我在WSL 2、Ubuntu\xc2\xa022.04 (Jammy Jellyfish) 下安装了 TensorFlow,按照使用 pip 安装 TensorFlow中的说明进行操作。
\n*我还安装了适用于 Windows 的 Nvidia 驱动程序,并且在我的另一个 WSL\xc2\xa02 中,我使用 GPU 支持的模拟程序。
\n一切看起来都很好。我在安装过程中没有收到任何错误消息,但是当我在Python\xc2\xa03中导入TensorFlow时,出现以下错误:
\n2023-02-12 14:49:58.544771: W tensorflow/compiler/xla/stream_executor/platform/default/dso_loader.cc:64] Could not load dynamic library \'libnvinfer.so.7\'; dlerror: libnvrtc.so.11.0: cannot open shared object file: No such file or directory\n2023-02-12 14:49:58.544845: W tensorflow/compiler/xla/stream_executor/platform/default/dso_loader.cc:64] Could not load dynamic library \'libnvinfer_plugin.so.7\'; dlerror: libnvinfer_plugin.so.7: cannot open shared object file: No such file or directory\n2023-02-12 14:49:58.544874: W tensorflow/compiler/tf2tensorrt/utils/py_utils.cc:38] TF-TRT Warning: Cannot dlopen some TensorRT libraries. …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 嗨,GPUImage社区和Brad,
我想指定GPUImageMedianFilter和GPUImageGaussianBlurFilter的过滤器大小(半径).
是否需要指定GPU表示赞赏?或者可以通过GPUImage包装器完成吗?如果是这样,我该怎么做?
谢谢
我正在通过Cuda Parallel减少白皮书,但不幸的是我的算法似乎反复产生不正确的结果,我似乎无法弄清楚为什么(当然教科书示例必须有效?当然我只是做了一些非常明显错误的事情?) .这是我的核心功能:
我的定义:
#define BLOCK_SIZE 512
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我的内核功能:
__global__ void total(float * inputList, float * outputList, int len) {
__shared__ float sdata[2*BLOCK_SIZE];
unsigned int tid = threadIdx.x;
unsigned int i = blockIdx.x*(blockDim.x*2) + threadIdx.x;
sdata[t] = inputList[i]+inputList[i+blockDim.x];
__syncthreads();
for (unsigned int s=blockDim.x/2; s>0; s>>=1) {
if (tid < s) {
sdata[tid] += sdata[tid + s];
}
__syncthreads();
}
if (tid == 0)
outputList[blockIdx.x] = sdata[0];
}
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我的记忆分配:
outputSize = inputSize / (BLOCK_SIZE<<1);
cudaMalloc((void**) &deviceInput, inputSize*sizeof(float));
cudaMalloc((void**) &deviceOutput, outputSize*sizeof(float));
cudaMemcpy(deviceInput, hostInput, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在NVIDIA的2.x架构中,每个warp都有64kb的内存,默认情况下分为48kb的共享内存和16kb的L1缓存(服务global和constant内存).
我们都知道访问共享内存的银行冲突 - 内存分为32个大小为32位的存储区,允许所有32个线程同时独立访问.另一方面,全局内存虽然慢得多,但不会遇到银行冲突,因为内存请求在整个warp中合并.
问题: 假设来自全局或常量内存的一些数据缓存在L1缓存中以用于给定的warp.访问此数据是否存在银行冲突,例如共享内存(因为L1缓存和共享内存实际上是相同的硬件),还是以全局/常量内存的方式无冲突?
我正在寻找一种方法来找到矩阵的伪逆,这样就可以在GPU上完成.SVD/QR很难并行化,并且不支持MATLAB的GPU,但似乎LU虽然可以并行运行,但MATLAB的GPU也不支持.我比较了性能,它似乎比在单核CPU上运行要慢.
我正在寻找可以使用的伪逆(或甚至是方形矩阵的常规逆).根据Matlab,使用mldivide()执行高斯消除,适用于GPU.
我尝试使用A\I但遗憾的是它无法在GPU上高效运行.
有没有人可以指导我使用并行LU或高斯消除的优化代码?
