在CSS Tricks上有很多不同的CSS形状- CSS的形状,我特别对三角形感到困惑:
#triangle-up {
width: 0;
height: 0;
border-left: 50px solid transparent;
border-right: 50px solid transparent;
border-bottom: 100px solid red;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div id="triangle-up"></div>
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它是如何以及为什么有效?
如何计算两个GPS坐标之间的距离(使用纬度和经度)?
我需要一个基本函数来找到点和线段之间的最短距离.随意用您想要的任何语言编写解决方案; 我可以把它翻译成我正在使用的(Javascript).
编辑:我的线段由两个端点定义.所以我的线段AB
由两点A (x1,y1)
和B (x2,y2)
.我试图找到这个线段和一个点之间的距离C (x3,y3)
.我的几何技能很生疏,所以我看到的例子令人困惑,我很遗憾地承认.
我正在尝试编写一个C++程序,它从用户那里获取以下输入来构造矩形(2到5之间):高度,宽度,x-pos,y-pos.所有这些矩形将平行于x轴和y轴存在,即它们的所有边都将具有0或无穷大的斜率.
我试图实现这个问题中提到的但我没有太多运气.
我目前的实现如下:
// Gets all the vertices for Rectangle 1 and stores them in an array -> arrRect1
// point 1 x: arrRect1[0], point 1 y: arrRect1[1] and so on...
// Gets all the vertices for Rectangle 2 and stores them in an array -> arrRect2
// rotated edge of point a, rect 1
int rot_x, rot_y;
rot_x = -arrRect1[3];
rot_y = arrRect1[2];
// point on rotated edge
int pnt_x, pnt_y;
pnt_x = arrRect1[2];
pnt_y = arrRect1[3]; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果你有一个中心(center_x, center_y)
和半径的圆radius
,你如何测试一个带坐标的给定点(x, y)
是否在圆内?
有一个点列表,我如何找到顺时针顺序?
例如:
point[0] = (5,0)
point[1] = (6,4)
point[2] = (4,5)
point[3] = (1,5)
point[4] = (1,0)
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会说它是逆时针(或逆时针,对某些人来说).
我目前正在我的应用程序中使用listview,可能需要一秒钟才能显示.
我目前所做的是使用listview的@ id/android:empty属性来创建"加载"文本.
<TextView android:id="@id/android:empty"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#FF0000"
android:text="Loading..."/>
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现在,我想用加载对话框中使用的动画圆代替此文本,我想你们都知道我的意思:
编辑:我不想要对话.我想在我的布局中展示它.
非常感谢您的帮助!
请原谅这个有趣的头衔.我已经创建了一个200个球弹跳和碰撞的小图形演示,两个都在墙壁和彼此之间.您可以在此处查看我目前所拥有的内容:http://www.exeneva.com/html5/multipleBallsBouncingAndColliding/
问题是,每当它们相互碰撞时,它们就会消失.我不知道为什么.有人可以看看并帮助我吗?
更新:显然球阵列有坐标为NaN的球.下面是我将球推到阵列的代码.我不完全确定坐标是如何获得NaN的.
// Variables
var numBalls = 200; // number of balls
var maxSize = 15;
var minSize = 5;
var maxSpeed = maxSize + 5;
var balls = new Array();
var tempBall;
var tempX;
var tempY;
var tempSpeed;
var tempAngle;
var tempRadius;
var tempRadians;
var tempVelocityX;
var tempVelocityY;
// Find spots to place each ball so none start on top of each other
for (var i = 0; i < numBalls; i += 1) { …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) geometry ×10
algorithm ×3
math ×3
polygon ×2
android ×1
c++ ×1
canvas ×1
collision ×1
css ×1
css-shapes ×1
css3 ×1
distance ×1
geography ×1
geolocation ×1
javascript ×1
line-segment ×1
loading ×1
overlap ×1
physics ×1
rectangles ×1