我知道泛型lambda,我知道变量模板,但是,这有什么作用?它甚至被允许了吗?
template<typename T>
auto f = [](auto a, T b){ /**/ };
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如果允许,可以按预期使用吗?那就是f<type>(var_a, var_b)?
我了解一致性参数,但是模板的大多数参数都是类型,因此我认为,由于lambda旨在简化定义结构的方式,它可能应该默认为typename/ class(您仍然需要编写int/size_t/short)。
如果有人不熟悉C ++ 20中对lambda的更改,请参考以下示例:
[]<typename T>(const std::vector<T>& v)
{
for(const auto& x : v) { std::cout << x; }
};
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我的问题是为什么不这样做:
[]<T>(const std::vector<T>& v)
{
for(const auto& x : v) { std::cout << x; }
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 似乎std::visit在 lambda 中使用访问者调用并不简单,访问者是由值捕获的函数对象。虽然通过引用捕获工作正常。为什么会这样,是否有可能做到这一点?
在这种情况下,我不明白来自 MSVC 2017 的编译错误消息:
std::visit': 找不到匹配的重载函数
未能专门化函数模板未知类型 std::visit(_Callable &&,_Variants &&...)
我认为模板参数推导的行为与仅在std::visit没有包装调用的 lambda 的情况下进行调用非常相似。
说明问题的代码:
#include <variant>
struct T {
void operator()(int i) {};
void operator()(float f) {};
};
int main()
{
std::variant<int, float> v = 1;
T t;
// Does not compile.
//auto l1 = [t](auto v) { std::visit(t, v); };
//l1(v);
// Compiles.
auto l2 = [&t](auto v) { std::visit(t, v); };
l2(v);
// Compiles.
std::visit(t, v);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用宏从旧的C++时间继承了这段代码.我正在替换它,我正处于需要考虑一些结构的地步.
通常,我有这个:
if(condition)
{
fun1(fun2(arguments, arg1)); // let's say arg1 is a vector of doubles
}
else
{
fun1(fun2(arguments, arg2)); // let's say arg2 is a double
}
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几次.fun1()具有一组不同的依赖于参数fun2()的参数类型,我可以具有arg1和arg2有作为(真实代码实际上有几层ifs各自的时间与每个分支内的不同组的类型,功能几个附加层).
我想在一个可以采用这样的模板lambda的函数中考虑这个:
[&](auto arg) { fun1(fun2(arguments, arg));}
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现在,问题是这是模板化的,所以我不能把它变成一个std::function,所以我不知道我应该使用什么样的参数来创建我的函数:
void dispatch(bool condition, const std::vector<double>& arg1, double arg2, ???? lambda)
{
if(condition)
{
lambda(arg1);
}
else
{
lambda(arg2);
}
}
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C++ 17中有这样的选项吗?甚至C++ 20?
c++ ×4
lambda ×3
c++17 ×2
c++14 ×1
c++20 ×1
std-variant ×1
template-argument-deduction ×1
templates ×1
typename ×1