我如何为由起点和终点组成的线段实现运算符<。我想将线段插入地图中,因此顺序不需要是语义的,但它应该适用于所有情况。
我正在尝试使用 java jframe 开发游戏。事件/图形的每件事都做得非常好。但是当我尝试在 jFrame 中添加按钮、菜单等时,我遇到了麻烦。我看到很多其他 java 图形都可以与 Jpane 一起使用。我不是java专业人士,只是偷偷摸摸。那么有人可以帮我看看我应该使用哪一个吗?
我已经完成了一个折线图,我想突出显示一个区域,如下图所示

重点是,我想要中间有条纹的东西,而不是纯色(侧面是灰色的)......有人知道如何做到这一点吗?
我最近正在使用 glPolygonOffset( Factor,units ) 并发现一些有趣的东西。
\n我使用了 GL_POLYGON_OFFSET_FILL,并将因子和单位设置为负值,以便填充的对象被拉出。这个拉动的物体应该覆盖紧随其后绘制的线框。
\n这对于对象内部的像素是正确的。然而,对于那些在对象轮廓上的对象,填充的对象似乎没有被拉动,并且那里仍然有线条。
\n\xc2\xa0\xc2\xa0
\xc2\xa0\xc2\xa0
glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);\nfloat line_offset_slope = -1.f;\nfloat line_offset_unit = 0.f;\n// I also tried slope = 0.f and unit = -1.f, no changes\n\nglPolygonOffset( line_offset_slope, line_offset_unit );\nDrawGeo();\n\nglDisable( GL_POLYGON_OFFSET_FILL ); \nglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );\nDrawGeo();\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n我读过这篇关于 glPolygonOffset() 的含义和用法的文章。但我仍然不明白为什么边界上的那些像素没有发生拉动。
\n上面的问题是一样的。
因为当我编译我的 C 程序时它给了我一个致命错误(没有找到 graphics.h),我想知道我可以用什么来代替它。
考虑到我不想链接到其他网站或其他任何内容,因为我是新手,我不明白。
我只需要输入命令即可使其工作。如果我必须下载一个库,那么没关系,只要您指导我完成整个过程。
谢谢。
这是我正在尝试编译的内容
创建笑脸的代码。
#include <graphics>
int main(void)
{
int midX, midY,
leftEyeX, rightEyeX, eyeY,
noseX, noseY,
headRadius,
eyeNoseRadius,
smileRadius,
stepX, stepY,
initwindow(500, 400, "Happy Face - press key to close", 200, 150);
midX = getmaxx() / 2;
midY = getmaxy() / 2;
headRadius = getmaxy() / 4;
circle(midX, midY, headRadius);
stepX = headRadius / 4;
stepY = stepX;
leftEyeX = midX - stepX;
eyeY = midY - stepY;
eyeNoseRadius = headRadius / 10; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当项目被选中时,我尝试从组合框中的图像列表中绘制图像。
我能够绘制图像,但是当onSelctedIndexChanged活动结束时,我丢失了图像。
我的组合框已经有了 DrawMode.OwnerDrawFixed
我有一个ListImage名为 ImageList的控件,其中包含 10 张图片。
对于我的简短示例,我只需要在我的组合框中绘制 ImageList 位置 1 处的图像,这就是为什么我得到 this.ImageList.Draw(g, 0, 0, 1 );
protected override void OnSelectedIndexChanged(EventArgs e)
{
base.OnSelectedIndexChanged(e);
if (this.SelectedIndex > -1)
{
var g = this.CreateGraphics();
this.ImageList.Draw(g, 0, 0, 1);
}
}
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可能我没有依附于正确的事件。有什么建议吗?
在 Draw 之后的 IndexChanged 中有一个断点,请参见下图。它的工作,但我失去了我的事件后的形象。
我一直认为在 JFrame 上放置图形需要使用 Canvas 或 JPanel,但是我之前看过一个视频,其中该人在扩展 JFrame 的同时使用油漆(图形 g)并且没有制作面板或帆布。如果是这种情况,为什么人们要费心制作 Canvas 或 JPanel?
谁能告诉我实现透视投影矩阵的一般公式是什么?我正在尝试实现一种生成此矩阵的方法,以便将其用于我正在开发的游戏引擎。
为了在 OpenGL 中渲染视频,我遵循了Nehe 的本教程。我正在尝试在 x64 上构建它,但是在编译代码时它给了我一个错误,它指向 flipIt(void* buffer) 函数。是写的不好还是需要导入库?
void Video::flipIt(void* buffer)
{
void* b = buffer;
__asm
{
mov ecx, 256 * 256
mov ebx, b
label :
mov al, [ebx + 0]
mov ah, [ebx + 2]
mov[ebx + 2], al
mov[ebx + 0], ah
add ebx, 3
dec ecx
jnz label
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用顶点着色器修改一些几何图形,它基本上对几何图形的每个顶点应用某些线性变换,从而改变其形状。问题是我不知道如何用它启用 phong 照明和纹理。一旦我通过材质 API 传递顶点着色器,它就会自动呈现红色,并且一切看起来都是平坦的。看起来这里没有进行光照计算。请帮忙。
这是一个演示,我将顶点着色器应用到立方体。 https://jsfiddle.net/6593Lyve/4/
void main()
{
vec3 p = position.xyz;
float new_x = p.x*a11 + p.y*a12;
float new_y = p.x*a21 + p.y*a22;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(new_x, new_y, p.z, 1.0);
}
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