标签: glrotate

glRotate(angle,x,y,z),在这种情况下x,y,z是什么?

我在这里阅读了文档:http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glRotate.xml

它指定角度以度为单位.它说X,Y,Z是向量.如果我说glRotate(2,1,0,0)说我将围绕X轴旋转2度.

如果我说glRotate(2,0.5,0,0)和glRotate(2,0.0174524,0,0)会发生什么

我不明白在那种情况下究竟发生了什么,有人可以帮我解释一下吗?

它是否以角度的百分比旋转?

opengl glrotate

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如何更改OpenGL中的旋转中心

我有一个有点复杂的3D模型(OpenGL ES 1.1 iPhone SDK v3.0)(即成千上万的顶点和面)我想在模型中心或附近围绕Y轴旋转这个模型.问题是glRotate将我的模型围绕其一个底边中心 /附近的点旋转,而不是靠近模型中心.想象一下,一辆汽车在灯柱周围开得很紧,这基本上就是我所拥有的.我想让汽车被撞在灯柱上并围绕它旋转.(下面的一些来源)

   // BLUE BLOCK----------------------------------------------
    glPushMatrix();
    {
        glTranslatef(blueLocation[0], blueLocation[1], blueLocation[2]);
        glRotatef(blueRotAngle, 0.0, 0.0, 1.0);
        ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

问题:
是否有一种简单的方法来改变OpenGL中的旋转中心?

iphone opengl-es glrotate

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OpenGL glRotatef

有什么区别

glRotatef(angle, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

glRotatef(angle, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我将第二个参数1.0f更改为5.0f时为什么没有变化?最后,如何围绕x = 5而不是x = 0左右旋转对象?

opengl glrotate

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glrotate ×3

opengl ×2

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opengl-es ×1