如何以编程方式检测Android应用程序可用的应用程序堆大小?
我听说有一个功能可以在SDK的更高版本中执行此操作.无论如何,我正在寻找适合1.5及以上的解决方案.
我在执行多线程程序时遇到以下错误
java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上述错误发生在其中一个线程中.
据我所知,堆空间仅由实例变量占用.如果这是正确的,那么为什么在运行正常一段时间之后发生此错误,因为在创建对象时分配了实例变量的空间.
有没有办法增加堆空间?
我应该对我的程序进行哪些更改,以便它可以减少堆空间?
Java 7已经出现了一段时间了,但我找不到任何关于垃圾收集器配置的好资源,特别是新的G1收集器.
我的问题:
最近从eclipse切换到android studio.如何检查android studio中的app堆和内存分配?在Eclipse中我们有MAT在工作室中有什么东西来检查堆转储,hprof文件?
我最近看到两个非常好的和教育性的语言谈话:
Herb Sutter的第一部,介绍了C++ 0x的所有优秀和酷炫功能,为什么C++的未来比以往任何时候都更加明亮,以及M $如何在这场游戏中成为一个好人.该演讲围绕效率展开,如何最大限度地减少堆活动可以提高性能.
这个另一种,安德烈Alexandrescu的,激励一个过渡从C/C++,以他的新的游戏改变d.D的大部分内容似乎都非常有动力和设计.然而,有一件事让我感到惊讶,即D推动垃圾收集,并且所有类都是通过引用创建的.更令人困惑的是,"D编程语言参考手册 "一书特别在关于资源管理的部分中 陈述如下,引用:
垃圾收集消除了C和C++中必需的繁琐,容易出错的内存分配跟踪代码.这不仅意味着更快的开发时间和更低的维护成本,而且最终的程序经常运行得更快!
这与Sutter关于最小化堆活动的不断讨论相冲突.我非常尊重Sutter和Alexandrescou的见解,所以我对这两个关键问题感到有些困惑
不通过引用单独创建类实例会导致很多不必要的堆活动吗?
在哪些情况下我们可以使用垃圾收集而不牺牲运行时性能?
通常,默认实现Object.hashCode()是内存中对象的已分配地址的某个函数(尽管这不是JLS强制要求的).鉴于VM在内存中分流对象,为什么System.identityHashCode()在对象的生命周期内返回的值永远不会改变?
如果它是"一次性"计算(对象的hashCode计算一次并隐藏在对象标题或其他东西中),那么这是否意味着两个对象可能具有相同的identityHashCode(如果它们碰巧首先在内存中的相同地址)?
我试图通过将以下行添加到catalina.sh来调整tomcat 7(CentOS,java -version:1.6.0_25-b06)实例的初始堆大小:
export CATALINA_OPTS="-Xms=512M -Xmx=1024M"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
启动tomcat失败并将以下消息记录到catalina.out:
Invalid initial heap size: -Xms=512m
Could not create the Java virtual machine.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些选项有什么问题?
我对Heap,Young,Tenured和Perm一代感到困惑.
有人可以解释一下吗?
我的Wildfly8是在带有standalone.sh的linux服务器上启动的.我注意到服务器是以很少的堆内存空间启动的.我需要增加服务器和服务器上运行的应用程序的堆内存空间.我该怎么做?谢谢你们!
我认为我在NetBeans中将堆大小增加到1 GB,因为我将配置更改为如下所示:
netbeans_default_options="-J-Xmx1g ......
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
重新启动NetBeans后,我现在可以确定我的应用程序是1 GB吗?
有没有办法验证这个?