标签: gesture

flutter:如何在 Web 和 Windows 上启用触摸手势(自更新 2.5 起)

自 Flutter 2.5 发布以来,触摸手势不再起作用(例如使用 ScrollViwes 或 Tabs)。我没有在 Android / IOS 上进行测试,因为我当时没有为这些平台开发,但我认为默认情况下它只是在 PC 平台上禁用,但我找不到任何关于此的资源,也不知道如何开启它!(我在具有多个独立项目的两个独立工作站上遇到了同样的问题,在调试和发布中)

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例子:

void main() {
  runApp(
    MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: ListView.builder(
          itemBuilder: (buildContext, index) => ListTile(
            title: Text("test " + index.toString()),
          ),
        ),
      ),
    ),
  );
}
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touch gesture dart flutter

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如何在同一个 Android Compose 视图中使用多个手势?

我想在同一视图中使用拖动和点击手势。

 Canvas(
                        modifier = Modifier
                            .fillMaxSize()
                            .pointerInput(Unit) {
                                detectTapGestures(
                                    onDoubleTap = {
                                        Log.i("Double Tap","Clicked")
                                    }
                                )

                                detectDragGestures { change, dragAmount ->
                                    change.consumeAllChanges()
                                    dragAmountX = dragAmount.x
                                    dragAmountY = dragAmount.y
                                }
                            }
                    )
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我尝试了这种方法,但只有点击手势有效。如何在视图中同时使用点击和拖动手势?

android gesture android-jetpack-compose

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如何确定鼠标是顺时针还是逆时针移动?

我有一个MFC应用程序,用户必须在一个圆形会议周围移动鼠标,拖动一个mouvement.我需要在鼠标拖动"旋转"期间检索度数,我需要知道它是顺时针还是逆时针.

首先,为了确定旋转方向,我正在比较当前鼠标位置和用户单击以启动拖动的鼠标位置之间的x坐标.这很有效,直到用户旋转超过180度.

我该如何处理圆圈的另一半?

mouse mfc rotation onmousemove gesture

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Android ViewFlipper +手势探测器

我正在使用手势探测器来捕捉"啪啪"并使用视图鳍状肢在发生这种情况时更改屏幕.我的一些子视图包含列表视图.如果在列表视图上滑动,手势检测器将无法识别滑动.但它会识别它是否是文本视图或ImageView的.有没有办法实现它,以便即使它们位于另一个具有ClickListener的视图之上,它也能识别滑动?

layout android gesture swipe viewflipper

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将GestureOverlayView添加到我的SurfaceView类,如何添加到视图层次结构?

我在后来的回答中被告知我必须将我在代码中创建的GestureOverlayView添加到我的视图层次结构中,而我不是100%如何做到这一点.以下是完整性的原始问题.

我希望我的游戏能够识别手势.我有一个很好的SurfaceView类,我在onDraw上绘制我的精灵,我有一个运行它的线程来调用onDraw等.

一切都很好.

我试图将GestureOverlayView添加到此,它只是无法正常工作.最后被黑客攻击它不会崩溃的地方,但这就是我所拥有的

public class Panel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,         OnGesturePerformedListener  
{ 
public Panel(Context context)
{
    theContext=context;
    mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(context, R.raw.myspells);
    GestureOverlayView gestures = new GestureOverlayView(theContext);       
    gestures.setOrientation(gestures.ORIENTATION_VERTICAL);
    gestures.setEventsInterceptionEnabled(true);
    gestures.setGestureStrokeType(gestures.GESTURE_STROKE_TYPE_MULTIPLE);

    gestures.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
            LayoutParams.FILL_PARENT));

    //GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures);
    gestures.addOnGesturePerformedListener(this);
 }
 ...
 ...
 onDraw...
surfaceCreated(..);
...
...


public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {
  ArrayList<Prediction> predictions = mLibrary.recognize(gesture);

  // We want at least one prediction
  if (predictions.size() > 0) {
   Prediction prediction = predictions.get(0);
   // We want at least some confidence …
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android gesture surfaceview

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手势和触摸事件 - 平滑地调整正方形

#square我的iOS设备上的视口中有一个垂直和水平居中的蓝色...

