我目前正在努力解决这个问题.我需要检查安装了应用程序的设备是否有硬件菜单键.因为它不存在于像Galaxy Nexus这样的设备上,所以我在这种情况下直接在UI中显示它.
我已经查看了PackageManager.hasSystemFeature(),但没有找到任何有用的东西.
有没有人这样做过?
我需要在我的程序中将许可证绑定到硬件ID.我尝试过使用WMI,但它仍然很慢.
我需要,例如,CPU,HDD和主板信息.
当你学习C++时,或者至少当我通过C++ Primer学习它时,指针被称为它们指向的元素的"内存地址".我想知道这是多少.
例如,做两个元素*p1并*p2拥有属性,p2 = p1 + 1或者p1 = p2 + 1 当且仅当它们在物理内存中相邻时?
如何备份您的开发机器,以便在发生灾难性硬件故障时,您可以在最短的时间内启动并运行?
我一直在尝试阅读32位和64位处理器(http://en.wikipedia.org/wiki/32-bit_processing).我的理解是32位处理器(如x86)具有32位宽的寄存器.我不确定这意味着什么.所以它有特殊的"内存空间",可以存储最多2 ^ 32的整数值?
我不想听起来很愚蠢,但我不知道处理器.我假设64位通常优于32位.虽然我的电脑现在(一年前,Win 7,Intel Atom)有一个32位处理器.
作为程序员,我们都将一个非常酷的程序组合在一起,或者以一种有趣的方式将一些硬件拼凑在一起来解决问题.今天我在考虑那些黑客以及它们中的一些是如何被现代技术弃用的(例如,你不再需要破解你的Tivo添加网络端口).在软件世界中,我们现在将在网页上拖放的内容视为理所当然,但不久之前,这也是一个非常令人兴奋的黑客攻击.
我见过的最好的硬件黑客之一是几年前一家电信公司的前同事完成的.他的办公室里有一台小型便携式电视机,他在工作的整天都会看着它.为了逃脱它,他将一个开关连接到通过他的桌子下面的脚激活的开/关.
您个人见过或做过的最酷的硬件或软件是什么?你现在正在做什么黑客攻击?
在对光栅化和光线追踪进行了一些研究之后.我发现没有太多关于CPU如何在互联网上提供光线跟踪的信息.我偶然发现了关于皮克斯的文章,以及他们如何在CPU上预渲染汽车2.这花了他们每帧11.5小时.GPU是否会以相同的图像质量更快地渲染? http://gizmodo.com/5813587/12500-cpu-cores-were-required-to-render-cars-2 https://www.engadget.com/2014/10/18/disney-big-hero-6/ http://www.firstshowing.net/2009/michael-bay-presents-transformers-2-facts-and-figures/ 干杯,萨姆
任何人都可以解释什么是加载缓冲区以及它与失效队列的不同之处.以及存储缓冲区和写入组合缓冲区之间的区别?Paul E Mckenny的论文http://www.rdrop.com/users/paulmck/scalability/paper/whymb.2010.07.23a.pdf 很好地解释了存储缓冲区和失效队列,但不幸的是没有谈到写入组合缓冲区
hardware ×10
android ×2
cpu ×2
.net ×1
32-bit ×1
32bit-64bit ×1
64-bit ×1
architecture ×1
ascii ×1
backup ×1
c# ×1
c++ ×1
gpu ×1
hardware-id ×1
installation ×1
intel ×1
key ×1
menu ×1
pointers ×1
processors ×1
rasterizing ×1
raytracing ×1