我在接受采访时被问到这个问题.他们想知道的是当用户调用malloc(4)来分配4个字节的内存时,操作系统(Linux)如何响应?哪个子系统响应此系统调用?
我告诉他malloc()将由内存管理子系统提供服务.malloc()实现将遍历空闲内存(物理内存)列表,我们将其称为空闲列表,并找到大于或等于4字节的适当块.一旦找到这样的块,它将从空闲列表中删除并添加到使用的列表中.然后,该物理内存将映射到进程堆vma结构.他似乎对这个答案并不满意.伙伴系统如何适应这个?任何帮助将不胜感激.
我理解如何从最大堆中删除根节点,但是是否从中间删除节点以重复删除和替换根,直到删除所需节点为止?
O(log n)是此过程的最佳复杂性吗?
这是否会影响大O复杂性,因为必须删除其他节点才能删除特定节点?
main例如,在我的C++ 函数中,如果我有一个指向使用堆内存的变量的指针(而不是堆栈内存) - 在我的应用程序退出后会自动解除分配吗?我会这么认为.
即便如此,即使您认为永远不会在退出时自动释放内存的情况下使用堆分配,也总是删除堆分配是一种好习惯吗?
例如,这样做有什么意义吗?
int main(...)
{
A* a = new A();
a->DoSomething();
delete a;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想也许以防我重构(或其他人重构)代码并将其放在应用程序的其他地方,这delete真的是必要的.
除了Brian R. Bondy(其中特别谈到C++中的含义)的答案之外,Paul Tomblin 对C特定问题也有一个很好的答案,该问题也讨论了C++析构函数.
有没有办法可以在我自己的计算机上设置jvm的默认堆大小?我想将它设置为1g,因为我总是运行自定义程序,它总是在默认的jvm大小中达到过剩点.
每次我从命令行运行我的java应用程序时,我都不想记得键入-XmX1g ...
必须有一个管理方式来做到这一点吗?
相关问题:
我有一个非常大的数据集(超过500万件),我需要从中获得N个最大的项目.最自然的方法是使用堆/优先级队列,只存储前N个项目.JVM(Scala/Java)的优先级队列有几个很好的实现,即:
前2个很好,但它们存储了所有项目,在我的情况下会产生关键的内存开销.第三个(Lucene实现)没有这样的缺点,但正如我从文档中看到的那样,它也不支持自定义比较器,这对我来说没用.
所以,我的问题是:是否有PriorityQueue实现与固定容量和自定义比较?
UPD.最后,根据Peter的回答,我创建了自己的实现:
public class FixedSizePriorityQueue<E> extends TreeSet<E> {
private int elementsLeft;
public FixedSizePriorityQueue(int maxSize) {
super(new NaturalComparator());
this.elementsLeft = maxSize;
}
public FixedSizePriorityQueue(int maxSize, Comparator<E> comparator) {
super(comparator);
this.elementsLeft = maxSize;
}
/**
* @return true if element was added, false otherwise
* */
@Override
public boolean add(E e) {
if (elementsLeft == 0 && …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能重复:
堆栈和堆的内容和位置是什么?
关于ac程序中内存布局的基本概念,我理解:
我的应用程序经常会崩溃,我的日志会显示为:
@@@ ABORTING: INVALID HEAP ADDRESS IN dlfree
Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xdeadbaad (code=1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有时code=2,但总是Fatal signal 11和invalid heap address.
我已经尝试过研究这意味着什么,以及如何解决它.这个帖子最有帮助 ; 但是,我仍然没有解决方案.
当我运行几个AsyncTasks下载多个图像时,会发生错误.
这是我的主要 AsyncTask
public class FetchArtistImages extends AsyncTask<Void, Integer, String[]> implements Constants {
private final WeakReference<Context> contextReference;
public FetchArtistImages(Context context) {
contextReference = new WeakReference<Context>(context);
}
@Override
protected String[] doInBackground(Void... params) {
String[] projection = new String[] {
Audio.Artists._ID, Audio.Artists.ARTIST
};
String sortOrder = Audio.Artists.DEFAULT_SORT_ORDER;
Uri uri = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的Jenkins作业内存不足,java.lang.OutOfMemoryError在构建日志中发送消息.但我使用Ubuntu软件包管理器,aptitude或者apt-get安装Jenkins,我不知道在哪里可以改变分配给Jenkins的堆空间量.
我目前正在从我的多模块Web应用程序的ant转换为gradle,目前似乎当前版本的Gradle(M9)可能正在运行它的极限.但也许(希望)这只是一个问题,我不能理解Gradle的概念,或者不了解"魔术性能提升开关".我很高兴有关如何优化构建性能的任何暗示.
问题:在compileJava显示第一个问题之前经过几分钟,即使源中没有任何变化,该过程至少运行7分钟,直到它在中途崩溃:testClasses(在不同的子项目中),并显示以下消息:
* What went wrong:
Could not resolve all dependencies for configuration ':mysubproject_X:testRuntime'.
> Java heap space
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该项目由大约30个(部分相互依赖的)子项目组成,它们的build.gradle或多或少相同,用于从每个子项目构建jar文件,例如
sourceSets {
main {
java {
srcDirs 'src'
}
}
}
dependencies {
compile project(':mysubproject_A')
compile project(':mysubproject_B')
compile project(':mysubproject_E')
compile group: 'commons-lang', name: 'commons-lang', version: '2.2'
}
// copy all non-java files from src
copy {
from sourceSets.main.java.srcDirs
into "$buildDir/classes/main"
exclude '**/*.java'
}
jar {
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图通过将最大内存大小增加到1024M来解决堆空间问题,但它没有帮助.我的main build.gradle文件如下所示:
sourceCompatibility = 1.6
version = 0.5
useFindBugs = false …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试学习C#如何管理内存.我坚持使用静态元素,我阅读了很多关于这个主题的博客和文章,但我找不到一个相当令人满意的答案.
让我们定义一个代码块来帮助找到答案.
class myClass
{
static string myStr = "String Data";
static int myInt = 12;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在你们分享你的答案之前,让我分享一下我对这个主题的了解.随意同意或不同意,并帮助我找到正确的答案.
让我感到困惑的是,我在互联网上找到的关于这个主题的一些答案.
混乱1号:
程序启动时,会将所有相关程序集加载到AppDomain中.加载程序集时,将调用所有静态构造函数,包括静态字段.他们将住在那里,卸载它们的唯一方法是卸载AppDomain.
在上面的行中,明确提到存储在AppDomain上的所有静态元素.那么为什么互联网上的每个人都说"静态"元素存储在堆/堆栈上?
困惑2:
每个静态变量都存储在堆上,无论它是在引用类型还是值类型中声明.
如果每个静态变量都存储在堆上.那么为什么有些人说值类型静态变量存储在堆栈上?
请帮助我连接点以了解C#中静态变量的内存管理.非常感谢你宝贵的时间:)