我有兴趣在一些新技术下开发,我正在考虑尝试CUDA.现在......他们的文档太技术性,无法提供我正在寻找的答案.另外,我想听听那些已经有过CUDA经验的人的答案.
基本上我的问题是标题中的问题:
什么是CUDA?(它是一个框架吗?还是一个API?什么?)
它是为了什么?(还有什么不仅仅是编程到GPU?)
它是什么样的?
针对CUDA编程而不是编程到CPU有什么好处?
使用CUDA开始编程的好地方是什么?
我目前正在GPU上编写矩阵乘法并希望调试我的代码,但由于我不能在设备函数中使用printf,我还能做些什么来查看该函数内部的内容.这是我目前的功能:
__global__ void MatrixMulKernel(Matrix Ad, Matrix Bd, Matrix Xd){
int tx = threadIdx.x;
int ty = threadIdx.y;
int bx = blockIdx.x;
int by = blockIdx.y;
float sum = 0;
for( int k = 0; k < Ad.width ; ++k){
float Melement = Ad.elements[ty * Ad.width + k];
float Nelement = Bd.elements[k * Bd.width + tx];
sum += Melement * Nelement;
}
Xd.elements[ty * Xd.width + tx] = sum;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我很想知道Ad和Bd是否是我认为的,看看是否真的被调用了.
当我运行仅分配少量全局内存(低于20 M)的CUDA程序时,出现"内存不足"错误.(从其他人的帖子中,我认为问题与内存碎片有关)我试着理解这个问题,并意识到我有几个与CUDA内存管理有关的问题.
CUDA中是否有虚拟内存概念?
如果只允许一个内核同时在CUDA上运行,在终止后,它使用或分配的所有内存都将被释放?如果没有,这些内存何时免费发布?
如果允许在CUDA上运行多个内核,他们如何确保他们使用的内存不重叠?
谁能帮我回答这些问题?谢谢
编辑1:操作系统:x86_64 GNU/Linux CUDA版本:4.0设备:Geforce 200,它是连接到机器的GPUS之一,我不认为它是显示设备.
编辑2:以下是我做了一些研究后得到的结果.随意纠正我.
CUDA将为每个主机线程创建一个上下文.此上下文将保留诸如内存的哪一部分(预先分配的内存或动态分配的内存)等信息已保留给此应用程序,以便其他应用程序无法写入该应用程序.当此应用程序终止(不是内核)时,将释放这部分内存.
CUDA内存由链接列表维护.当应用程序需要分配内存时,它将通过此链接列表查看是否有可用于分配的连续内存块.如果找不到这样的块,即使总可用内存大小大于请求的内存,"内存不足"错误也会向用户报告.这就是与内存碎片有关的问题.
cuMemGetInfo将告诉您有多少可用内存,但不一定是由于内存碎片而可以在最大分配中分配多少内存.
在Vista平台(WDDM)上,GPU内存虚拟化是可能的.也就是说,多个应用程序几乎可以分配整个GPU内存,WDDM将管理交换数据到主内存.
新问题:1.如果在应用程序终止后上下文中保留的内存将完全释放,则不应存在内存碎片.内存中必须留有某种数据.2.有没有办法重构GPU内存?
我刚刚开始进行CUDA编程,而且它的功能非常好,我的GPU已经被认可了.我在这里使用这个非常有用的指南在Visual Studio中部分设置了Intellisense:
http://www.ademiller.com/blogs/tech/2010/10/visual-studio-2010-adding-intellisense-support-for-cuda-c/
和这里:
http://www.ademiller.com/blogs/tech/2011/05/visual-studio-2010-and-cuda-easier-with-rc2/
但是,Intellisense仍然没有像这样接受内核调用:
// KernelCall.cu
#include <iostream>
#include "cuda.h"
#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"
__global__ void kernel(void){}
int main()
{
kernel<<<1,1>>>();
system("pause");
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
行内核<<< 1,1 >>>()用红色下划线,特别是第一个左边的一个箭头,错误读数为"Error:expected and expression".但是,如果我将鼠标悬停在该函数上,则会正确显示其返回类型和参数.它仍然编译得很好,我只是想知道如何摆脱这个小烦恼.
我的应用程序需要双精度计算.根据我在谷歌上发现的,我应该添加一个标志"-arch sm_13"或"-arch sm_20".
Q1:"-arch sm_13"和"-arch sm_20"有什么区别?
Q2:"-arch sm_13"和"-arch sm_20"之间的性能是否存在差异?
我的GPU:GTX 570.
谢谢.
我有样品"Hello,World!" 来自网络的代码,我想在我大学的服务器上的GPU上运行它.当我输入"gcc main.c"时,它会响应:
CL/cl.h:没有这样的文件或目录
我该怎么办?我怎么能有这个头文件?
我只发现本地内存比寄存器内存慢,每个线程两种类型.
共享内存应该很快,但它比[线程]的本地内存更快?
我想要做的是一种中值滤波器,但具有给定的百分位数而不是中位数.因此,我需要获取列表的块,对它们进行排序,然后选择一个合适的列表.但我无法开始对共享内存列表进行排序或出现问题.只要复制到本地内存,我会失去很多性能吗?
首先:是否可以使用Java并让它(部分)运行或使用GPU?如果可能的话,是否可以使用普通的Java语法而不使用特殊的cuda或opencl语法?
我想只需要使用我的编码java源代码,让它在GPU上进行尽可能小的更改.
我非常感谢代码示例.
我是OpenCL编程的新手.设备,上下文和平台有什么区别?