有人可以帮我理解Google Body浏览器开发的框架(如果有的话)吗?
好吧,它是WebGL和Javascript,但它们是否使用了一些允许WebGL交互的GWT扩展,还是他们手工编写js然后缩小或者其他框架?
任何帮助赞赏.
http://bodybrowser.googlelabs.com/
我知道他们的数据来源,即使是实时使用,这些网格和纹理通常是数百Kb甚至几Mb.即使是低分辨率,也很难看出他们如何能够在加载的1s内工作...我看到一些纹理流的证据如果我立即切换到不同的层但是为了得到及时下载的多边形令人印象深刻.
他们是如何实现这一目标的 - 超低聚数还是非常聪明的渐进式加载?