是否可以设置特定于应用程序的最大堆大小(dalvik.vm.heapsize属性),而不是对Android设备上运行的所有VM使用相同的最大堆大小?我知道我可以通过修改设备的AndroidRuntime.cpp作为root来设置新的dalvik heapsize,但是根据我读过的内容,因为Android只初始化VM一次然后分叉后续VM实例所有在设备上运行的VM都具有相同的dalvik .vm.heapsize属性.我是否正确地理解了这一点,并且有什么方法吗?
更新:此行似乎生成错误:*line = color;
我收到以下错误,但我不明白它可以来自哪里:
错误:
HEAP [testQt.exe]:0B444FE8处的堆块修改为0B44C6B0,请求大小为76c0
生成它的行:
return QPixmap::fromImage(qimage);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从:
QPixmap Interpolation::getData() {
QPointF pt(0, 0);
QRgb color;
QImage qimage(m_width, m_height, QImage::Format_ARGB32);
qimage.fill(Qt::transparent);
for (int i(0); i < m_height; ++i) {
m_progress->setValue(m_width+i);
QRgb *line = (QRgb *)qimage.scanLine(i);
for (int j(0); j < m_width; ++j) {
pt.setX(j);
pt.setY(i);
line += 1;
if (isInHull(pt)) {
color = colorScale(interp(&pt));
*line = color; //If I remove this part the program won't crash
}
}
}
return QPixmap::fromImage(qimage);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果它有帮助:
QRgb Interpolation::colorScale(qreal value) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) typedef struct {
void *elems;//address of the memory block
int elemSize; //
int logicLen;//number of existing elements in vector
int allocLen;//allocated space for the vector
} vector;
static void InsertNumbers(vector *numbers, long n, long d)
{
long k;
long residue;
for (k = 0; k < d; k++) {
residue = (long) (((long long)k * (long long) n) % d);
VectorAppend(numbers, &residue);
}
}
void VectorAppend(vector *v, const void *elemAddr)
{
void *target=(char*)v->elems + (v->logicLen * v->elemSize);
if(v->logicLen==v->allocLen){
v->allocLen*=2;
v->elems=realloc(v->elems,v->allocLen*v->elemSize); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我理解这个话题得到了很多回答.我的问题是针对它的说法或问题.
所以我说得对,用class关键字编写的代码将在托管堆上并且是一个引用类型,用struct编写的代码将在堆栈上并且是一个值类型?
如果我从我的程序(非守护程序进程)创建一个守护程序线程,堆和perm gen内存空间是否与新线程共享或是否重新分配?
如果守护程序线程有自己的空间,那么在新线程的创建中是否遵守了最大堆大小等JVM内存调整算法?
有人可以帮我解释下面的代码:
为什么char *s没有收到分配的内存点位置foo()?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
char *foo()
{
char *s = (char *)malloc(20);
s = "Hello Heap.";
return s;
}
void bar(char *s)
{
s = foo();
printf("bar: %s\n", s); // Works fine just as expected.
}
int main()
{
char *s;
bar(s);
printf("%s\n", s); // Output some undefined content like `H?}?H??`, other than `Hello Heap.`
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能重复:
Java VisualVM在OOME上启用堆转储
我有一个因OOME而崩溃的应用程序.我想在App崩溃之前不久创建堆的转储文件.jdump之前我用过几个小时的运行时来分析堆,但没有发现任何可疑之处.我可以在一些Eclipse分析器中运行该应用程序.在使用普通(或jdk)安装的服务器上抛出OOME之前不久,是否有某种方法可以创建堆转储?
我有这个代码:
class A {
public:
int x;
};
A *b;
void x() {
A a;
A *b = new A();
// delete b; // works. free b.
}
int main() {
x();
delete b; //not. why ?
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么b只能在x()中释放?不是主()?我认为b是一个手动变量,而不是范围限制.用valgrind检查.
谢谢.:)
更新:
现在我记得.我可以使用全局b:
b = new A();
然后main()上的删除b可以正确删除全局b.
*facepalm*
我对指针有疑问.这是我的问题:
编写一个函数
int* read_data(int& size),cin通过输入Q 来读取数据,直到用户终止输入.该函数应将size参数设置为数字输入的数量.返回指向堆上数组的指针.该数组应具有完全大小的元素.当然,您不会在一开始就知道用户将输入多少元素.从10个元素的数组开始,每当数组填满时,大小加倍.最后,分配一个正确大小的数组并将所有输入复制到其中.一定要删除任何中间数组.
这是我的代码:
int* read_data(int& size);
int main()
{
int size ;
int* account_pointer = read_data(size);
int* account_array = new int[size];
int* bigger_array = new int[2 * size];
for (int i = 0; i < size; i++)
{
bigger_array[i] = account_array[i];
}
delete[] account_array;
account_array = bigger_array;
size = 2 * size;
system("PAUSE");
return 0;
}
int* read_data(int& size)
{
int input;
cout << "Enter integer, Q to quit : " ;
while(cin …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Java和C++中运行了一些小测试,创建了大量非常小的对象(没有类成员,构造函数中没有任何东西),而Java显然更快(我的意思是C++似乎非常慢).我敢打赌这与JVM有关,但是以哪种方式?
编辑:
我使用的类是这样的(因为我说没有类成员,在构造函数中没有做任何事)在C++中:
class foo{
public:
foo(){}
~foo(){}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Java中:
public class Foo{
public Foo(){}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我做的小测试只是关于在一个循环中分配大量的对象(连续大约1000000000).我在使用Linux的同一台机器上使用了GCC 4.7.2和Java 1.7到OpenJDK的实现.
我敢打赌,它确实与内存池分配有关,这表明JVM拥有不需要的内存.
我仍然感到困惑,因为我认为JVM实际上会更慢,计算指针引用和分配内存.