我正在尝试在多边形算法中创建一个快速 2D点,用于命中测试(例如Polygon.contains(p:Point)).对于有效技术的建议将不胜感激.
graphics performance polygon collision-detection point-in-polygon
在新iOS的音乐应用程序中,我们可以看到一个模糊背后的专辑封面.
如何才能完成这样的事情?我已经阅读了文档,但没有找到任何内容.

在Stack Overflow社区的帮助下,我写了一个非常基本但有趣的物理模拟器.

单击并拖动鼠标以启动球.它会反弹并最终停在"地板"上.
我想要添加的下一个重要特征是球与球的碰撞.球的运动被分解为ax和y速度矢量.我有重力(每一步的y矢量小减少),我有摩擦(每次与墙碰撞的两个矢量的小减少).球真诚地以令人惊讶的逼真方式移动.
我想我的问题有两个部分:

处理"墙壁"的碰撞检测和由此产生的矢量变化很容易,但我发现球 - 球碰撞的并发症更多.对于墙壁,我只需要采取适当的x或y向量的负数,然后关闭它将朝正确的方向前进.有球我认为不是这样.
一些快速澄清:为了简单起见,我现在可以完全弹性碰撞,现在我的所有球都具有相同的质量,但我将来可能会改变它.
编辑:我发现有用的资源
带矢量的2d球物理:无三角碰撞的二维碰撞.pdf
2d球碰撞检测示例:添加碰撞检测
我的球碰撞检测和响应工作很棒!
相关代码:
碰撞检测:
for (int i = 0; i < ballCount; i++)
{
for (int j = i + 1; j < ballCount; j++)
{
if (balls[i].colliding(balls[j]))
{
balls[i].resolveCollision(balls[j]);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将检查每个球之间的碰撞但跳过多余的检查(如果你必须检查球1是否与球2碰撞,那么你不需要检查球2是否与球1碰撞.此外,它会跳过检查是否与自身发生碰撞).
然后,在我的球类中,我有我的colliding()和resolveCollision()方法:
public boolean colliding(Ball ball)
{
float xd = position.getX() - ball.position.getX();
float yd = position.getY() - ball.position.getY();
float sumRadius = getRadius() + ball.getRadius();
float sqrRadius …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是rails编程的初学者,试图在页面上显示许多图像.有些图像要放在其他图像之上.为了简单起见,我想要一个蓝色正方形,蓝色正方形的右上角有一个红色正方形(但在角落里不紧).由于性能问题,我试图避免合成(使用ImageMagick和类似).
我只想将重叠的图像相对于彼此放置.
作为一个更难的例子,想象一下里程表放在一个更大的图像内.对于六位数字,我需要合成一百万个不同的图像,或者在运行中完成所有操作,其中所需要的只是将六个图像放在另一个图像的顶部.
我试图从Apple公开发布的iOS 7示例屏幕中复制这个模糊的背景:

这个问题建议对以下内容应用CI过滤器,但这是一种完全不同的方法.很明显iOS 7没有捕获下面视图的内容,原因有很多:
任何人都可以假设他们可以使用什么框架来创建这种效果,并且是否可以使用当前的公共API创建类似的效果?
编辑:(来自评论)我们并不完全知道Apple是如何做到的,但我们可以做出任何基本的假设吗?我们可以假设他们正在使用硬件,对吧?
效果是否在每个视图中都是自包含的,这样效果实际上并不知道它背后的含义是什么?或者,必须根据模糊的工作原理,考虑模糊背后的内容?
如果效果背后的内容是相关的,我们可以假设Apple正在接收下面内容的"提要"并持续呈现它们模糊吗?
直方图和散点图是可视化数据和变量之间关系的好方法,但最近我一直想知道我缺少哪些可视化技术.您认为最不充分利用的情节是什么?
答案应该:
在DOT语言中GraphViz,我试图表示一个依赖关系图.我需要能够在容器内部拥有节点,并且能够使节点和/或容器依赖于其他节点和/或容器.
我subgraph用来代表我的容器.节点链接工作正常,但我无法弄清楚如何连接子图.
鉴于下面的程序,我需要能够连接cluster_1并cluster_2使用箭头,但我尝试过的任何东西都会创建新节点而不是连接集群:
digraph G {
graph [fontsize=10 fontname="Verdana"];
node [shape=record fontsize=10 fontname="Verdana"];
subgraph cluster_0 {
node [style=filled];
"Item 1" "Item 2";
label = "Container A";
color=blue;
}
subgraph cluster_1 {
node [style=filled];
"Item 3" "Item 4";
label = "Container B";
color=blue;
}
subgraph cluster_2 {
node [style=filled];
"Item 5" "Item 6";
label = "Container C";
color=blue;
}
// Renders fine
"Item 1" -> "Item 2";
"Item 2" -> "Item …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在寻找一种算法来检测两个矩形是否相交(一个是任意角度,另一个只有垂直/水平线).
测试一个角落是否在另一个ALMOST中.如果矩形形成十字形状,则失败.
避免使用线条的斜率似乎是一个好主意,这需要垂直线条的特殊情况.
我想知道PorterDuff.Mode在android图形中的含义.
我知道这是一种转移模式.
我也知道,它有DST_IN,Multiply等属性.
graphics ×10
android ×2
ios ×2
2d ×1
algorithm ×1
core-image ×1
css ×1
dot ×1
filtering ×1
geometry ×1
ggplot2 ×1
graphviz ×1
html ×1
math ×1
objective-c ×1
optimization ×1
performance ×1
physics ×1
plot ×1
polygon ×1
porter-duff ×1
r ×1
subgraph ×1
transparency ×1