我听说过MAGMA软件包,但是安装和编译似乎需要做很多工作,我真的需要这个简单的东西.
也欢迎使用C++代码.
谢谢,吉尔
我是GPU世界的新手,刚刚安装了CUDA来编写一些程序.我玩推力库但发现在将数据上传到GPU时速度太慢了.在我可怕的桌面上,主机到设备部分只有大约35MB/s.怎么回事?
环境:Visual Studio 2012,CUDA 5.0,GTX760,Intel-i7,Windows 7 x64
GPU带宽测试:

它应该具有至少11GB/s的主机到设备的传输速度,反之亦然!但事实并非如此!
这是测试程序:
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <thrust/device_vector.h>
#include <thrust/host_vector.h>
#define N 32<<22
int main(void)
{
using namespace std;
cout<<"GPU bandwidth test via thrust, data size: "<< (sizeof(double)*N) / 1000000000.0 <<" Gbytes"<<endl;
cout<<"============program start=========="<<endl;
int now = time(0);
cout<<"Initializing h_vec...";
thrust::host_vector<double> h_vec(N,0.0f);
cout<<"time spent: "<<time(0)-now<<"secs"<<endl;
now = time(0);
cout<<"Uploading data to GPU...";
thrust::device_vector<double> d_vec = h_vec;
cout<<"time spent: "<<time(0)-now<<"secs"<<endl;
now = time(0);
cout<<"Downloading data to h_vec...";
thrust::copy(d_vec.begin(), d_vec.end(), h_vec.begin());
cout<<"time spent: "<<time(0)-now<<"secs"<<endl<<endl; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在Cuda开发一些简单的程序,我想知道哪个线程正在执行GPU的哪个核心.我正在使用Visual Studio 2012,我有一块NVIDIA GeForce 610M显卡.
是否有可能这样做...我已经在谷歌搜索了很多但都是徒劳的.
编辑:
我知道这真的很奇怪,但我的大学项目指南要求我这样做.
我想建立一个程序,让用户绘制一个机翼轮廓,然后对该轮廓周围的空气进行实时模拟.计算将在GPU上完成.
我为这个程序做了一个设计,你可以在这个丑陋的MS Paint绘图中看到:
着色器程序2使用纹理1,它是粒子网格,进行碰撞检测,并将其渲染到纹理2.然后程序1使用更新的网格,计算时间步长,并将其渲染为帧缓冲对象1中的纹理1.偶然程序3将此纹理渲染到屏幕上.
我失去了以一种不完全停止gpu的方式将信息传回客户端的步骤.我唯一想回来的就是机翼上产生的升力.每当粒子与机翼碰撞时,它就会将动量传递给机翼.我需要一种方法来添加所有那些微小的动量,并在多个帧上计算机翼上的平均力.
我需要使用CUDA计算2D数组的平均值,但我不知道如何继续.我开始做列减少之后,我将得到结果数组的总和,并在最后一步我将计算平均值.
要做到这一点,我需要立即在设备上完成整个工作?或者我只是一步一步地做,每一步都需要来回和来自CPU和GPU.
我正在编写一个简单的memcpy内核,以测量GTX 760M的内存带宽并将其与cudaMemcpy()进行比较。看起来像这样:
template<unsigned int THREADS_PER_BLOCK>
__global__ static
void copy(void* src, void* dest, unsigned int size) {
using vector_type = int2;
vector_type* src2 = reinterpret_cast<vector_type*>(src);
vector_type* dest2 = reinterpret_cast<vector_type*>(dest);
//This copy kernel is only correct when size%sizeof(vector_type)==0
auto numElements = size / sizeof(vector_type);
for(auto id = THREADS_PER_BLOCK * blockIdx.x + threadIdx.x; id < numElements ; id += gridDim.x * THREADS_PER_BLOCK){
dest2[id] = src2[id];
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还计算了达到100%占用率所需的块数,如下所示:
THREADS_PER_BLOCK = 256
Multi-Processors: 4
Max Threads per Multi Processor: 2048
NUM_BLOCKS = 4 * …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)