标签: google-vr-sdk

Mirage Solo上的相机访问?

联想Mirage Solo VR耳机前部有一个立体摄像系统,内置的Google WorldSense跟踪系统使用该系统.

根据谷歌开发博客的说法,对AR /透视的支持可能会出现在未来某个时候(或者不知道谷歌).

然而,由于我对原始相机访问感兴趣,我想知道是否有人已经拆开或植根Mirage Solo以查看是否可以访问原始立体相机数据?

基于一些设备信息应用程序的挖掘,它看起来像相机使用OV9282传感器(单色,全局快门,1 MP,高达120 FPS),但这是我迄今为止所能找到的.

任何额外的指针将非常感激.

编辑:如果有人能指出我的工厂图像文件的下载链接,我也很高兴.我也无法在任何地方找到它们.

android daydream google-vr google-vr-sdk

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在 iOS 上使用 Unity + GoogleVR 没有立体视图

我使用 Unity 构建了一个 VR 游戏,其中包括用于 Cardboard 支持的 GoogleVR SDK。

在 Android 上,它的作用就像一个魅力:VR 模式通过带有 Cardboard 失真的立体视图激活。

然而,在 iOS 上,它在 Unity 的模拟器上很好,但在设备上却没有:没有立体视图,没有陀螺仪运动。GoogleVR SDK 似乎已被禁用。我用 GoogleVR 的示例项目复制了这个。按照这些说明:https : //developers.google.com/vr/unity/get-started-ios

预期结果(Android 截图):

立体感_Android

发生了什么(iOS 截图):

Monooscope_ios

版本:

  • Unity 5.4.2f2 - GV13 个人版
  • Google VR SDK for Unity v1.10
  • Xcode 8.2
  • iPhone 6 iOS 10.1 和 iPhone 7 iOS 10.2.1

我做错了什么,我应该检查什么?谢谢!

ios google-cardboard google-vr google-vr-sdk

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如何修复 HelloCardboard 示例的 NDK 构建错误

我正在尝试编译 Google Cardboard Sdk 示例。

我正在遵循谷歌官方文档给出的说明

我被困在步骤 3,我应该在其中组装项目:

在此输入图像描述

这是我开始组装时遇到的错误:

FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:
Execution failed for task ':hellocardboard-android:externalNativeBuildDebug'.
> Build command failed.
  Error while executing process C:\Users\Shanu\AppData\Local\Android\Sdk\cmake\3.10.2.4988404\bin\ninja.exe with arguments {-C C:\Projects\cardboard\hellocardboard-android\.cxx\cmake\debug\x86 cardboard_jni}
  ninja: Entering directory `C:\Projects\cardboard\hellocardboard-android\.cxx\cmake\debug\x86'

  ninja: error: '../../../../libraries/jni/x86/libcardboard_api.so', needed by '../../../../build/intermediates/cmake/debug/obj/x86/libcardboard_jni.so', missing and no known rule to make it


* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

android cmake android-ndk google-cardboard google-vr-sdk

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Google VRView for Web - 添加热点

项目:基本网站,使用Google的VRView for Web显示全景图像并添加热点.

问题:全景显示正常,无法添加热点,文档很差+谷歌搜索导致几乎没有结果.1.5小时.

码:

<script type="text/javascript">

window.addEventListener('load', onVrViewLoad)
function onVrViewLoad() {
  var vrView = new VRView.Player('#vrview', {
    image: 'uploads/pano.jpg',
    is_stereo: false
  });

  vrView.addHotspot('hotspot-one', {
         pitch: 30, // In degrees. Up is positive.
          yaw: 20, // In degrees. To the right is positive.
          radius:   0.05, // Radius of the circular target in meters.
          distance: 2, // Distance of target from camera in meters.
    });
}

</script>

<div id="vrview">
</div>
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请求:有没有人能够实施这些热点?我也尝试添加点击按钮,无济于事.试图在laravel服务器和基本的html实现中,无济于事.

支持文档/示例:

javascript webvr google-vr google-vr-sdk

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如何在Unity3D中检查智能手机是否有陀螺仪?

我正在使用Google Cardboard SDK。在旧版本的Google Cardboard SDK 中,它包含一个名为AndroidManifest.xml的文件

<uses-feature android:name="android.hardware.sensor.gyroscope" android:required="true"/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

因此,解决方案可能是将该文件简单地添加回我的项目。

但是我不喜欢它,因为如果我这样做,如果设备没有陀螺仪,该应用程序就会隐藏在 Google Play 中,这让用户感到困惑,因为他们倾向于在 Google Play 中搜索它。

那么,我如何从代码中检查设备是否有陀螺仪以向用户显示一条消息,例如:这款智能手机确实有陀螺仪。请尝试使用其他智能手机。

c# unity-game-engine google-cardboard google-vr google-vr-sdk

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为什么 Android 的 Unity Player 设置中缺少“启用 android 横幅”?

我在 Unity 中有一个为 android 构建的 googlevr 项目。

我需要启用或更改“Android 横幅”

这个选项,如手册中表示在播放器设置https://answers.unity.com/questions/936577/player-settings-icon-enable-android-banner.html对我来说不存在。

如何解决此项目中的 android 横幅?为什么会丢失?

该项目的播放器设置如下所示:

没有“启用 Android 横幅”

一个加载了 GoogleVR sdk 的播放器设置的新创建的项目如下所示(这就是我的项目应该看起来的样子):

它应该看起来如何

unity-game-engine google-vr google-vr-sdk

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