假设我有
int foo(void* p, size_t size_in_bytes);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并假设foo打字是没有意义的.我想成为一名优秀的程序员并应用C++核心指南.具体来说,我想使用跨度而不是(*,len)对.好吧,span<void>不会编译(不能添加到a void *); 和/ span<char>或span<uint8_t>等等意味着foo实际上期望chars,它可能不会.
那么我应该span<something-with-size-1>在这种情况下使用,还是坚持使用void*?
我想写一个函数:
现在,如果我想要 1+2,我就会使用gsl::span. 如果想要 1+3 我会使用owner<T*>. 但当我想要这三个时我该怎么办?我应该通过吗owner<gsl::span<T>>?还有别的事吗?
笔记:
std::vector要求太多。该函数不应该要求调用者构造一个std::vector.我有一个带有std :: vector <int>成员的类和一个返回对该向量的const引用的成员函数.
class demo {
public:
//...
const std::vector<int> & test() const {
return iv;
}
private:
std::vector<int> iv;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我计划将成员类型更改为不同的数组,如容器类型,具有足够的功能和更小的内存占用(例如std :: experimental :: dynarray,std :: unique_ptr <int []>).因此,我认为不将真实容器作为const引用返回,而是将视图作为gsl :: span <const int>返回给元素是个好主意.
class demo {
public:
//...
gsl::span<const int> test() const {
return iv;
}
private:
std::vector<int> iv;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这会破坏使用const vector <int>的代码,因为同一个未修改的向量的两个span实例不能用于迭代元素:
demo d;
std::cout << (d.test().begin() == d.test().begin()) << "\n";
std::cout << (d.test().end() == d.test().end()) << "\n";
for( auto it = d.test().begin(), end = d.test().end(); it …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) // include/MyLib/MyModel.h
#include <memory>
#include <string>
#include "myEntity.h"
#include <gsl/gsl>
class MyModel {
public:
std::unique_ptr<MyEntity> load(std::string id);
bool store(gsl::not_null<MyEntity*> entity); // <---
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
# CMakeLists.txt
# `git submodule add https://github.com/Microsoft/GSL.git dependency/gsl`
add_subdirectory(dependency/gsl EXCLUDE_FROM_ALL)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} INTERFACE GSL)
include(GNUInstallDirs)
install(
DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}/include/
DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}
)
# other install and CMake package stuff...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
之后make install我有我的库和头安装
/usr/local/lib/libMyLib.so.1.0.0
/usr/local/lib/libMyLib.so.1
/usr/local/lib/libMyLib.so
/usr/local/include/MyLib/MyModel.h
/usr/local/lib/cmake/MyLib/MyLib.cmake
/usr/local/lib/cmake/MyLib/MyLib-noconfig.cmake
/usr/local/lib/cmake/MyLib/MyLibConfig.cmake
/usr/local/lib/cmake/MyLib/MyLibConfigVersion.cmake
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
/usr/local/lib/libMyLib.so.1.0.0
/usr/local/lib/libMyLib.so.1
/usr/local/lib/libMyLib.so
/usr/local/include/MyLib/MyModel.h
/usr/local/lib/cmake/MyLib/MyLib.cmake
/usr/local/lib/cmake/MyLib/MyLib-noconfig.cmake
/usr/local/lib/cmake/MyLib/MyLibConfig.cmake
/usr/local/lib/cmake/MyLib/MyLibConfigVersion.cmake
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
客户将使用以下库:
# /usr/local/lib/cmake/MyLib/MyLibConfig.cmake
get_filename_component(MyLib_CMAKE_DIR "${CMAKE_CURRENT_LIST_FILE}" PATH)
set( MyLib_INCLUDE_DIR "/usr/local/include" ) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ cmake c++11 cpp-core-guidelines guideline-support-library
据我所知,gsl::string_span并std::string_view似乎有本质上使用的同一个道理。真的是这样吗?如果是这样,它们实际上是否相同?如果不是 - 它们有什么不同?
我正在尝试使用CMake(Microsoft/GSL)构建一个仅限标头的库,这样我就可以使用变量GSL_INCLUDE_DIRS和GSL_LIBRARIES链接到目标并传播适当的依赖项.
我正在研究的项目有一个TON子目录,所有外部项目都建在自己的子目录中,因此变量很重要.
我正在使用CMake 3.2.3
通常(对于具有实际.lib或.a的库),我会执行以下操作:
SET(TARGET_NAME gsl)
include(ExternalProject)
ExternalProject_Add(
${TARGET_NAME}-ext
URL "http://target/url"
CONFIGURE_COMMAND ""
BUILD_COMMAND ""
INSTALL_COMMAND ""
) # download/unzip the header-only project
# Specify include dir
SET(${TARGET_NAME}_INCLUDE_DIRS ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/include CACHE STRING "${TARGET_NAME} include directory")
# Library
add_library(${TARGET_NAME} SHARED IMPORTED GLOBAL)
SET_TARGET_PROPERTIES(${TARGET_NAME} PROPERTIES
IMPORTED_LOCATION "some/path/to/some/lib"
)
add_dependencies(${TARGET_NAME} ${TARGET_NAME}-ext)
SET(${TARGET_NAME}_LIBRARIES ${TARGET_NAME} CACHE STRING "${TARGET_NAME} library location")
MARK_AS_ADVANCED(${TARGET_NAME_UPPER}_DIR ${TARGET_NAME_UPPER}_INCLUDE_DIRS ${TARGET_NAME_UPPER}_LIBRARIES)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里的问题是只有头文件库没有lib来设置导入的路径,所以我不能使用IMPORTED库.如果我根本不使用库,那么我无法在GSL的其他模块中设置依赖关系,而无需每次都构建(即下载/解压缩),这是我不想做的.一个custom_target会有同样的问题,所以这是一个禁忌.
我想我想要的是一个接口库,就像
add_library(${TARGET_NAME} INTERFACE)
add_dependencies(${TARGET_NAME} ${TARGET_NAME}-ext)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但随后cmake抱怨说
3rdParty/gsl/CMakeLists.txt上的CMake错误:33(add_dependencies):add_dependencies无法将目标级依赖项添加到INTERFACE库目标"gsl".
有没有我可以使用接口库(或其他东西)传播外部项目的依赖?
我看到一个代码,使用narrow_cast这样的
int num = narrow_cast<int>(26.72);
cout << num;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是我的编译器说:
'narrow_cast' was not decleared in this scope.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我应该定义narrow_cast自己还是我使用错误的方式或者没有类似的东西narrow_cast?