CascadeClassifier(cascPath)
# Read the image
image = cv2.imread(imagePath)
gray = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
# Detect faces in the image
faces = faceCascade.detectMultiScale(
gray,
scaleFactor=1.2,
minNeighbors=5,
minSize=(100, 100),
flags = cv2.cv.CV_HAAR_SCALE_IMAGE
)
print "Found {0} faces!".format(len(faces))
# Draw a rectangle around the faces
for (x, y, w, h) in faces:
cv2.rectangle(image, (x, y), (x+w, y+h), (0, 255, 0), …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在开发一个类似"Dropbox"的应用程序,它有一个集成了文件/图像的查看器.
问题:当用户在服务器上存储了一个非常高分辨率的图像并想要在设备上查看它时,应用程序将崩溃.
示例:12000x4000像素的全景照片.有没有办法缩小这个图像(在客户端 - iOS - 侧)?
目前我正在使用这些课程:http://vocaro.com/trevor/blog/2009/10/12/resize-a-uiimage-the-right-way/
但我需要找到一种不使用> 300mb内存的方法......
我在我正在编写的应用程序中使用此示例项目的XNA 4.0表单控件:http: //creators.xna.com/en-US/sample/winforms_series1
它工作得很好,我已经完成了很多视觉和动画.我正在摸不着头脑的主要问题是3D模型和原始3D形状(曲面细分为30的圆柱体)我渲染的边缘非常锯齿状,就好像它们是低分辨率一样.
我试图找出如何启用多重采样,但我在网上找到的所有示例似乎都不适用于在自定义表单控件中使用XNA的这种新方法.
在GraphicsDeviceService()构造函数中,创建了一个PresentationParameters对象,但唯一可用的属性是integer.MultiSampleCount类型为integer.我尝试设置它没有任何效果.
我还尝试将后缓冲区设置为控件大小的两倍(GraphicsDeviceService.cs):
GraphicsDeviceService(IntPtr windowHandle, int width, int height)
{
parameters.BackBufferWidth = width * 2;
parameters.BackBufferHeight = height * 2;
...
}
然后我改变了这个函数(GraphicsDeviceControl.cs):
void EndDraw()
{
Rectangle sourceRectangle = new Rectangle(0, 0, ClientSize.Width * 2, ClientSize.Height * 2);
Rectangle destinationRectangle = new Rectangle(0, 0, ClientSize.Width, ClientSize.Height);
GraphicsDevice.Present(sourceRectangle, destinationRectangle, this.Handle);
}
但这没有奏效.渲染到屏幕的对象被降级到窗口的1/4并被剪裁.尽管看起来确实看起来略显锯齿状......
所以在这一点上我不知道如何使用这种方法(窗口中的XNA控件)来获得高质量的图形.我对XNA很新,所以任何建议都会有所帮助.
谢谢
3d ×1
background ×1
bing-maps ×1
c# ×1
css ×1
google-maps ×1
image ×1
ios ×1
iphone-4 ×1
loading ×1
objective-c ×1
opencv ×1
python ×1
python-2.7 ×1
resize ×1
timer ×1
xna ×1
xna-4.0 ×1