<div id="square"></div>
#square {
    width:100px;
    height:100px;
    background:blue;
    margin:0 auto;
}
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我想在手机上进行捏合/缩放手势时,在最小值和最大值范围内调整大小.

现在,这是我正在使用的所有JavaScript.

$(document).ready(function() {

    var dom = document.body,
        _width = parseInt($('#square').css('width')),
        vel = 3,
        min = _width,
        max = 300,
        scale;

    dom.addEventListener("gesturechange", gestureChange, false);

    function gestureChange(e) {

        e.preventDefault();

        scale = e.scale;
        _width = Math.round(_width*(scale/vel));

        if ( _width <= max && _width >= min )
            $('#square').css({
                'width' : _width + 'px',
                'height' : _width + 'px'
            });

        if ( _width > max ) _width = max;
        if ( _width …
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javascript jquery touch gesture ios

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所有智能手机浏览器(Android和iOS)都支持多点触控/手势吗?

背景:

  • 我的网站有一个页面,我需要我的用户/客户绘制他们的设计模型.
  • 为此,我计划使用HTML5-Javascript创建一个非常简单的基于SVG的绘图工具.
  • 我希望该工具适用于iOS和Android手机(3.x及更高版本)上的标准浏览器.

问题:

  • 对于我网页上提出的绘图工具,我想特别利用Multitouch和Gesture支持 - 但它们是否支持iOS和Android(3.x及更高版本)上的标准浏览器?

(因为,如果没有,唯一的另一个选择是分别为两个平台开发两个本机(和非浏览器)应用程序,对吗?)

browser android multi-touch gesture ios

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是否可以使用触控板进行手势?

在Chrome中的Macbook Pro上,在屏幕上滑动两根手指可以让您前后移动.我如何禁用此功能,并在jQuery或Javascript中创建自定义手势?

我真正需要知道的是你如何检测两个手指何时在触控板上,我认为这是最好的方法.您可以使用e.touches在移动设备上进行操作!

javascript jquery google-chrome touch gesture

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在Android中的谷歌地图v2中缩放移动捏合侦听器

我正在Android APP中使用地图v2

我的地图每隔几秒自动更新一次,以在地图上显示一些新点.每次刷新时,自动执行以下事件:调用"setOnCameraChangeListener".

用户可以通过移动相机或进行缩放来与地图交互.我需要在地图上拦截用户的手势,例如"缩放","拖动","捏合打开"或"捏合".

所以我不能使用"OnCameraChangeListener",因为这已经在应用程序自动更新数据时自动完成,我无法理解事件发生时自动更新地图或何时通过用户交互

如何捕获这些用户手势?

android gesture android-maps-v2

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从onDown()返回false的含义

根据android的培训,如果您扩展GestureDetector.SimpleOnGestureListener,并且falseonDown(...)的返回比其他方法GestureDetector.SimpleOnGestureListener永远都不会调用:

无论您是否使用GestureDetector.OnGestureListener,最佳实践都是实现一个返回true的onDown()方法。这是因为所有手势均以onDown()消息开头。如果从onDown()返回false,则默认情况下,如GestureDetector.SimpleOnGestureListener所做的那样,系统将假定您要忽略其余手势,并且永远不会调用GestureDetector.OnGestureListener的其他方法。这有可能在您的应用程序中引起意外问题。唯一应该从onDown()返回false的情况是,如果您确实要忽略整个手势。

但是,在我的简单测试onScroll(...)中被称为。

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    mDetector = new GestureDetectorCompat(this, MyGestureListener);
}


public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
    mDetector.onTouchEvent(event);
    return true;
}


class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
    private boolean scrollEvent;

    @Override
    public boolean onDown (MotionEvent event) {
        Log.v("GESTURE", "onDown ");
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onScroll (MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
        Log.v("GESTURE", "onScroll");
        return true;
    }
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另一个类似的问题是下一个定义,同样来自相同的android培训页面:

来自各个on方法的返回值true表示您已经处理了touch事件。返回值为false的事件将事件向下传递通过视图堆栈,直到成功处理触摸为止。

如何用之前的报价解决?

android gesture

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