嗨,我需要帮助寻找图形算法
我正在研究与距离函数相关的以下方程
d (g1, g2) = 1- ?mcs(g1,g2) ? /
?g1?+?g2?-?mcs (g1, g2) ?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在哪里
d (g1,g2) : 是基于最大公共子图的距离函数。g1, g2 是两张图。mcs (g1,g2): 是两个图 g1,g2 的最大公共子图,其中 mcs 是两个主题图中包含的最大图(通过某种涉及节点和边数的度量)。?g1?:共同诱导子图g1的基数?g2?:共同诱导子图g2的基数我的问题:如何计算 MCS?
我在互联网上搜索过,但大多数算法都很复杂,任何人都知道从哪里可以得到一个简单的算法来在 matlab 中编程这个方程。
我正在尝试生成一个无向图,其中每个节点都有一个与之关联的最大程度.也就是说,如果节点的最大度数为2,则它最多可以连接两个节点(允许连接节点,但不允许为0).我的问题是我正在尝试生成一个可以从一个节点到另一个节点的图形.目前,我可以让节点"随机"连接到另一个,但问题是它可以创建分割图,即如果你有10个节点,那么有时无意中有两个图形,每个节点形成5个节点.如果有人知道有效的解决方案,我很乐意听到它!
编辑:假设我有一个包含十个节点的图形,并且我指定了最大度数为2.在这种情况下,这是可取的:

虽然这是我想要避免的:

两个图的每个节点的最大度数为2,但在第二个图像中,不可能选择任意节点并且能够到达任何其他任意节点.
我很困惑,这两者之间有什么区别?
循环和电路,所以请尽可能通过图表确定。
我想到的是循环总是在无向图中电路总是有向图。如果我错了,请纠正我?
哪种算法可用于生成具有多个成功路径的迷宫,如果算法是某些知名算法的修改版本,则解释或添加链接。
我正在使用二维数组 A 来存储 maze 的配置。
假设如果迷宫的大小是 n * n 那么从 A[0][0] 到 A[n-1][n-1] 应该有不止一条路径。
在最坏的情况下,我们可以通过使用Kruskal算法找到O(E log*V)中的最小瓶颈生成树.这是因为每个最小生成树都是生成树的最小瓶颈.
即使在最坏的情况下,我们如何才能在线性时间内找到最小的瓶颈生成树.请注意,我们可以假设在最坏的情况下我们可以计算线性时间内n个键的中位数.
language-agnostic algorithm graph-theory minimum-spanning-tree graph-algorithm
我有一个带有彩色加权边的有向图.有2种颜色.每个边缘只能有1种颜色.我想找到颜色变化有限的最短路径.从一个顶点可以出现最多2个边缘,其中有2种不同的颜色,2个边缘有2种不同的颜色.
例如,在此图中:

最短路径最多3个颜色变化将是9
最大0颜色变化最短路径6+1+4=11等.
我的解决方案是递归访问所有可能的路径并交换,如果递归找到一个更好的,使这个问题呈指数级.
是否存在针对此问题的非指数解决方案?
algorithm graph time-complexity shortest-path graph-algorithm
我非常确定A* 算法中的* (星号)意味着该算法是可接受的,即如果该路径存在(当采用的启发式是乐观的时),则保证它找到图中的最短路径。
我对吗?我未能成功寻找有关该主题的任何信息,但找不到任何参考资料。希望这个社区中最有经验的用户比我更了解 A* 的历史。
顺便说一句,我认为其他基于 A* 的算法,如 IDA*、D*、SMA*、MOA*、NAMOA* 等,都遵循相同的名称约定。
search artificial-intelligence heuristics a-star graph-algorithm
找到 n*n 2D 矩阵的元素的最小总和,这样我必须从每一行和每列中选择一个且仅一个元素?例如
4 12
6 6
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我4从 row 中选择,1我不能12从 row1 也从 column 中1选择,我只能从第 2 行第 2 列中选择 6。
所以,同样的最低金额是4 + 6 = 10其中6从第二行第二列
而不是6 + 12 = 18其中6是从第二行第一列
也4 + 12不允许,因为两者都来自同一行
我想到了蛮力,一旦我从行和列中选择元素,我就无法选择另一个,但这种方法是O(n!)
.
我最近发现在带有加权边的图中找到最大割是 NP 难的。然而,找到最小割并不是 NP 难的。如果我将所有边上的权重求逆,然后搜索最小割,那不会给我原始图上的最大割吗?如果不是,为什么?
graph-algorithm ×10
algorithm ×8
graph ×3
graph-theory ×2
a-star ×1
cycle ×1
heuristics ×1
maze ×1
search ×1