我对golang很新,这应该是一个简单的答案,但我试着搜索每一个没有运气的地方.
如何在不同的.go包/文件中访问main.go中声明为/ init的全局变量?继续告诉我变量是未定义的(我知道全局变量很糟糕,但这只是用作时间戳)
在main.go
var StartTime = time.Now()
func main(){...}
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尝试在不同的.go文件中访问StartTime,但一直未定义StartTime
我开始在我的Angular应用程序上收到此错误:
Angular Compiler需要TypeScript> = 2.7.2和<2.8.0,但是找到了2.8.3
当我尝试将打字稿降级到正确版本时:
npm install -g typescript@2.7.2 它说更新了1个包.
当我使用我验证打字稿版本时,
npm view typescript version
我仍然得到2.8.3
我甚至尝试完全使用删除打字稿 npm uninstall -g typescript
但是当我再次验证打字稿版本时,
npm view typescript version我仍然得到2.8.3
有哪些命令可以正确地清除和恢复先前版本(例如2.7.2)的打字稿?
我正在运行节点v10.0.0和npm v6.0.1
当我运行时,npm list -g typescript我看到2.7.2的正确版本,但仍然以某种方式全局安装版本2.8.3
我试图在函数内更改函数之外的变量.因为如果函数检查的日期超过一定数量,我需要它来更改代码开头的日期年份.
$var = "01-01-10";
function checkdate(){
if("Condition"){
$var = "01-01-11";
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对以下行为感到非常困惑.案例1,3和4按我的预期执行,但案例2没有.为什么案例2允许函数全局更改字典条目的值,即使该函数从未返回字典?我使用函数的一个主要原因是将函数中的所有内容与其余代码隔离开来,但如果我选择在函数内部使用相同的变量名称,这似乎是不可能的.我理解在函数中明确定义的任何东西都是该函数的本地函数,但如果字典被定义并作为函数的输入传递,则情况似乎并非如此.
Python 2.7.2+ (default, Oct 4 2011, 20:06:09)
[GCC 4.6.1] on linux2
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
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=============案例1 ===============
>>> def testfun1(a):
... a=2
...
>>> a=0
>>> testfun1(a)
>>> a
0
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=============案例2 ===============
>>> def testfun2(b):
... b['test']=2
...
>>> b={}
>>> testfun2(b)
>>> b
{'test': 2}
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=============案例3 ===============
>>> def testfun3():
... c=2
...
>>> c=0
>>> testfun3()
>>> c
0
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=============案例4 ===============(由这个问题解释:全局词典不需要关键字全局来修改它们吗?)
>>> def testfun4():
... d['test']=10
...
>>> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我写了一个简单的函数,在调用它时会显示一个警告.我想在几个viewControllers中使用这个函数.现在我将相同的代码复制粘贴到每个viewController的底部,但我不禁想到有更好的方法.
如何定义可以从任何viewController调用的函数?
仅供参考,我将在下面粘贴我的功能,但这是一个普遍的问题.我希望能够找到一种在所有视图控制器上同样处理键盘管理的雄辩方法.
func displayAlert(title:String, error:String, buttonText: String) {
// Create the alert
var alert = UIAlertController(title: title, message: error, preferredStyle: UIAlertControllerStyle.Alert)
// Add an action
alert.addAction(UIAlertAction(title: buttonText, style: .Default, handler: { action in
// Dismiss when the button is pressed
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
}))
// Add it to viewController
self.presentViewController(alert, animated: true, completion: nil)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果函数需要修改在全局范围内声明的变量,则需要使用全局声明.但是,如果函数只需要读取全局变量,它可以在不使用全局声明的情况下执行此操作:
X = 10
def foo():
global X
X = 20 # Needs global declaration
def bar():
print( X ) # Does not need global
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我的问题是关于Python的设计:为什么Python设计为允许读取全局变量而不使用全局声明?也就是说,为什么只有强制赋值具有全局性,为什么不强制全局读取呢?(这会使它变得均匀而优雅.)
注意:我可以看到在阅读时没有歧义,但是在分配时不清楚是否打算创建新的局部变量或分配给全局变量.但是,我希望BDFL对这种不均衡的设计选择有更好的理由或意图.
我想通过malloc方法创建一个整数数组.我希望这个数组是全局的,可以在我的程序中的任何地方使用.我把代码放在一个看起来像这样的头文件中:
static int *pieces;
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然后我有一个功能,用我想要的数字填充它.该函数位于命名空间中,命名空间在其自己的.cpp文件中实现.但是,我将头文件导入main.c并从创建数组的命名空间调用该函数,如:
pieces = malloc(sizeof(int) * 128);
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但是当我尝试访问main中的数组中的数字时(在调用创建我的数组的函数之后),它崩溃并说没有初始化那些碎片.但是在我拥有的功能中,我可以创建它并操纵它中的数字就好了.我的印象是,通过使片段成为静态变量,只要某个函数在任何地方发生变化(或设置它),那么这将影响变量在任何地方的使用.基本上我想说的是为什么片断在主体中显示未设置,即使我将它设置在我调用的函数中?
我是节点的新手,并使用npm来做一些node,angular和Express教程.我之前在教程中使用过凉亭.我很确定我已经使用-g安装它了,因为当我运行 bower -v命令时我回来了1.3.3我明白使用-g安装它意味着,全局安装,以便在下一个项目中我不必安装它再次.
1)这是正确的吗?
2)当我开始使用新项目时,我是否必须初始化凉亭?
3)install bower --save-dev在我已经安装了bower(-g)之后我有什么理由可以使用吗?
4)究竟做了install bower --save-dev什么?
当我搜索"--save-dev"时,我搜索并在谷歌或堆栈上没有任何东西.
我真的很想了解这一点,如果你帮助我,它将帮助我理解安装不仅仅是凉亭以及如何使用这些安装.同样,我是这类开发的命令行的新手,也是这些技术的新手,但有一些基本的了解.
我对如何在CUDA中使用共享和全局内存感到困惑,尤其是对于以下内容:
cudaMalloc(),我们得到一个指向共享或全局内存的指针吗?将变量存储在共享内存中与通过内核传递其地址相同吗?也就是说,而不是
__global__ void kernel() {
__shared__ int i;
foo(i);
}
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为什么不等同呢
__global__ void kernel(int *i_ptr) {
foo(*i_ptr);
}
int main() {
int *i_ptr;
cudaMalloc(&i_ptr, sizeof(int));
kernel<<<blocks,threads>>>(i_ptr);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)关于全局与共享内存中的特定速度问题存在很多问题,但没有一个问题包含何时在实践中使用任何一个内容的概述.
非常感谢